{"version":5,"title":"石板の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["古代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":95,"mp":22,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"王墓を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":95,"variantFactor":0.955,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代","磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。目的：王墓を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0000"}
{"version":5,"title":"石板の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["古代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":9,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"王墓を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":9,"variantFactor":0.945,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代","磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。目的：王墓を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0001"}
{"version":5,"title":"石板の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["古代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":22,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"王墓を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":21,"variantFactor":1.074,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代","磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。目的：王墓を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0002"}
{"version":5,"title":"石板の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["古代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"王墓を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":38,"variantFactor":0.903,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代","磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。目的：王墓を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0003"}
{"version":5,"title":"石板の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["古代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",15],["SIZ",15],["DEX",18],["INT",16],["POW",17],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"王墓を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":15,"variantFactor":0.871,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代","磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。目的：王墓を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0004"}
{"version":5,"title":"石板の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["古代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",34],["SIZ",34],["DEX",0],["INT",10],["POW",8],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"王墓を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":34,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代","磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。目的：王墓を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0005"}
{"version":5,"title":"石板の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["古代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":52,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",52],["SIZ",52],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","69%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"王墓を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":52,"variantFactor":0.953,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代","磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。目的：王墓を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0006"}
{"version":5,"title":"石板の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["古代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",42],["SIZ",42],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"王墓を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":42,"variantFactor":1.023,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代","磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。目的：王墓を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0007"}
{"version":5,"title":"石板の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["古代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":66,"mp":20,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":1,"stats":[["STR",20],["CON",330],["SIZ",330],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"王墓を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":66,"variantFactor":1.145,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代","磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。目的：王墓を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0008"}
{"version":5,"title":"石板の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["古代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":11,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",225],["SIZ",225],["DEX",60],["INT",60],["POW",55],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"王墓を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":45,"variantFactor":0.909,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代","磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。目的：王墓を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0009"}
{"version":5,"title":"石板の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["古代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",125],["SIZ",125],["DEX",45],["INT",40],["POW",25],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"王墓を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":25,"variantFactor":0.9,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代","磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。目的：王墓を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0010"}
{"version":5,"title":"石板の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["古代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",130],["SIZ",130],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"王墓を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":26,"variantFactor":0.932,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代","磨かれていない石と青銅の輪が体を囲む。目的：王墓を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0011"}
{"version":5,"title":"城砦の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":22,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた誓約を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":49,"variantFactor":1.169,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中世"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中世","欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。目的：失われた誓約を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0012"}
{"version":5,"title":"城砦の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":69,"mp":7,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた誓約を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":69,"variantFactor":0.925,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中世"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中世","欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。目的：失われた誓約を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0013"}
{"version":5,"title":"城砦の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた誓約を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":0.947,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中世"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中世","欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。目的：失われた誓約を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0014"}
{"version":5,"title":"城砦の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた誓約を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":20,"variantFactor":0.87,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中世"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中世","欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。目的：失われた誓約を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0015"}
{"version":5,"title":"城砦の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":116,"mp":11,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",116],["SIZ",116],["DEX",9],["INT",12],["POW",11],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた誓約を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":116,"variantFactor":1.012,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中世"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中世","欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。目的：失われた誓約を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0016"}
{"version":5,"title":"城砦の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",13],["SIZ",13],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた誓約を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":13,"variantFactor":0.908,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中世"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中世","欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。目的：失われた誓約を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0017"}
{"version":5,"title":"城砦の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",26],["SIZ",26],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた誓約を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":26,"variantFactor":0.954,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中世"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中世","欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。目的：失われた誓約を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0018"}
{"version":5,"title":"城砦の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":20,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",60],["SIZ",60],["DEX",6],["INT",18],["POW",20],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた誓約を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":60,"variantFactor":0.973,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中世"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中世","欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。目的：失われた誓約を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0019"}
{"version":5,"title":"城砦の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":8,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",40],["SIZ",40],["DEX",90],["INT",70],["POW",70],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた誓約を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":8,"variantFactor":0.898,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中世"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中世","欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。目的：失われた誓約を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0020"}
{"version":5,"title":"城砦の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":99,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",495],["SIZ",495],["DEX",60],["INT",40],["POW",25],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"失われた誓約を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":99,"variantFactor":0.999,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中世"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中世","欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。目的：失われた誓約を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0021"}
{"version":5,"title":"城砦の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",190],["SIZ",190],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた誓約を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":38,"variantFactor":0.906,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中世"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中世","欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。目的：失われた誓約を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0022"}
{"version":5,"title":"城砦の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",90],["SIZ",90],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"失われた誓約を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":18,"variantFactor":0.918,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中世"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中世","欠けた紋章と鎖の装飾を身に帯びる。目的：失われた誓約を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0023"}
{"version":5,"title":"歯車仕掛けの門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["近世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":27,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"禁じられた実験を完成させる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":0.911,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近世"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近世","煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。目的：禁じられた実験を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0024"}
{"version":5,"title":"歯車仕掛けの従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["近世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"禁じられた実験を完成させる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":34,"variantFactor":1.04,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近世"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近世","煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。目的：禁じられた実験を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0025"}
{"version":5,"title":"歯車仕掛けの訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":76,"mp":2,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"禁じられた実験を完成させる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":76,"variantFactor":1.095,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近世"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近世","煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。目的：禁じられた実験を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0026"}
{"version":5,"title":"歯車仕掛けの番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["近世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"禁じられた実験を完成させる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":43,"variantFactor":0.88,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近世"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近世","煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。目的：禁じられた実験を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0027"}
{"version":5,"title":"歯車仕掛けの番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["近世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+4","avg":7.5,"stats":[["STR",16],["CON",23],["SIZ",23],["DEX",0],["INT",16],["POW",17],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","71%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"禁じられた実験を完成させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":23,"variantFactor":1.057,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近世"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近世","煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。目的：禁じられた実験を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0028"}
{"version":5,"title":"歯車仕掛けの収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",25],["SIZ",25],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"禁じられた実験を完成させる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":25,"variantFactor":1.075,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近世"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近世","煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。目的：禁じられた実験を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0029"}
{"version":5,"title":"歯車仕掛けの訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"禁じられた実験を完成させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":45,"variantFactor":1.062,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近世"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近世","煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。目的：禁じられた実験を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0030"}
{"version":5,"title":"歯車仕掛けの番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["近世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":70,"mp":8,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",70],["SIZ",70],["DEX",18],["INT",10],["POW",8],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","65%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"禁じられた実験を完成させる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":70,"variantFactor":0.93,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近世"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近世","煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。目的：禁じられた実験を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0031"}
{"version":5,"title":"歯車仕掛けの収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":11,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",55],["SIZ",55],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"禁じられた実験を完成させる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":11,"variantFactor":0.89,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近世"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近世","煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。目的：禁じられた実験を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0032"}
{"version":5,"title":"歯車仕掛けの門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["近世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",325],["SIZ",325],["DEX",0],["INT",50],["POW",40],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"禁じられた実験を完成させる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":65,"variantFactor":0.984,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近世"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近世","煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。目的：禁じられた実験を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0033"}
{"version":5,"title":"歯車仕掛けの収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["近世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":67,"mp":17,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",60],["CON",335],["SIZ",335],["DEX",75],["INT",80],["POW",85],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"禁じられた実験を完成させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":67,"variantFactor":1.074,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近世"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近世","煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。目的：禁じられた実験を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0034"}
{"version":5,"title":"歯車仕掛けの従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近世"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",115],["SIZ",115],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"禁じられた実験を完成させる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":23,"variantFactor":0.932,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近世"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近世","煤けた真鍮と古い衣装を重ねている。目的：禁じられた実験を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0035"}
{"version":5,"title":"蒸気の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["近代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった施設を再稼働する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":26,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近代"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近代","圧力計から白い蒸気が細く漏れる。目的：止まった施設を再稼働する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0036"}
{"version":5,"title":"蒸気の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":7,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった施設を再稼働する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":53,"variantFactor":1.056,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近代"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近代","圧力計から白い蒸気が細く漏れる。目的：止まった施設を再稼働する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0037"}
{"version":5,"title":"蒸気の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":27,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった施設を再稼働する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":26,"variantFactor":0.902,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近代"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近代","圧力計から白い蒸気が細く漏れる。目的：止まった施設を再稼働する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0038"}
{"version":5,"title":"蒸気の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["近代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった施設を再稼働する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":29,"variantFactor":0.893,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近代"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近代","圧力計から白い蒸気が細く漏れる。目的：止まった施設を再稼働する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0039"}
{"version":5,"title":"蒸気の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["近代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":81,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",12],["CON",81],["SIZ",81],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった施設を再稼働する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":81,"variantFactor":1.079,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近代"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近代","圧力計から白い蒸気が細く漏れる。目的：止まった施設を再稼働する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0040"}
{"version":5,"title":"蒸気の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",43],["SIZ",43],["DEX",0],["INT",16],["POW",17],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","不可"],["特殊技能","71%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった施設を再稼働する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":43,"variantFactor":1.035,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近代"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近代","圧力計から白い蒸気が細く漏れる。目的：止まった施設を再稼働する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0041"}
{"version":5,"title":"蒸気の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",23],["SIZ",23],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった施設を再稼働する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":23,"variantFactor":1.015,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近代"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近代","圧力計から白い蒸気が細く漏れる。目的：止まった施設を再稼働する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0042"}
{"version":5,"title":"蒸気の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["近代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",21],["SIZ",21],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった施設を再稼働する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":0.944,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近代"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近代","圧力計から白い蒸気が細く漏れる。目的：止まった施設を再稼働する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0043"}
{"version":5,"title":"蒸気の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["近代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",275],["SIZ",275],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった施設を再稼働する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":55,"variantFactor":1.102,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近代"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近代","圧力計から白い蒸気が細く漏れる。目的：止まった施設を再稼働する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0044"}
{"version":5,"title":"蒸気の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["近代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":11,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",275],["SIZ",275],["DEX",30],["INT",60],["POW",55],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった施設を再稼働する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":55,"variantFactor":0.949,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近代"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近代","圧力計から白い蒸気が細く漏れる。目的：止まった施設を再稼働する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0045"}
{"version":5,"title":"蒸気の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",135],["SIZ",135],["DEX",60],["INT",90],["POW",100],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった施設を再稼働する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":27,"variantFactor":0.973,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近代"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近代","圧力計から白い蒸気が細く漏れる。目的：止まった施設を再稼働する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0046"}
{"version":5,"title":"蒸気の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["近代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",125],["SIZ",125],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった施設を再稼働する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":25,"variantFactor":0.896,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近代"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。圧力計から白い蒸気が細く漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近代","圧力計から白い蒸気が細く漏れる。目的：止まった施設を再稼働する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0047"}
{"version":5,"title":"放課後の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["現代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"日常に紛れて仲間を集める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":26,"variantFactor":1.058,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["現代"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["現代","見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。目的：日常に紛れて仲間を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0048"}
{"version":5,"title":"放課後の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["現代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":7,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"日常に紛れて仲間を集める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":65,"variantFactor":1.044,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["現代"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["現代","見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。目的：日常に紛れて仲間を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0049"}
{"version":5,"title":"放課後の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["現代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":66,"mp":22,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"日常に紛れて仲間を集める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":66,"variantFactor":0.997,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["現代"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["現代","見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。目的：日常に紛れて仲間を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0050"}
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{"version":5,"title":"放課後の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["現代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":105,"mp":5,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",8],["CON",105],["SIZ",105],["DEX",18],["INT",8],["POW",5],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"日常に紛れて仲間を集める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":105,"variantFactor":1.098,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["現代"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["現代","見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。目的：日常に紛れて仲間を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0052"}
{"version":5,"title":"放課後の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["現代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",12],["CON",23],["SIZ",23],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"日常に紛れて仲間を集める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":23,"variantFactor":1.109,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["現代"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["現代","見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。目的：日常に紛れて仲間を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0053"}
{"version":5,"title":"放課後の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["現代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"日常に紛れて仲間を集める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":45,"variantFactor":1.131,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["現代"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["現代","見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。目的：日常に紛れて仲間を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0054"}
{"version":5,"title":"放課後の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["現代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",12],["INT",14],["POW",14],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"日常に紛れて仲間を集める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":45,"variantFactor":1.068,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["現代"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["現代","見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。目的：日常に紛れて仲間を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0055"}
{"version":5,"title":"放課後の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["現代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":14,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",60],["CON",265],["SIZ",265],["DEX",90],["INT",70],["POW",70],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","41%"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"日常に紛れて仲間を集める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":53,"variantFactor":1.072,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["現代"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["現代","見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。目的：日常に紛れて仲間を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0056"}
{"version":5,"title":"放課後の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["現代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":76,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",40],["CON",380],["SIZ",380],["DEX",60],["INT",40],["POW",25],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","53%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"日常に紛れて仲間を集める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":76,"variantFactor":1.107,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["現代"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["現代","見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。目的：日常に紛れて仲間を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0057"}
{"version":5,"title":"放課後の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["現代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",160],["SIZ",160],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"日常に紛れて仲間を集める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":32,"variantFactor":0.975,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["現代"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["現代","見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。目的：日常に紛れて仲間を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0058"}
{"version":5,"title":"放課後の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["現代"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",115],["SIZ",115],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"日常に紛れて仲間を集める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":23,"variantFactor":1.158,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["現代"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["現代","見慣れた持ち物の一部だけが不自然に新しい。目的：日常に紛れて仲間を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0059"}
{"version":5,"title":"電脳の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["近未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":72,"mp":27,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録を消して管理区域を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":72,"variantFactor":1.168,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近未来"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近未来","透明な装甲に文字列が流れている。目的：記録を消して管理区域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0060"}
{"version":5,"title":"電脳の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":12,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録を消して管理区域を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":26,"variantFactor":1.057,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近未来"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近未来","透明な装甲に文字列が流れている。目的：記録を消して管理区域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0061"}
{"version":5,"title":"電脳の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"記録を消して管理区域を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":13,"variantFactor":1.081,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近未来"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近未来","透明な装甲に文字列が流れている。目的：記録を消して管理区域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0062"}
{"version":5,"title":"電脳の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["近未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":12,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録を消して管理区域を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":59,"variantFactor":0.9,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近未来"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近未来","透明な装甲に文字列が流れている。目的：記録を消して管理区域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0063"}
{"version":5,"title":"電脳の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["近未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",39],["SIZ",39],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","見えない相手へ何かを差し出す"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"記録を消して管理区域を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":39,"variantFactor":0.925,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近未来"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。見えない相手へ何かを差し出す。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近未来","透明な装甲に文字列が流れている。目的：記録を消して管理区域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0064"}
{"version":5,"title":"電脳の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["近未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",35],["SIZ",35],["DEX",18],["INT",14],["POW",14],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録を消して管理区域を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":35,"variantFactor":0.872,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近未来"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近未来","透明な装甲に文字列が流れている。目的：記録を消して管理区域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0065"}
{"version":5,"title":"電脳の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["近未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",19],["SIZ",19],["DEX",15],["INT",10],["POW",8],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録を消して管理区域を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":19,"variantFactor":0.916,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近未来"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近未来","透明な装甲に文字列が流れている。目的：記録を消して管理区域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0066"}
{"version":5,"title":"電脳の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":86,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",86],["SIZ",86],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録を消して管理区域を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":86,"variantFactor":0.896,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近未来"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近未来","透明な装甲に文字列が流れている。目的：記録を消して管理区域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0067"}
{"version":5,"title":"電脳の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":20,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",40],["CON",255],["SIZ",255],["DEX",30],["INT",90],["POW",100],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","21%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録を消して管理区域を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":51,"variantFactor":1.029,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近未来"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近未来","透明な装甲に文字列が流れている。目的：記録を消して管理区域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0068"}
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{"version":5,"title":"電脳の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["近未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",175],["SIZ",175],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録を消して管理区域を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":35,"variantFactor":1.058,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近未来"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近未来","透明な装甲に文字列が流れている。目的：記録を消して管理区域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0070"}
{"version":5,"title":"電脳の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["近未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",145],["SIZ",145],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録を消して管理区域を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":29,"variantFactor":0.984,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["近未来"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な装甲に文字列が流れている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["近未来","透明な装甲に文字列が流れている。目的：記録を消して管理区域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0071"}
{"version":5,"title":"星骸の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["遠未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":12,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"絶えた文明の命令を実行する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":46,"variantFactor":0.927,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["遠未来"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["遠未来","摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。目的：絶えた文明の命令を実行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0072"}
{"version":5,"title":"星骸の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["遠未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"絶えた文明の命令を実行する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":26,"variantFactor":1.043,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["遠未来"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["遠未来","摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。目的：絶えた文明の命令を実行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0073"}
{"version":5,"title":"星骸の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["遠未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"絶えた文明の命令を実行する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":29,"variantFactor":0.877,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["遠未来"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["遠未来","摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。目的：絶えた文明の命令を実行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0074"}
{"version":5,"title":"星骸の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["遠未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":2,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"絶えた文明の命令を実行する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":29,"variantFactor":1.009,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["遠未来"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["遠未来","摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。目的：絶えた文明の命令を実行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0075"}
{"version":5,"title":"星骸の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["遠未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":95,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",95],["SIZ",95],["DEX",9],["INT",8],["POW",5],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"絶えた文明の命令を実行する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":95,"variantFactor":0.963,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["遠未来"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["遠未来","摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。目的：絶えた文明の命令を実行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0076"}
{"version":5,"title":"星骸の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["遠未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":9,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",4],["CON",9],["SIZ",9],["DEX",15],["INT",14],["POW",14],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"絶えた文明の命令を実行する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":9,"variantFactor":1.036,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["遠未来"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["遠未来","摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。目的：絶えた文明の命令を実行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0077"}
{"version":5,"title":"星骸の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["遠未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",18],["SIZ",18],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"絶えた文明の命令を実行する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":18,"variantFactor":0.919,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["遠未来"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["遠未来","摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。目的：絶えた文明の命令を実行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0078"}
{"version":5,"title":"星骸の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["遠未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",39],["SIZ",39],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"絶えた文明の命令を実行する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":39,"variantFactor":0.929,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["遠未来"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["遠未来","摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。目的：絶えた文明の命令を実行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0079"}
{"version":5,"title":"星骸の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["遠未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":10,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",50],["SIZ",50],["DEX",45],["INT",60],["POW",55],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"絶えた文明の命令を実行する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":10,"variantFactor":0.857,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["遠未来"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["遠未来","摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。目的：絶えた文明の命令を実行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0080"}
{"version":5,"title":"星骸の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["遠未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":69,"mp":20,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",345],["SIZ",345],["DEX",0],["INT",90],["POW",100],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"絶えた文明の命令を実行する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":69,"variantFactor":1.041,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["遠未来"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["遠未来","摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。目的：絶えた文明の命令を実行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0081"}
{"version":5,"title":"星骸の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["遠未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":11,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",60],["CON",325],["SIZ",325],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"絶えた文明の命令を実行する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":65,"variantFactor":1.054,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["遠未来"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["遠未来","摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。目的：絶えた文明の命令を実行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0082"}
{"version":5,"title":"星骸の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["遠未来"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",40],["CON",130],["SIZ",130],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"絶えた文明の命令を実行する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":26,"variantFactor":1.053,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["遠未来"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["遠未来","摩耗した外殻に見知らぬ星図が刻まれている。目的：絶えた文明の命令を実行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0083"}
{"version":5,"title":"砂葬の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["古代エジプト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":8,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=5"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"墓に残った名を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":8,"variantFactor":0.911,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代エジプト"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代エジプト","砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。目的：墓に残った名を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0084"}
{"version":5,"title":"砂葬の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["古代エジプト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":110,"mp":2,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",5],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"墓に残った名を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":110,"variantFactor":1.112,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代エジプト"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代エジプト","砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。目的：墓に残った名を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0085"}
{"version":5,"title":"砂葬の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["古代エジプト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"墓に残った名を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":46,"variantFactor":1.084,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代エジプト"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代エジプト","砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。目的：墓に残った名を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0086"}
{"version":5,"title":"砂葬の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["古代エジプト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"墓に残った名を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":19,"variantFactor":0.935,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代エジプト"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代エジプト","砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。目的：墓に残った名を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0087"}
{"version":5,"title":"砂葬の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["古代エジプト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":8,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",23],["SIZ",23],["DEX",18],["INT",10],["POW",8],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"墓に残った名を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":23,"variantFactor":0.829,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代エジプト"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代エジプト","砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。目的：墓に残った名を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0088"}
{"version":5,"title":"砂葬の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["古代エジプト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",60],["SIZ",60],["DEX",15],["INT",16],["POW",17],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"墓に残った名を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":60,"variantFactor":0.903,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代エジプト"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代エジプト","砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。目的：墓に残った名を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0089"}
{"version":5,"title":"砂葬の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["古代エジプト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",26],["SIZ",26],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"墓に残った名を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":26,"variantFactor":0.851,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代エジプト"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代エジプト","砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。目的：墓に残った名を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0090"}
{"version":5,"title":"砂葬の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["古代エジプト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",43],["SIZ",43],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"墓に残った名を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":43,"variantFactor":0.906,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代エジプト"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代エジプト","砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。目的：墓に残った名を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0091"}
{"version":5,"title":"砂葬の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["古代エジプト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",120],["SIZ",120],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"墓に残った名を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":1.081,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代エジプト"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代エジプト","砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。目的：墓に残った名を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0092"}
{"version":5,"title":"砂葬の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["古代エジプト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",100],["SIZ",100],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"墓に残った名を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":20,"variantFactor":0.88,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代エジプト"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代エジプト","砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。目的：墓に残った名を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0093"}
{"version":5,"title":"砂葬の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["古代エジプト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":17,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",190],["SIZ",190],["DEX",75],["INT",80],["POW",85],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"墓に残った名を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":38,"variantFactor":0.916,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代エジプト"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代エジプト","砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。目的：墓に残った名を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0094"}
{"version":5,"title":"砂葬の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["古代エジプト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":64,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",320],["SIZ",320],["DEX",0],["INT",50],["POW",40],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"墓に残った名を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":64,"variantFactor":0.849,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["古代エジプト"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["古代エジプト","砂を詰めた容器と金色の薄板を持つ。目的：墓に残った名を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0095"}
{"version":5,"title":"粘土の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["メソポタミア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":22,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記された約束を取り立てる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":51,"variantFactor":1.076,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["メソポタミア"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["メソポタミア","焼けた粘土板を胸に収めている。目的：記された約束を取り立てる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0096"}
{"version":5,"title":"粘土の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["メソポタミア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記された約束を取り立てる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":34,"variantFactor":1.112,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["メソポタミア"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["メソポタミア","焼けた粘土板を胸に収めている。目的：記された約束を取り立てる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0097"}
{"version":5,"title":"粘土の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["メソポタミア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":70,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記された約束を取り立てる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":70,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["メソポタミア"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["メソポタミア","焼けた粘土板を胸に収めている。目的：記された約束を取り立てる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0098"}
{"version":5,"title":"粘土の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["メソポタミア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":12,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","—"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記された約束を取り立てる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":25,"variantFactor":0.909,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["メソポタミア"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["メソポタミア","焼けた粘土板を胸に収めている。目的：記された約束を取り立てる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0099"}
{"version":5,"title":"粘土の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["メソポタミア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":103,"mp":20,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",103],["SIZ",103],["DEX",0],["INT",18],["POW",20],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記された約束を取り立てる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":103,"variantFactor":1.078,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["メソポタミア"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["メソポタミア","焼けた粘土板を胸に収めている。目的：記された約束を取り立てる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0100"}
{"version":5,"title":"粘土の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["メソポタミア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",12],["CON",20],["SIZ",20],["DEX",9],["INT",12],["POW",11],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記された約束を取り立てる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":20,"variantFactor":0.975,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["メソポタミア"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["メソポタミア","焼けた粘土板を胸に収めている。目的：記された約束を取り立てる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0101"}
{"version":5,"title":"粘土の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["メソポタミア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",24],["CON",43],["SIZ",43],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記された約束を取り立てる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":43,"variantFactor":1.065,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["メソポタミア"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["メソポタミア","焼けた粘土板を胸に収めている。目的：記された約束を取り立てる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0102"}
{"version":5,"title":"粘土の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["メソポタミア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":11,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記された約束を取り立てる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":45,"variantFactor":1.082,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["メソポタミア"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["メソポタミア","焼けた粘土板を胸に収めている。目的：記された約束を取り立てる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0103"}
{"version":5,"title":"粘土の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["メソポタミア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",65],["SIZ",65],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記された約束を取り立てる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":13,"variantFactor":0.954,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["メソポタミア"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["メソポタミア","焼けた粘土板を胸に収めている。目的：記された約束を取り立てる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0104"}
{"version":5,"title":"粘土の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["メソポタミア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":105,"mp":8,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",525],["SIZ",525],["DEX",45],["INT",50],["POW",40],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記された約束を取り立てる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":105,"variantFactor":0.913,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["メソポタミア"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["メソポタミア","焼けた粘土板を胸に収めている。目的：記された約束を取り立てる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0105"}
{"version":5,"title":"粘土の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["メソポタミア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":68,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",100],["CON",340],["SIZ",340],["DEX",30],["INT",80],["POW",85],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記された約束を取り立てる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":68,"variantFactor":1.097,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["メソポタミア"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["メソポタミア","焼けた粘土板を胸に収めている。目的：記された約束を取り立てる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0106"}
{"version":5,"title":"粘土の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["メソポタミア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",150],["SIZ",150],["DEX",90],["INT",50],["POW",40],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記された約束を取り立てる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":1.096,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["メソポタミア"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。焼けた粘土板を胸に収めている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["メソポタミア","焼けた粘土板を胸に収めている。目的：記された約束を取り立てる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0107"}
{"version":5,"title":"白柱の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ギリシャ・ローマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":64,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない試練の挑戦者を待つ。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":64,"variantFactor":1.026,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ギリシャ・ローマ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ギリシャ・ローマ","割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。目的：終わらない試練の挑戦者を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0108"}
{"version":5,"title":"白柱の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ギリシャ・ローマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":2,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"終わらない試練の挑戦者を待つ。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":29,"variantFactor":1.159,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ギリシャ・ローマ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ギリシャ・ローマ","割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。目的：終わらない試練の挑戦者を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0109"}
{"version":5,"title":"白柱の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ギリシャ・ローマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":11,"mp":22,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない試練の挑戦者を待つ。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":11,"variantFactor":0.948,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ギリシャ・ローマ"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ギリシャ・ローマ","割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。目的：終わらない試練の挑戦者を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0110"}
{"version":5,"title":"白柱の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ギリシャ・ローマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":62,"mp":7,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない試練の挑戦者を待つ。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":62,"variantFactor":0.938,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ギリシャ・ローマ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ギリシャ・ローマ","割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。目的：終わらない試練の挑戦者を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0111"}
{"version":5,"title":"白柱の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ギリシャ・ローマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":78,"mp":20,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",20],["CON",78],["SIZ",78],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない試練の挑戦者を待つ。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":78,"variantFactor":1.071,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ギリシャ・ローマ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ギリシャ・ローマ","割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。目的：終わらない試練の挑戦者を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0112"}
{"version":5,"title":"白柱の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ギリシャ・ローマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":40,"mp":11,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",40],["SIZ",40],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない試練の挑戦者を待つ。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":40,"variantFactor":0.993,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ギリシャ・ローマ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ギリシャ・ローマ","割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。目的：終わらない試練の挑戦者を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0113"}
{"version":5,"title":"白柱の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ギリシャ・ローマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":20,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":1,"stats":[["STR",4],["CON",26],["SIZ",26],["DEX",12],["INT",18],["POW",20],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない試練の挑戦者を待つ。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":26,"variantFactor":1.122,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ギリシャ・ローマ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ギリシャ・ローマ","割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。目的：終わらない試練の挑戦者を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0114"}
{"version":5,"title":"白柱の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ギリシャ・ローマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",46],["SIZ",46],["DEX",6],["INT",12],["POW",11],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない試練の挑戦者を待つ。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":46,"variantFactor":0.914,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ギリシャ・ローマ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ギリシャ・ローマ","割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。目的：終わらない試練の挑戦者を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0115"}
{"version":5,"title":"白柱の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ギリシャ・ローマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",120],["SIZ",120],["DEX",75],["INT",70],["POW",70],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない試練の挑戦者を待つ。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":24,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ギリシャ・ローマ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ギリシャ・ローマ","割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。目的：終わらない試練の挑戦者を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0116"}
{"version":5,"title":"白柱の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ギリシャ・ローマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":5,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",325],["SIZ",325],["DEX",90],["INT",40],["POW",25],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"終わらない試練の挑戦者を待つ。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":65,"variantFactor":1.047,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ギリシャ・ローマ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ギリシャ・ローマ","割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。目的：終わらない試練の挑戦者を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0117"}
{"version":5,"title":"白柱の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ギリシャ・ローマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":117,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",585],["SIZ",585],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない試練の挑戦者を待つ。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":117,"variantFactor":1.019,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ギリシャ・ローマ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ギリシャ・ローマ","割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。目的：終わらない試練の挑戦者を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0118"}
{"version":5,"title":"白柱の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ギリシャ・ローマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",20],["CON",75],["SIZ",75],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない試練の挑戦者を待つ。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":15,"variantFactor":1.038,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ギリシャ・ローマ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ギリシャ・ローマ","割れた石彫と月桂樹の輪を身に付ける。目的：終わらない試練の挑戦者を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0119"}
{"version":5,"title":"霜誓の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["北欧"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":7,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"結ばれた誓いを見届ける。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":28,"variantFactor":0.999,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["北欧"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["北欧","木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。目的：結ばれた誓いを見届ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0120"}
{"version":5,"title":"霜誓の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["北欧"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":67,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"結ばれた誓いを見届ける。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":67,"variantFactor":1.01,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["北欧"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["北欧","木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。目的：結ばれた誓いを見届ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0121"}
{"version":5,"title":"霜誓の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["北欧"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"結ばれた誓いを見届ける。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":30,"variantFactor":0.967,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["北欧"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["北欧","木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。目的：結ばれた誓いを見届ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0122"}
{"version":5,"title":"霜誓の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["北欧"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":17,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"結ばれた誓いを見届ける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":43,"variantFactor":0.907,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["北欧"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["北欧","木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。目的：結ばれた誓いを見届ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0123"}
{"version":5,"title":"霜誓の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["北欧"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":8,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",8],["SIZ",8],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"結ばれた誓いを見届ける。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":8,"variantFactor":0.898,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["北欧"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["北欧","木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。目的：結ばれた誓いを見届ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0124"}
{"version":5,"title":"霜誓の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["北欧"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":95,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",95],["SIZ",95],["DEX",0],["INT",8],["POW",5],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"結ばれた誓いを見届ける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":95,"variantFactor":0.96,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["北欧"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["北欧","木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。目的：結ばれた誓いを見届ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0125"}
{"version":5,"title":"霜誓の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["北欧"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",20],["CON",41],["SIZ",41],["DEX",15],["INT",14],["POW",14],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"結ばれた誓いを見届ける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":41,"variantFactor":0.983,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["北欧"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["北欧","木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。目的：結ばれた誓いを見届ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0126"}
{"version":5,"title":"霜誓の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["北欧"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",23],["SIZ",23],["DEX",12],["INT",8],["POW",5],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"結ばれた誓いを見届ける。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":23,"variantFactor":1.138,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["北欧"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["北欧","木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。目的：結ばれた誓いを見届ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0127"}
{"version":5,"title":"霜誓の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["北欧"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":108,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",540],["SIZ",540],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"結ばれた誓いを見届ける。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":108,"variantFactor":0.935,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["北欧"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["北欧","木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。目的：結ばれた誓いを見届ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0128"}
{"version":5,"title":"霜誓の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["北欧"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",65],["SIZ",65],["DEX",30],["INT",40],["POW",25],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","床に同じ印を描き続ける"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"結ばれた誓いを見届ける。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":13,"variantFactor":0.894,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["北欧"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床に同じ印を描き続ける。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["北欧","木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。目的：結ばれた誓いを見届ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0129"}
{"version":5,"title":"霜誓の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["北欧"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",150],["SIZ",150],["DEX",45],["INT",60],["POW",55],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"結ばれた誓いを見届ける。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":1.101,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["北欧"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["北欧","木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。目的：結ばれた誓いを見届ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0130"}
{"version":5,"title":"霜誓の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["北欧"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":20,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",300],["SIZ",300],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"結ばれた誓いを見届ける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":60,"variantFactor":0.973,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["北欧"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["北欧","木と鉄に霜が重なり、古い文字が浮かぶ。目的：結ばれた誓いを見届ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0131"}
{"version":5,"title":"暦石の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["マヤ・アステカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭日の続きを始める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":43,"variantFactor":1.081,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["マヤ・アステカ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヤ・アステカ","幾何学の刻まれた石板が輪を作る。目的：止まった祭日の続きを始める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0132"}
{"version":5,"title":"暦石の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["マヤ・アステカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":12,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭日の続きを始める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":42,"variantFactor":0.997,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["マヤ・アステカ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヤ・アステカ","幾何学の刻まれた石板が輪を作る。目的：止まった祭日の続きを始める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0133"}
{"version":5,"title":"暦石の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["マヤ・アステカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":89,"mp":27,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭日の続きを始める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":89,"variantFactor":0.926,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["マヤ・アステカ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヤ・アステカ","幾何学の刻まれた石板が輪を作る。目的：止まった祭日の続きを始める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0134"}
{"version":5,"title":"暦石の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["マヤ・アステカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":12,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭日の続きを始める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":19,"variantFactor":0.92,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["マヤ・アステカ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヤ・アステカ","幾何学の刻まれた石板が輪を作る。目的：止まった祭日の続きを始める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0135"}
{"version":5,"title":"暦石の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["マヤ・アステカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",24],["SIZ",24],["DEX",6],["INT",12],["POW",11],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭日の続きを始める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":0.874,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["マヤ・アステカ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヤ・アステカ","幾何学の刻まれた石板が輪を作る。目的：止まった祭日の続きを始める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0136"}
{"version":5,"title":"暦石の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["マヤ・アステカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",25],["SIZ",25],["DEX",12],["INT",18],["POW",20],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭日の続きを始める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":25,"variantFactor":0.879,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["マヤ・アステカ"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヤ・アステカ","幾何学の刻まれた石板が輪を作る。目的：止まった祭日の続きを始める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0137"}
{"version":5,"title":"暦石の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["マヤ・アステカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":11,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",55],["SIZ",55],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭日の続きを始める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":55,"variantFactor":1.093,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["マヤ・アステカ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヤ・アステカ","幾何学の刻まれた石板が輪を作る。目的：止まった祭日の続きを始める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0138"}
{"version":5,"title":"暦石の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["マヤ・アステカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":63,"mp":20,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",63],["SIZ",63],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭日の続きを始める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":63,"variantFactor":1.079,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["マヤ・アステカ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヤ・アステカ","幾何学の刻まれた石板が輪を作る。目的：止まった祭日の続きを始める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0139"}
{"version":5,"title":"暦石の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["マヤ・アステカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",60],["CON",105],["SIZ",105],["DEX",60],["INT",70],["POW",70],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭日の続きを始める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":21,"variantFactor":0.982,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["マヤ・アステカ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヤ・アステカ","幾何学の刻まれた石板が輪を作る。目的：止まった祭日の続きを始める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0140"}
{"version":5,"title":"暦石の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["マヤ・アステカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":86,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",430],["SIZ",430],["DEX",45],["INT",40],["POW",25],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"止まった祭日の続きを始める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":86,"variantFactor":0.899,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["マヤ・アステカ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヤ・アステカ","幾何学の刻まれた石板が輪を作る。目的：止まった祭日の続きを始める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0141"}
{"version":5,"title":"暦石の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["マヤ・アステカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",175],["SIZ",175],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭日の続きを始める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":35,"variantFactor":0.843,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["マヤ・アステカ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヤ・アステカ","幾何学の刻まれた石板が輪を作る。目的：止まった祭日の続きを始める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0142"}
{"version":5,"title":"暦石の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["マヤ・アステカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",120],["CON",195],["SIZ",195],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭日の続きを始める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":39,"variantFactor":0.987,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["マヤ・アステカ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。幾何学の刻まれた石板が輪を作る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヤ・アステカ","幾何学の刻まれた石板が輪を作る。目的：止まった祭日の続きを始める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0143"}
{"version":5,"title":"朱墨の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中華文明"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた記録を取り戻す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":46,"variantFactor":0.925,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中華文明"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中華文明","墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。目的：失われた記録を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0144"}
{"version":5,"title":"朱墨の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中華文明"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":2,"armor":1,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"失われた記録を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":24,"variantFactor":1.05,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中華文明"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中華文明","墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。目的：失われた記録を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0145"}
{"version":5,"title":"朱墨の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中華文明"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた記録を取り戻す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":44,"variantFactor":1.102,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中華文明"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中華文明","墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。目的：失われた記録を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0146"}
{"version":5,"title":"朱墨の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中華文明"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":80,"mp":2,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"失われた記録を取り戻す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":80,"variantFactor":1.092,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中華文明"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中華文明","墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。目的：失われた記録を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0147"}
{"version":5,"title":"朱墨の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中華文明"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",8],["CON",43],["SIZ",43],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた記録を取り戻す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":43,"variantFactor":1.02,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中華文明"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中華文明","墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。目的：失われた記録を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0148"}
{"version":5,"title":"朱墨の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中華文明"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":81,"mp":11,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",12],["CON",81],["SIZ",81],["DEX",0],["INT",12],["POW",11],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","不可"],["特殊技能","53%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた記録を取り戻す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":81,"variantFactor":1.075,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中華文明"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中華文明","墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。目的：失われた記録を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0149"}
{"version":5,"title":"朱墨の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中華文明"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",19],["SIZ",19],["DEX",9],["INT",18],["POW",20],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた記録を取り戻す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":19,"variantFactor":0.854,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中華文明"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中華文明","墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。目的：失われた記録を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0150"}
{"version":5,"title":"朱墨の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中華文明"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",20],["SIZ",20],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた記録を取り戻す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":20,"variantFactor":0.879,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中華文明"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中華文明","墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。目的：失われた記録を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0151"}
{"version":5,"title":"朱墨の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中華文明"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",135],["SIZ",135],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"失われた記録を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":27,"variantFactor":1.078,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中華文明"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中華文明","墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。目的：失われた記録を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0152"}
{"version":5,"title":"朱墨の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中華文明"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":14,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",250],["SIZ",250],["DEX",90],["INT",70],["POW",70],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた記録を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":50,"variantFactor":0.995,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中華文明"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中華文明","墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。目的：失われた記録を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0153"}
{"version":5,"title":"朱墨の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中華文明"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":8,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",125],["SIZ",125],["DEX",75],["INT",50],["POW",40],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた記録を取り戻す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":25,"variantFactor":0.846,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中華文明"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中華文明","墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。目的：失われた記録を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0154"}
{"version":5,"title":"朱墨の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中華文明"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",150],["SIZ",150],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた記録を取り戻す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":30,"variantFactor":0.905,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中華文明"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中華文明","墨と朱の線が衣の裾から空中へ続く。目的：失われた記録を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0155"}
{"version":5,"title":"残月の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["和風・武家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":40,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["身体",5],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰らぬ主の命令を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":40,"variantFactor":1.008,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["和風・武家"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["和風・武家","擦れた小札と結び紐が音を立てる。目的：帰らぬ主の命令を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0156"}
{"version":5,"title":"残月の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["和風・武家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":2,"armor":1,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","ゆっくりとこちらへ向き直る"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"帰らぬ主の命令を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":41,"variantFactor":0.985,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["和風・武家"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。ゆっくりとこちらへ向き直る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["和風・武家","擦れた小札と結び紐が音を立てる。目的：帰らぬ主の命令を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0157"}
{"version":5,"title":"残月の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["和風・武家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":95,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰らぬ主の命令を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":95,"variantFactor":0.988,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["和風・武家"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["和風・武家","擦れた小札と結び紐が音を立てる。目的：帰らぬ主の命令を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0158"}
{"version":5,"title":"残月の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["和風・武家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":2,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"帰らぬ主の命令を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":23,"variantFactor":1.102,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["和風・武家"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["和風・武家","擦れた小札と結び紐が音を立てる。目的：帰らぬ主の命令を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0159"}
{"version":5,"title":"残月の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["和風・武家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",26],["SIZ",26],["DEX",12],["INT",8],["POW",5],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"帰らぬ主の命令を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":26,"variantFactor":0.933,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["和風・武家"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["和風・武家","擦れた小札と結び紐が音を立てる。目的：帰らぬ主の命令を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0160"}
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{"version":5,"title":"残月の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["和風・武家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",53],["SIZ",53],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰らぬ主の命令を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":53,"variantFactor":1.053,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["和風・武家"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["和風・武家","擦れた小札と結び紐が音を立てる。目的：帰らぬ主の命令を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0162"}
{"version":5,"title":"残月の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["和風・武家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":61,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",4],["CON",61],["SIZ",61],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰らぬ主の命令を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":61,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["和風・武家"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["和風・武家","擦れた小札と結び紐が音を立てる。目的：帰らぬ主の命令を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0163"}
{"version":5,"title":"残月の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["和風・武家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",105],["SIZ",105],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰らぬ主の命令を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":21,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["和風・武家"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["和風・武家","擦れた小札と結び紐が音を立てる。目的：帰らぬ主の命令を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0164"}
{"version":5,"title":"残月の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["和風・武家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+5","avg":12,"stats":[["STR",120],["CON",295],["SIZ",295],["DEX",30],["INT",50],["POW",40],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+5ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰らぬ主の命令を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":59,"variantFactor":1.183,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["和風・武家"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["和風・武家","擦れた小札と結び紐が音を立てる。目的：帰らぬ主の命令を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0165"}
{"version":5,"title":"残月の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["和風・武家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":70,"mp":17,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",350],["SIZ",350],["DEX",90],["INT",80],["POW",85],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰らぬ主の命令を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":70,"variantFactor":0.955,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["和風・武家"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["和風・武家","擦れた小札と結び紐が音を立てる。目的：帰らぬ主の命令を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0166"}
{"version":5,"title":"残月の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["和風・武家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":8,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",190],["SIZ",190],["DEX",75],["INT",50],["POW",40],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰らぬ主の命令を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":38,"variantFactor":0.947,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["和風・武家"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた小札と結び紐が音を立てる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["和風・武家","擦れた小札と結び紐が音を立てる。目的：帰らぬ主の命令を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0167"}
{"version":5,"title":"汽笛の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["スチームパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動力を補充して工房を維持する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":60,"variantFactor":1.09,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["スチームパンク"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["スチームパンク","銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。目的：動力を補充して工房を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0168"}
{"version":5,"title":"汽笛の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["スチームパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":40,"mp":7,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動力を補充して工房を維持する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":40,"variantFactor":0.973,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["スチームパンク"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["スチームパンク","銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。目的：動力を補充して工房を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0169"}
{"version":5,"title":"汽笛の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["スチームパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動力を補充して工房を維持する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":1.036,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["スチームパンク"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["スチームパンク","銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。目的：動力を補充して工房を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0170"}
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{"version":5,"title":"汽笛の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["スチームパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",21],["SIZ",21],["DEX",15],["INT",10],["POW",8],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動力を補充して工房を維持する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":21,"variantFactor":1.069,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["スチームパンク"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["スチームパンク","銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。目的：動力を補充して工房を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0172"}
{"version":5,"title":"汽笛の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["スチームパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",20],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",0],["INT",16],["POW",17],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","不可"],["特殊技能","71%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動力を補充して工房を維持する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":45,"variantFactor":1.064,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["スチームパンク"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["スチームパンク","銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。目的：動力を補充して工房を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0173"}
{"version":5,"title":"汽笛の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["スチームパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":110,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",110],["SIZ",110],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動力を補充して工房を維持する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":110,"variantFactor":1.111,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["スチームパンク"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["スチームパンク","銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。目的：動力を補充して工房を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0174"}
{"version":5,"title":"汽笛の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["スチームパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":11,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":1,"stats":[["STR",4],["CON",11],["SIZ",11],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動力を補充して工房を維持する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":11,"variantFactor":1.178,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["スチームパンク"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["スチームパンク","銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。目的：動力を補充して工房を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0175"}
{"version":5,"title":"汽笛の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["スチームパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",120],["SIZ",120],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動力を補充して工房を維持する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":0.96,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["スチームパンク"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["スチームパンク","銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。目的：動力を補充して工房を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0176"}
{"version":5,"title":"汽笛の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["スチームパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":20,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",230],["SIZ",230],["DEX",45],["INT",90],["POW",100],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動力を補充して工房を維持する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":46,"variantFactor":0.928,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["スチームパンク"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["スチームパンク","銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。目的：動力を補充して工房を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0177"}
{"version":5,"title":"汽笛の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["スチームパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",100],["CON",170],["SIZ",170],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動力を補充して工房を維持する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":34,"variantFactor":1.163,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["スチームパンク"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["スチームパンク","銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。目的：動力を補充して工房を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0178"}
{"version":5,"title":"汽笛の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["スチームパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",155],["SIZ",155],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"動力を補充して工房を維持する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":31,"variantFactor":0.93,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["スチームパンク"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["スチームパンク","銅管と革の継ぎ目から蒸気が漏れる。目的：動力を補充して工房を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0179"}
{"version":5,"title":"路地裏の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["日本"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":67,"mp":2,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"失われた土地の記憶を集める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":67,"variantFactor":0.968,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["日本"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["日本","濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。目的：失われた土地の記憶を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0180"}
{"version":5,"title":"路地裏の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["日本"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":54,"mp":17,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた土地の記憶を集める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":54,"variantFactor":1.106,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["日本"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["日本","濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。目的：失われた土地の記憶を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0181"}
{"version":5,"title":"路地裏の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["日本"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"失われた土地の記憶を集める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":1.064,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["日本"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["日本","濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。目的：失われた土地の記憶を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0182"}
{"version":5,"title":"路地裏の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["日本"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=5"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた土地の記憶を集める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":35,"variantFactor":1.05,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["日本"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["日本","濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。目的：失われた土地の記憶を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0183"}
{"version":5,"title":"路地裏の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["日本"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",27],["SIZ",27],["DEX",18],["INT",16],["POW",17],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた土地の記憶を集める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":27,"variantFactor":1.004,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["日本"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["日本","濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。目的：失われた土地の記憶を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0184"}
{"version":5,"title":"路地裏の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["日本"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":54,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",54],["SIZ",54],["DEX",6],["INT",10],["POW",8],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた土地の記憶を集める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":54,"variantFactor":0.871,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["日本"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["日本","濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。目的：失われた土地の記憶を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0185"}
{"version":5,"title":"路地裏の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["日本"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":136,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+5","avg":12,"stats":[["STR",24],["CON",136],["SIZ",136],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+5ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた土地の記憶を集める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":136,"variantFactor":1.185,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["日本"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["日本","濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。目的：失われた土地の記憶を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0186"}
{"version":5,"title":"路地裏の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["日本"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",15],["SIZ",15],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた土地の記憶を集める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":15,"variantFactor":1.073,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["日本"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["日本","濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。目的：失われた土地の記憶を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0187"}
{"version":5,"title":"路地裏の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["日本"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":64,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",320],["SIZ",320],["DEX",30],["INT",40],["POW",25],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"失われた土地の記憶を集める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":64,"variantFactor":0.874,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["日本"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["日本","濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。目的：失われた土地の記憶を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0188"}
{"version":5,"title":"路地裏の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["日本"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":37,"mp":11,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",185],["SIZ",185],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた土地の記憶を集める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":37,"variantFactor":0.932,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["日本"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["日本","濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。目的：失われた土地の記憶を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0189"}
{"version":5,"title":"路地裏の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["日本"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":5,"armor":1,"actions":2,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",115],["SIZ",115],["DEX",75],["INT",40],["POW",25],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","床に同じ印を描き続ける"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"失われた土地の記憶を集める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":23,"variantFactor":0.996,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["日本"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床に同じ印を描き続ける。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["日本","濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。目的：失われた土地の記憶を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0190"}
{"version":5,"title":"路地裏の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["日本"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+5","avg":12,"stats":[["STR",120],["CON",275],["SIZ",275],["DEX",60],["INT",70],["POW",70],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+5ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた土地の記憶を集める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":55,"variantFactor":1.093,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["日本"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["日本","濡れた紙の札を丁寧に結んでいる。目的：失われた土地の記憶を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0191"}
{"version":5,"title":"回廊の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":36,"mp":22,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"閉じられた門の鍵を探す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":36,"variantFactor":0.888,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中国"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中国","格子模様の金具が淡く揺れる。目的：閉じられた門の鍵を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0192"}
{"version":5,"title":"回廊の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":57,"mp":2,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"閉じられた門の鍵を探す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":57,"variantFactor":1.031,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中国"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中国","格子模様の金具が淡く揺れる。目的：閉じられた門の鍵を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0193"}
{"version":5,"title":"回廊の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":36,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"閉じられた門の鍵を探す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":36,"variantFactor":0.96,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中国"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中国","格子模様の金具が淡く揺れる。目的：閉じられた門の鍵を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0194"}
{"version":5,"title":"回廊の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":2,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"閉じられた門の鍵を探す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":1.03,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中国"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中国","格子模様の金具が淡く揺れる。目的：閉じられた門の鍵を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0195"}
{"version":5,"title":"回廊の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",15],["SIZ",15],["DEX",12],["INT",14],["POW",14],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"閉じられた門の鍵を探す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":15,"variantFactor":1.076,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中国"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中国","格子模様の金具が淡く揺れる。目的：閉じられた門の鍵を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0196"}
{"version":5,"title":"回廊の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":95,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",95],["SIZ",95],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"閉じられた門の鍵を探す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":95,"variantFactor":0.829,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中国"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中国","格子模様の金具が淡く揺れる。目的：閉じられた門の鍵を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0197"}
{"version":5,"title":"回廊の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":73,"mp":11,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",20],["CON",73],["SIZ",73],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"閉じられた門の鍵を探す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":73,"variantFactor":1.182,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中国"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中国","格子模様の金具が淡く揺れる。目的：閉じられた門の鍵を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0198"}
{"version":5,"title":"回廊の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",25],["SIZ",25],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"閉じられた門の鍵を探す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":25,"variantFactor":0.926,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中国"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中国","格子模様の金具が淡く揺れる。目的：閉じられた門の鍵を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0199"}
{"version":5,"title":"回廊の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",225],["SIZ",225],["DEX",60],["INT",40],["POW",25],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"閉じられた門の鍵を探す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":45,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中国"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中国","格子模様の金具が淡く揺れる。目的：閉じられた門の鍵を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0200"}
{"version":5,"title":"回廊の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":14,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",105],["SIZ",105],["DEX",75],["INT",70],["POW",70],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"閉じられた門の鍵を探す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":21,"variantFactor":0.901,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中国"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中国","格子模様の金具が淡く揺れる。目的：閉じられた門の鍵を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0201"}
{"version":5,"title":"回廊の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":20,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",80],["CON",205],["SIZ",205],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"閉じられた門の鍵を探す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":41,"variantFactor":1.022,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中国"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中国","格子模様の金具が淡く揺れる。目的：閉じられた門の鍵を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0202"}
{"version":5,"title":"回廊の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":76,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",380],["SIZ",380],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"閉じられた門の鍵を探す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":76,"variantFactor":1.036,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中国"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。格子模様の金具が淡く揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中国","格子模様の金具が淡く揺れる。目的：閉じられた門の鍵を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0203"}
{"version":5,"title":"彩環の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["インド"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":17,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"途切れた物語を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":31,"variantFactor":1.06,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["インド"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["インド","鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。目的：途切れた物語を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0204"}
{"version":5,"title":"彩環の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["インド"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"途切れた物語を伝える。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":35,"variantFactor":1.071,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["インド"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["インド","鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。目的：途切れた物語を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0205"}
{"version":5,"title":"彩環の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["インド"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"途切れた物語を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":25,"variantFactor":0.999,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["インド"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["インド","鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。目的：途切れた物語を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0206"}
{"version":5,"title":"彩環の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["インド"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":2,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"途切れた物語を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":56,"variantFactor":1.11,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["インド"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["インド","鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。目的：途切れた物語を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0207"}
{"version":5,"title":"彩環の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["インド"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",19],["SIZ",19],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"途切れた物語を伝える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":19,"variantFactor":0.882,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["インド"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["インド","鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。目的：途切れた物語を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0208"}
{"version":5,"title":"彩環の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["インド"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":103,"mp":8,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",8],["CON",103],["SIZ",103],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"途切れた物語を伝える。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":103,"variantFactor":1.075,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["インド"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["インド","鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。目的：途切れた物語を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0209"}
{"version":5,"title":"彩環の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["インド"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":37,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",37],["SIZ",37],["DEX",6],["INT",16],["POW",17],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"途切れた物語を伝える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":37,"variantFactor":0.878,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["インド"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["インド","鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。目的：途切れた物語を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0210"}
{"version":5,"title":"彩環の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["インド"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":36,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",36],["SIZ",36],["DEX",18],["INT",10],["POW",8],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","65%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"途切れた物語を伝える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":36,"variantFactor":0.904,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["インド"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["インド","鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。目的：途切れた物語を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0211"}
{"version":5,"title":"彩環の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["インド"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",325],["SIZ",325],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"途切れた物語を伝える。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":65,"variantFactor":0.99,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["インド"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["インド","鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。目的：途切れた物語を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0212"}
{"version":5,"title":"彩環の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["インド"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",20],["CON",135],["SIZ",135],["DEX",45],["INT",50],["POW",40],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"途切れた物語を伝える。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":27,"variantFactor":0.981,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["インド"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["インド","鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。目的：途切れた物語を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0213"}
{"version":5,"title":"彩環の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["インド"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",235],["SIZ",235],["DEX",45],["INT",70],["POW",70],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"途切れた物語を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":47,"variantFactor":1.003,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["インド"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["インド","鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。目的：途切れた物語を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0214"}
{"version":5,"title":"彩環の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["インド"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":5,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",170],["SIZ",170],["DEX",75],["INT",40],["POW",25],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"途切れた物語を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":34,"variantFactor":1.095,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["インド"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["インド","鮮やかな布の幾何模様が輪郭からはみ出す。目的：途切れた物語を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0215"}
{"version":5,"title":"霧鐘の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["英国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":27,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",5],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"時刻を違えた来訪者を追う。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":27,"variantFactor":0.953,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["英国"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["英国","曇った時計と古い鍵束を携えている。目的：時刻を違えた来訪者を追う"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0216"}
{"version":5,"title":"霧鐘の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["英国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":57,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"時刻を違えた来訪者を追う。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":57,"variantFactor":0.864,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["英国"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["英国","曇った時計と古い鍵束を携えている。目的：時刻を違えた来訪者を追う"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0217"}
{"version":5,"title":"霧鐘の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["英国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"時刻を違えた来訪者を追う。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":33,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["英国"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["英国","曇った時計と古い鍵束を携えている。目的：時刻を違えた来訪者を追う"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0218"}
{"version":5,"title":"霧鐘の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["英国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":7,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"時刻を違えた来訪者を追う。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":43,"variantFactor":0.917,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["英国"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["英国","曇った時計と古い鍵束を携えている。目的：時刻を違えた来訪者を追う"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0219"}
{"version":5,"title":"霧鐘の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["英国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",21],["SIZ",21],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"時刻を違えた来訪者を追う。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":21,"variantFactor":0.912,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["英国"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["英国","曇った時計と古い鍵束を携えている。目的：時刻を違えた来訪者を追う"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0220"}
{"version":5,"title":"霧鐘の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["英国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":5,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",21],["SIZ",21],["DEX",18],["INT",8],["POW",5],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"時刻を違えた来訪者を追う。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":0.942,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["英国"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["英国","曇った時計と古い鍵束を携えている。目的：時刻を違えた来訪者を追う"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0221"}
{"version":5,"title":"霧鐘の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["英国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":68,"mp":14,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",68],["SIZ",68],["DEX",12],["INT",14],["POW",14],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"時刻を違えた来訪者を追う。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":68,"variantFactor":0.901,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["英国"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["英国","曇った時計と古い鍵束を携えている。目的：時刻を違えた来訪者を追う"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0222"}
{"version":5,"title":"霧鐘の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["英国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",8],["CON",44],["SIZ",44],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"時刻を違えた来訪者を追う。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":44,"variantFactor":1.043,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["英国"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["英国","曇った時計と古い鍵束を携えている。目的：時刻を違えた来訪者を追う"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0223"}
{"version":5,"title":"霧鐘の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["英国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":114,"mp":20,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",570],["SIZ",570],["DEX",0],["INT",90],["POW",100],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"時刻を違えた来訪者を追う。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":114,"variantFactor":0.994,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["英国"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["英国","曇った時計と古い鍵束を携えている。目的：時刻を違えた来訪者を追う"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0224"}
{"version":5,"title":"霧鐘の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["英国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":16,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",20],["CON",80],["SIZ",80],["DEX",45],["INT",60],["POW",55],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"時刻を違えた来訪者を追う。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":16,"variantFactor":1.151,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["英国"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["英国","曇った時計と古い鍵束を携えている。目的：時刻を違えた来訪者を追う"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0225"}
{"version":5,"title":"霧鐘の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["英国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",130],["SIZ",130],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"時刻を違えた来訪者を追う。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":26,"variantFactor":0.977,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["英国"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["英国","曇った時計と古い鍵束を携えている。目的：時刻を違えた来訪者を追う"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0226"}
{"version":5,"title":"霧鐘の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["英国"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":62,"mp":11,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",310],["SIZ",310],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"時刻を違えた来訪者を追う。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":62,"variantFactor":0.994,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["英国"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。曇った時計と古い鍵束を携えている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["英国","曇った時計と古い鍵束を携えている。目的：時刻を違えた来訪者を追う"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0227"}
{"version":5,"title":"玻璃窓の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["フランス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"盗まれた作品を取り戻す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":24,"variantFactor":0.863,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["フランス"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["フランス","色付きのガラス片を飾りにしている。目的：盗まれた作品を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0228"}
{"version":5,"title":"玻璃窓の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["フランス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"盗まれた作品を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":30,"variantFactor":1.068,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["フランス"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["フランス","色付きのガラス片を飾りにしている。目的：盗まれた作品を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0229"}
{"version":5,"title":"玻璃窓の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["フランス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":27,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"盗まれた作品を取り戻す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":55,"variantFactor":0.941,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["フランス"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["フランス","色付きのガラス片を飾りにしている。目的：盗まれた作品を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0230"}
{"version":5,"title":"玻璃窓の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["フランス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":12,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"盗まれた作品を取り戻す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":50,"variantFactor":0.993,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["フランス"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["フランス","色付きのガラス片を飾りにしている。目的：盗まれた作品を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0231"}
{"version":5,"title":"玻璃窓の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["フランス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":48,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",12],["CON",48],["SIZ",48],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","41%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"盗まれた作品を取り戻す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":48,"variantFactor":1.143,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["フランス"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["フランス","色付きのガラス片を飾りにしている。目的：盗まれた作品を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0232"}
{"version":5,"title":"玻璃窓の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["フランス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",51],["SIZ",51],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"盗まれた作品を取り戻す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":51,"variantFactor":0.933,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["フランス"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["フランス","色付きのガラス片を飾りにしている。目的：盗まれた作品を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0233"}
{"version":5,"title":"玻璃窓の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["フランス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":16,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",16],["SIZ",16],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"盗まれた作品を取り戻す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":16,"variantFactor":0.929,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["フランス"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["フランス","色付きのガラス片を飾りにしている。目的：盗まれた作品を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0234"}
{"version":5,"title":"玻璃窓の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["フランス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":82,"mp":5,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",82],["SIZ",82],["DEX",15],["INT",8],["POW",5],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"盗まれた作品を取り戻す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":82,"variantFactor":1.165,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["フランス"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["フランス","色付きのガラス片を飾りにしている。目的：盗まれた作品を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0235"}
{"version":5,"title":"玻璃窓の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["フランス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":107,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",535],["SIZ",535],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"盗まれた作品を取り戻す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":107,"variantFactor":0.93,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["フランス"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["フランス","色付きのガラス片を飾りにしている。目的：盗まれた作品を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0236"}
{"version":5,"title":"玻璃窓の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["フランス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":14,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",70],["SIZ",70],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","床に同じ印を描き続ける"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"盗まれた作品を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":14,"variantFactor":1.016,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["フランス"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床に同じ印を描き続ける。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["フランス","色付きのガラス片を飾りにしている。目的：盗まれた作品を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0237"}
{"version":5,"title":"玻璃窓の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["フランス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",120],["SIZ",120],["DEX",30],["INT",60],["POW",55],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"盗まれた作品を取り戻す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":24,"variantFactor":0.906,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["フランス"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["フランス","色付きのガラス片を飾りにしている。目的：盗まれた作品を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0238"}
{"version":5,"title":"玻璃窓の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["フランス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":52,"mp":20,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",260],["SIZ",260],["DEX",60],["INT",90],["POW",100],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"盗まれた作品を取り戻す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":52,"variantFactor":0.837,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["フランス"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。色付きのガラス片を飾りにしている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["フランス","色付きのガラス片を飾りにしている。目的：盗まれた作品を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0239"}
{"version":5,"title":"鉄街の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ドイツ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":22,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"不完全な仕組みを修復する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":55,"variantFactor":0.831,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ドイツ"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ドイツ","正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。目的：不完全な仕組みを修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0240"}
{"version":5,"title":"鉄街の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ドイツ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":11,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"不完全な仕組みを修復する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":11,"variantFactor":0.89,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ドイツ"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ドイツ","正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。目的：不完全な仕組みを修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0241"}
{"version":5,"title":"鉄街の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ドイツ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"不完全な仕組みを修復する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":24,"variantFactor":0.972,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ドイツ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ドイツ","正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。目的：不完全な仕組みを修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0242"}
{"version":5,"title":"鉄街の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ドイツ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":57,"mp":7,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"不完全な仕組みを修復する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":57,"variantFactor":0.917,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ドイツ"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ドイツ","正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。目的：不完全な仕組みを修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0243"}
{"version":5,"title":"鉄街の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ドイツ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",46],["SIZ",46],["DEX",0],["INT",10],["POW",8],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"不完全な仕組みを修復する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":46,"variantFactor":0.91,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ドイツ"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ドイツ","正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。目的：不完全な仕組みを修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0244"}
{"version":5,"title":"鉄街の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ドイツ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":-1,"stats":[["STR",4],["CON",60],["SIZ",60],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"不完全な仕組みを修復する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":60,"variantFactor":1.033,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ドイツ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ドイツ","正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。目的：不完全な仕組みを修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0245"}
{"version":5,"title":"鉄街の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ドイツ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",28],["SIZ",28],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"不完全な仕組みを修復する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":28,"variantFactor":0.99,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ドイツ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ドイツ","正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。目的：不完全な仕組みを修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0246"}
{"version":5,"title":"鉄街の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ドイツ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",26],["SIZ",26],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"不完全な仕組みを修復する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":26,"variantFactor":0.915,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ドイツ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ドイツ","正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。目的：不完全な仕組みを修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0247"}
{"version":5,"title":"鉄街の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ドイツ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":64,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",320],["SIZ",320],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"不完全な仕組みを修復する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":64,"variantFactor":0.852,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ドイツ"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ドイツ","正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。目的：不完全な仕組みを修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0248"}
{"version":5,"title":"鉄街の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ドイツ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",190],["SIZ",190],["DEX",30],["INT",50],["POW",40],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"不完全な仕組みを修復する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":38,"variantFactor":0.908,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ドイツ"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ドイツ","正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。目的：不完全な仕組みを修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0249"}
{"version":5,"title":"鉄街の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ドイツ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",120],["SIZ",120],["DEX",0],["INT",90],["POW",100],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"不完全な仕組みを修復する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":24,"variantFactor":1.063,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ドイツ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ドイツ","正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。目的：不完全な仕組みを修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0250"}
{"version":5,"title":"鉄街の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ドイツ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",110],["SIZ",110],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"不完全な仕組みを修復する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":22,"variantFactor":1.005,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ドイツ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ドイツ","正確に並ぶ鋲と工房の刻印がある。目的：不完全な仕組みを修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0251"}
{"version":5,"title":"雪灯の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ロシア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":22,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"雪の下の声を探す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":28,"variantFactor":0.839,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ロシア"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ロシア","厚い布と曇った灯りで身を包む。目的：雪の下の声を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0252"}
{"version":5,"title":"雪灯の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ロシア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"雪の下の声を探す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":1.073,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ロシア"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ロシア","厚い布と曇った灯りで身を包む。目的：雪の下の声を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0253"}
{"version":5,"title":"雪灯の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ロシア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":22,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"雪の下の声を探す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":46,"variantFactor":0.945,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ロシア"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ロシア","厚い布と曇った灯りで身を包む。目的：雪の下の声を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0254"}
{"version":5,"title":"雪灯の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ロシア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":62,"mp":7,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"雪の下の声を探す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":62,"variantFactor":0.896,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ロシア"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ロシア","厚い布と曇った灯りで身を包む。目的：雪の下の声を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0255"}
{"version":5,"title":"雪灯の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ロシア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":14,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",65],["SIZ",65],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"雪の下の声を探す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":65,"variantFactor":0.871,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ロシア"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ロシア","厚い布と曇った灯りで身を包む。目的：雪の下の声を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0256"}
{"version":5,"title":"雪灯の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ロシア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",46],["SIZ",46],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"雪の下の声を探す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":46,"variantFactor":1.092,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ロシア"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ロシア","厚い布と曇った灯りで身を包む。目的：雪の下の声を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0257"}
{"version":5,"title":"雪灯の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ロシア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",24],["SIZ",24],["DEX",15],["INT",14],["POW",14],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"雪の下の声を探す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":24,"variantFactor":1.054,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ロシア"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ロシア","厚い布と曇った灯りで身を包む。目的：雪の下の声を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0258"}
{"version":5,"title":"雪灯の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ロシア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+4","avg":7.5,"stats":[["STR",16],["CON",24],["SIZ",24],["DEX",9],["INT",8],["POW",5],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"雪の下の声を探す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":1.093,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ロシア"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ロシア","厚い布と曇った灯りで身を包む。目的：雪の下の声を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0259"}
{"version":5,"title":"雪灯の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ロシア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",115],["SIZ",115],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"雪の下の声を探す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":23,"variantFactor":0.925,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ロシア"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ロシア","厚い布と曇った灯りで身を包む。目的：雪の下の声を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0260"}
{"version":5,"title":"雪灯の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ロシア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":70,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",60],["CON",350],["SIZ",350],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","51%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"雪の下の声を探す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":70,"variantFactor":1.122,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ロシア"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ロシア","厚い布と曇った灯りで身を包む。目的：雪の下の声を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0261"}
{"version":5,"title":"雪灯の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ロシア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":64,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",320],["SIZ",320],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","69%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"雪の下の声を探す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":64,"variantFactor":0.97,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ロシア"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ロシア","厚い布と曇った灯りで身を包む。目的：雪の下の声を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0262"}
{"version":5,"title":"雪灯の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ロシア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",65],["SIZ",65],["DEX",90],["INT",80],["POW",85],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"雪の下の声を探す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":13,"variantFactor":1.064,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ロシア"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。厚い布と曇った灯りで身を包む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ロシア","厚い布と曇った灯りで身を包む。目的：雪の下の声を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0263"}
{"version":5,"title":"荒野の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["アメリカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた道の行き先を示す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":29,"variantFactor":0.993,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アメリカ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アメリカ","剥がれた看板と無線機を引きずる。目的：消えた道の行き先を示す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0264"}
{"version":5,"title":"荒野の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アメリカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"消えた道の行き先を示す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":35,"variantFactor":1.057,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アメリカ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アメリカ","剥がれた看板と無線機を引きずる。目的：消えた道の行き先を示す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0265"}
{"version":5,"title":"荒野の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アメリカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた道の行き先を示す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":27,"variantFactor":1.095,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アメリカ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アメリカ","剥がれた看板と無線機を引きずる。目的：消えた道の行き先を示す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0266"}
{"version":5,"title":"荒野の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アメリカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた道の行き先を示す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":31,"variantFactor":1.132,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アメリカ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アメリカ","剥がれた看板と無線機を引きずる。目的：消えた道の行き先を示す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0267"}
{"version":5,"title":"荒野の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アメリカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",20],["SIZ",20],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた道の行き先を示す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":20,"variantFactor":0.952,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アメリカ"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アメリカ","剥がれた看板と無線機を引きずる。目的：消えた道の行き先を示す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0268"}
{"version":5,"title":"荒野の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["アメリカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":97,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",97],["SIZ",97],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた道の行き先を示す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":97,"variantFactor":1.015,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アメリカ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アメリカ","剥がれた看板と無線機を引きずる。目的：消えた道の行き先を示す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0269"}
{"version":5,"title":"荒野の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アメリカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",4],["CON",43],["SIZ",43],["DEX",6],["INT",10],["POW",8],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた道の行き先を示す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":43,"variantFactor":1.02,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アメリカ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アメリカ","剥がれた看板と無線機を引きずる。目的：消えた道の行き先を示す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0270"}
{"version":5,"title":"荒野の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アメリカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",0],["INT",16],["POW",17],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","不可"],["特殊技能","71%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた道の行き先を示す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":45,"variantFactor":1.124,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アメリカ"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アメリカ","剥がれた看板と無線機を引きずる。目的：消えた道の行き先を示す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0271"}
{"version":5,"title":"荒野の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アメリカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",280],["SIZ",280],["DEX",30],["INT",50],["POW",40],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた道の行き先を示す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":56,"variantFactor":0.846,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アメリカ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アメリカ","剥がれた看板と無線機を引きずる。目的：消えた道の行き先を示す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0272"}
{"version":5,"title":"荒野の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アメリカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",125],["SIZ",125],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた道の行き先を示す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":25,"variantFactor":0.883,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アメリカ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アメリカ","剥がれた看板と無線機を引きずる。目的：消えた道の行き先を示す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0273"}
{"version":5,"title":"荒野の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アメリカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":8,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",205],["SIZ",205],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた道の行き先を示す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":41,"variantFactor":0.878,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アメリカ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アメリカ","剥がれた看板と無線機を引きずる。目的：消えた道の行き先を示す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0274"}
{"version":5,"title":"荒野の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["アメリカ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",145],["SIZ",145],["DEX",90],["INT",80],["POW",85],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた道の行き先を示す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":29,"variantFactor":0.931,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アメリカ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。剥がれた看板と無線機を引きずる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アメリカ","剥がれた看板と無線機を引きずる。目的：消えた道の行き先を示す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0275"}
{"version":5,"title":"砂灯の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中東"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":12,"mp":7,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の品を預かり続ける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":12,"variantFactor":0.88,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中東"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中東","細かな金属細工の中で灯りが揺れる。目的：契約の品を預かり続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0276"}
{"version":5,"title":"砂灯の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中東"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":124,"mp":22,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+5","avg":12,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+5ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の品を預かり続ける。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":124,"variantFactor":1.075,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中東"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中東","細かな金属細工の中で灯りが揺れる。目的：契約の品を預かり続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0277"}
{"version":5,"title":"砂灯の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中東"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":2,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"契約の品を預かり続ける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":65,"variantFactor":1.051,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中東"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中東","細かな金属細工の中で灯りが揺れる。目的：契約の品を預かり続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0278"}
{"version":5,"title":"砂灯の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中東"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の品を預かり続ける。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":1.093,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中東"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中東","細かな金属細工の中で灯りが揺れる。目的：契約の品を預かり続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0279"}
{"version":5,"title":"砂灯の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中東"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":36,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",36],["SIZ",36],["DEX",12],["INT",8],["POW",5],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","57%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"契約の品を預かり続ける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":36,"variantFactor":0.88,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中東"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中東","細かな金属細工の中で灯りが揺れる。目的：契約の品を預かり続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0280"}
{"version":5,"title":"砂灯の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中東"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",50],["SIZ",50],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","69%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の品を預かり続ける。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":50,"variantFactor":0.907,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中東"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中東","細かな金属細工の中で灯りが揺れる。目的：契約の品を預かり続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0281"}
{"version":5,"title":"砂灯の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中東"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",12],["CON",41],["SIZ",41],["DEX",0],["INT",8],["POW",5],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"契約の品を預かり続ける。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":41,"variantFactor":1.079,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中東"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中東","細かな金属細工の中で灯りが揺れる。目的：契約の品を預かり続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0282"}
{"version":5,"title":"砂灯の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中東"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",19],["SIZ",19],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の品を預かり続ける。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":19,"variantFactor":1.145,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中東"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中東","細かな金属細工の中で灯りが揺れる。目的：契約の品を預かり続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0283"}
{"version":5,"title":"砂灯の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["中東"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",140],["SIZ",140],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の品を預かり続ける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":28,"variantFactor":1.007,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中東"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中東","細かな金属細工の中で灯りが揺れる。目的：契約の品を預かり続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0284"}
{"version":5,"title":"砂灯の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中東"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",60],["CON",160],["SIZ",160],["DEX",30],["INT",60],["POW",55],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の品を預かり続ける。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":32,"variantFactor":1.152,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中東"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中東","細かな金属細工の中で灯りが揺れる。目的：契約の品を預かり続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0285"}
{"version":5,"title":"砂灯の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["中東"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",225],["SIZ",225],["DEX",30],["INT",80],["POW",85],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の品を預かり続ける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":45,"variantFactor":0.899,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中東"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中東","細かな金属細工の中で灯りが揺れる。目的：契約の品を預かり続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0286"}
{"version":5,"title":"砂灯の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["中東"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":58,"mp":8,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",20],["CON",290],["SIZ",290],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の品を預かり続ける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":58,"variantFactor":0.997,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["中東"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細かな金属細工の中で灯りが揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["中東","細かな金属細工の中で灯りが揺れる。目的：契約の品を預かり続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0287"}
{"version":5,"title":"亡国の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["架空国家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた国家の住人を探す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":25,"variantFactor":0.916,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空国家"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空国家","存在しない国の徽章を付けている。目的：消えた国家の住人を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0288"}
{"version":5,"title":"亡国の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["架空国家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた国家の住人を探す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":60,"variantFactor":0.962,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空国家"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空国家","存在しない国の徽章を付けている。目的：消えた国家の住人を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0289"}
{"version":5,"title":"亡国の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["架空国家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":124,"mp":2,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"消えた国家の住人を探す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":124,"variantFactor":1.08,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空国家"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空国家","存在しない国の徽章を付けている。目的：消えた国家の住人を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0290"}
{"version":5,"title":"亡国の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["架空国家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":14,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=5"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた国家の住人を探す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":14,"variantFactor":1.024,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空国家"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空国家","存在しない国の徽章を付けている。目的：消えた国家の住人を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0291"}
{"version":5,"title":"亡国の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["架空国家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":107,"mp":11,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6+5","avg":12,"stats":[["STR",24],["CON",107],["SIZ",107],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+5ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた国家の住人を探す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":107,"variantFactor":1.082,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空国家"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空国家","存在しない国の徽章を付けている。目的：消えた国家の住人を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0292"}
{"version":5,"title":"亡国の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["架空国家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":11,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"なし","avg":1,"stats":[["STR",4],["CON",11],["SIZ",11],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","見えない相手へ何かを差し出す"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"消えた国家の住人を探す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":11,"variantFactor":1.185,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空国家"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。見えない相手へ何かを差し出す。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空国家","存在しない国の徽章を付けている。目的：消えた国家の住人を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0293"}
{"version":5,"title":"亡国の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["架空国家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",18],["SIZ",18],["DEX",9],["INT",12],["POW",11],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた国家の住人を探す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":18,"variantFactor":0.896,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空国家"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空国家","存在しない国の徽章を付けている。目的：消えた国家の住人を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0294"}
{"version":5,"title":"亡国の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["架空国家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",20],["CON",47],["SIZ",47],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた国家の住人を探す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":47,"variantFactor":1.112,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空国家"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空国家","存在しない国の徽章を付けている。目的：消えた国家の住人を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0295"}
{"version":5,"title":"亡国の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["架空国家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":11,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",55],["SIZ",55],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた国家の住人を探す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":11,"variantFactor":0.907,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空国家"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空国家","存在しない国の徽章を付けている。目的：消えた国家の住人を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0296"}
{"version":5,"title":"亡国の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["架空国家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":73,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+4","avg":7.5,"stats":[["STR",80],["CON",365],["SIZ",365],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","69%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた国家の住人を探す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":73,"variantFactor":1.101,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空国家"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空国家","存在しない国の徽章を付けている。目的：消えた国家の住人を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0297"}
{"version":5,"title":"亡国の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["架空国家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",280],["SIZ",280],["DEX",30],["INT",80],["POW",85],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","51%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた国家の住人を探す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":56,"variantFactor":0.906,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空国家"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空国家","存在しない国の徽章を付けている。目的：消えた国家の住人を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0298"}
{"version":5,"title":"亡国の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["架空国家"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",40],["CON",125],["SIZ",125],["DEX",0],["INT",50],["POW",40],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えた国家の住人を探す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":25,"variantFactor":1.017,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空国家"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。存在しない国の徽章を付けている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空国家","存在しない国の徽章を付けている。目的：消えた国家の住人を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0299"}
{"version":5,"title":"注連の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["神道"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":27,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"破られた境を修復する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":51,"variantFactor":1.023,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["神道"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["神道","結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。目的：破られた境を修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0300"}
{"version":5,"title":"注連の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["神道"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":12,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"破られた境を修復する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":59,"variantFactor":1.025,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["神道"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["神道","結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。目的：破られた境を修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0301"}
{"version":5,"title":"注連の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["神道"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"破られた境を修復する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":27,"variantFactor":0.957,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["神道"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["神道","結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。目的：破られた境を修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0302"}
{"version":5,"title":"注連の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["神道"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"破られた境を修復する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":29,"variantFactor":1.018,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["神道"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["神道","結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。目的：破られた境を修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0303"}
{"version":5,"title":"注連の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["神道"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",50],["SIZ",50],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"破られた境を修復する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":50,"variantFactor":0.917,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["神道"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["神道","結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。目的：破られた境を修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0304"}
{"version":5,"title":"注連の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["神道"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",41],["SIZ",41],["DEX",9],["INT",8],["POW",5],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","57%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"破られた境を修復する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":41,"variantFactor":0.996,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["神道"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["神道","結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。目的：破られた境を修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0305"}
{"version":5,"title":"注連の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["神道"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",15],["SIZ",15],["DEX",12],["INT",12],["POW",11],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","43%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"破られた境を修復する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":15,"variantFactor":0.89,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["神道"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["神道","結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。目的：破られた境を修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0306"}
{"version":5,"title":"注連の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["神道"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",35],["SIZ",35],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"破られた境を修復する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":35,"variantFactor":0.926,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["神道"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["神道","結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。目的：破られた境を修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0307"}
{"version":5,"title":"注連の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["神道"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",155],["SIZ",155],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"破られた境を修復する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":31,"variantFactor":1.052,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["神道"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["神道","結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。目的：破られた境を修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0308"}
{"version":5,"title":"注連の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["神道"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+4","avg":7.5,"stats":[["STR",80],["CON",190],["SIZ",190],["DEX",75],["INT",70],["POW",70],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"破られた境を修復する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":38,"variantFactor":1.154,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["神道"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["神道","結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。目的：破られた境を修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0309"}
{"version":5,"title":"注連の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["神道"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",125],["SIZ",125],["DEX",60],["INT",40],["POW",25],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"破られた境を修復する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":25,"variantFactor":0.99,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["神道"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["神道","結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。目的：破られた境を修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0310"}
{"version":5,"title":"注連の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["神道"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":14,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",250],["SIZ",250],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"破られた境を修復する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":50,"variantFactor":1,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["神道"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["神道","結び目のある縄と紙片が風もなく揺れる。目的：破られた境を修復する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0311"}
{"version":5,"title":"読経の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["仏教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":2,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"残された執着を解く。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":59,"variantFactor":0.951,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["仏教"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["仏教","小さな鐘と墨書の布を身に付ける。目的：残された執着を解く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0312"}
{"version":5,"title":"読経の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["仏教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"残された執着を解く。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":22,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["仏教"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["仏教","小さな鐘と墨書の布を身に付ける。目的：残された執着を解く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0313"}
{"version":5,"title":"読経の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["仏教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":11,"mp":7,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"残された執着を解く。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":11,"variantFactor":0.907,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["仏教"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["仏教","小さな鐘と墨書の布を身に付ける。目的：残された執着を解く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0314"}
{"version":5,"title":"読経の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["仏教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":64,"mp":22,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"残された執着を解く。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":64,"variantFactor":0.968,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["仏教"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["仏教","小さな鐘と墨書の布を身に付ける。目的：残された執着を解く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0315"}
{"version":5,"title":"読経の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["仏教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":36,"mp":11,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",36],["SIZ",36],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"残された執着を解く。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":36,"variantFactor":0.863,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["仏教"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["仏教","小さな鐘と墨書の布を身に付ける。目的：残された執着を解く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0316"}
{"version":5,"title":"読経の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["仏教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",47],["SIZ",47],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"残された執着を解く。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":47,"variantFactor":1.177,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["仏教"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["仏教","小さな鐘と墨書の布を身に付ける。目的：残された執着を解く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0317"}
{"version":5,"title":"読経の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["仏教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",19],["SIZ",19],["DEX",12],["INT",12],["POW",11],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","43%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"残された執着を解く。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":19,"variantFactor":0.909,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["仏教"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["仏教","小さな鐘と墨書の布を身に付ける。目的：残された執着を解く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0318"}
{"version":5,"title":"読経の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["仏教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":91,"mp":20,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",91],["SIZ",91],["DEX",6],["INT",18],["POW",20],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"残された執着を解く。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":91,"variantFactor":0.949,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["仏教"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["仏教","小さな鐘と墨書の布を身に付ける。目的：残された執着を解く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0319"}
{"version":5,"title":"読経の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["仏教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",120],["CON",105],["SIZ",105],["DEX",60],["INT",40],["POW",25],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"残された執着を解く。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":1.036,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["仏教"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["仏教","小さな鐘と墨書の布を身に付ける。目的：残された執着を解く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0320"}
{"version":5,"title":"読経の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["仏教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",150],["SIZ",150],["DEX",90],["INT",70],["POW",70],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"残された執着を解く。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":0.915,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["仏教"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["仏教","小さな鐘と墨書の布を身に付ける。目的：残された執着を解く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0321"}
{"version":5,"title":"読経の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["仏教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":68,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",340],["SIZ",340],["DEX",30],["INT",40],["POW",25],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"残された執着を解く。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":68,"variantFactor":0.99,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["仏教"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["仏教","小さな鐘と墨書の布を身に付ける。目的：残された執着を解く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0322"}
{"version":5,"title":"読経の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["仏教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",60],["CON",280],["SIZ",280],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"残された執着を解く。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":56,"variantFactor":1.151,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["仏教"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな鐘と墨書の布を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["仏教","小さな鐘と墨書の布を身に付ける。目的：残された執着を解く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0323"}
{"version":5,"title":"玻璃灯の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["キリスト教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い誓いの証人を求める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":1.055,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["キリスト教"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["キリスト教","色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。目的：古い誓いの証人を求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0324"}
{"version":5,"title":"玻璃灯の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["キリスト教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"古い誓いの証人を求める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":38,"variantFactor":0.997,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["キリスト教"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["キリスト教","色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。目的：古い誓いの証人を求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0325"}
{"version":5,"title":"玻璃灯の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["キリスト教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":52,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い誓いの証人を求める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":52,"variantFactor":0.953,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["キリスト教"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["キリスト教","色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。目的：古い誓いの証人を求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0326"}
{"version":5,"title":"玻璃灯の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["キリスト教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":40,"mp":2,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"古い誓いの証人を求める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":40,"variantFactor":0.981,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["キリスト教"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["キリスト教","色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。目的：古い誓いの証人を求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0327"}
{"version":5,"title":"玻璃灯の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["キリスト教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",29],["SIZ",29],["DEX",0],["INT",8],["POW",5],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"古い誓いの証人を求める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":29,"variantFactor":1.018,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["キリスト教"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["キリスト教","色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。目的：古い誓いの証人を求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0328"}
{"version":5,"title":"玻璃灯の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["キリスト教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",27],["SIZ",27],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い誓いの証人を求める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":27,"variantFactor":0.957,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["キリスト教"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["キリスト教","色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。目的：古い誓いの証人を求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0329"}
{"version":5,"title":"玻璃灯の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["キリスト教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":20,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",9],["INT",18],["POW",20],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い誓いの証人を求める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":45,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["キリスト教"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["キリスト教","色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。目的：古い誓いの証人を求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0330"}
{"version":5,"title":"玻璃灯の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["キリスト教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":58,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",4],["CON",58],["SIZ",58],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い誓いの証人を求める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":58,"variantFactor":1.005,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["キリスト教"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["キリスト教","色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。目的：古い誓いの証人を求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0331"}
{"version":5,"title":"玻璃灯の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["キリスト教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":5,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",215],["SIZ",215],["DEX",75],["INT",40],["POW",25],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"古い誓いの証人を求める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":43,"variantFactor":1.058,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["キリスト教"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["キリスト教","色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。目的：古い誓いの証人を求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0332"}
{"version":5,"title":"玻璃灯の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["キリスト教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+4","avg":7.5,"stats":[["STR",80],["CON",300],["SIZ",300],["DEX",45],["INT",70],["POW",70],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","69%"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い誓いの証人を求める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":60,"variantFactor":1.083,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["キリスト教"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["キリスト教","色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。目的：古い誓いの証人を求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0333"}
{"version":5,"title":"玻璃灯の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["キリスト教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",60],["CON",190],["SIZ",190],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"古い誓いの証人を求める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":38,"variantFactor":0.993,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["キリスト教"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["キリスト教","色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。目的：古い誓いの証人を求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0334"}
{"version":5,"title":"玻璃灯の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["キリスト教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",75],["SIZ",75],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い誓いの証人を求める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":15,"variantFactor":0.872,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["キリスト教"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["キリスト教","色ガラスの影と鐘の余韻をまとっている。目的：古い誓いの証人を求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0335"}
{"version":5,"title":"幾何紋の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["イスラム教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"預かった記録を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":19,"variantFactor":1.136,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["イスラム教"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["イスラム教","星形の幾何模様が衣に連続している。目的：預かった記録を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0336"}
{"version":5,"title":"幾何紋の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["イスラム教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":36,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"預かった記録を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":36,"variantFactor":0.955,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["イスラム教"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["イスラム教","星形の幾何模様が衣に連続している。目的：預かった記録を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0337"}
{"version":5,"title":"幾何紋の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["イスラム教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":7,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"預かった記録を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":53,"variantFactor":0.961,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["イスラム教"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["イスラム教","星形の幾何模様が衣に連続している。目的：預かった記録を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0338"}
{"version":5,"title":"幾何紋の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["イスラム教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":27,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"預かった記録を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":43,"variantFactor":1.037,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["イスラム教"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["イスラム教","星形の幾何模様が衣に連続している。目的：預かった記録を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0339"}
{"version":5,"title":"幾何紋の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["イスラム教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",8],["CON",31],["SIZ",31],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"預かった記録を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":31,"variantFactor":1.096,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["イスラム教"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["イスラム教","星形の幾何模様が衣に連続している。目的：預かった記録を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0340"}
{"version":5,"title":"幾何紋の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["イスラム教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",27],["SIZ",27],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"預かった記録を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":27,"variantFactor":0.965,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["イスラム教"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["イスラム教","星形の幾何模様が衣に連続している。目的：預かった記録を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0341"}
{"version":5,"title":"幾何紋の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["イスラム教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":48,"mp":14,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",48],["SIZ",48],["DEX",15],["INT",14],["POW",14],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"預かった記録を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":48,"variantFactor":0.952,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["イスラム教"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["イスラム教","星形の幾何模様が衣に連続している。目的：預かった記録を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0342"}
{"version":5,"title":"幾何紋の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["イスラム教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":52,"mp":5,"armor":3,"actions":2,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",52],["SIZ",52],["DEX",18],["INT",8],["POW",5],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","身体の一部だけを明滅させる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"預かった記録を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":52,"variantFactor":0.89,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["イスラム教"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。身体の一部だけを明滅させる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["イスラム教","星形の幾何模様が衣に連続している。目的：預かった記録を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0343"}
{"version":5,"title":"幾何紋の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["イスラム教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",95],["SIZ",95],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"預かった記録を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":19,"variantFactor":0.924,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["イスラム教"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["イスラム教","星形の幾何模様が衣に連続している。目的：預かった記録を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0344"}
{"version":5,"title":"幾何紋の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["イスラム教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":96,"mp":8,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",480],["SIZ",480],["DEX",45],["INT",50],["POW",40],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"預かった記録を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":96,"variantFactor":1.003,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["イスラム教"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["イスラム教","星形の幾何模様が衣に連続している。目的：預かった記録を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0345"}
{"version":5,"title":"幾何紋の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["イスラム教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":-1,"stats":[["STR",20],["CON",220],["SIZ",220],["DEX",0],["INT",80],["POW",85],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","71%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"預かった記録を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":44,"variantFactor":1.042,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["イスラム教"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["イスラム教","星形の幾何模様が衣に連続している。目的：預かった記録を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0346"}
{"version":5,"title":"幾何紋の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["イスラム教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",230],["SIZ",230],["DEX",75],["INT",50],["POW",40],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"預かった記録を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":46,"variantFactor":1.143,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["イスラム教"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。星形の幾何模様が衣に連続している。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["イスラム教","星形の幾何模様が衣に連続している。目的：預かった記録を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0347"}
{"version":5,"title":"輪舞の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ヒンドゥー教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭礼を再開する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":27,"variantFactor":0.917,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ヒンドゥー教"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ヒンドゥー教","花飾りと小さな鈴を重ねている。目的：止まった祭礼を再開する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0348"}
{"version":5,"title":"輪舞の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ヒンドゥー教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"止まった祭礼を再開する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":34,"variantFactor":1.029,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ヒンドゥー教"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ヒンドゥー教","花飾りと小さな鈴を重ねている。目的：止まった祭礼を再開する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0349"}
{"version":5,"title":"輪舞の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ヒンドゥー教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭礼を再開する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":27,"variantFactor":1.099,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ヒンドゥー教"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ヒンドゥー教","花飾りと小さな鈴を重ねている。目的：止まった祭礼を再開する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0350"}
{"version":5,"title":"輪舞の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ヒンドゥー教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":27,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭礼を再開する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":53,"variantFactor":1.064,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ヒンドゥー教"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ヒンドゥー教","花飾りと小さな鈴を重ねている。目的：止まった祭礼を再開する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0351"}
{"version":5,"title":"輪舞の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ヒンドゥー教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",18],["SIZ",18],["DEX",6],["INT",12],["POW",11],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭礼を再開する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":18,"variantFactor":0.837,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ヒンドゥー教"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ヒンドゥー教","花飾りと小さな鈴を重ねている。目的：止まった祭礼を再開する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0352"}
{"version":5,"title":"輪舞の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ヒンドゥー教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":94,"mp":20,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",94],["SIZ",94],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭礼を再開する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":94,"variantFactor":0.979,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ヒンドゥー教"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ヒンドゥー教","花飾りと小さな鈴を重ねている。目的：止まった祭礼を再開する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0353"}
{"version":5,"title":"輪舞の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ヒンドゥー教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":11,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭礼を再開する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":45,"variantFactor":1.076,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ヒンドゥー教"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ヒンドゥー教","花飾りと小さな鈴を重ねている。目的：止まった祭礼を再開する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0354"}
{"version":5,"title":"輪舞の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ヒンドゥー教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",39],["SIZ",39],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭礼を再開する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":39,"variantFactor":0.975,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ヒンドゥー教"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ヒンドゥー教","花飾りと小さな鈴を重ねている。目的：止まった祭礼を再開する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0355"}
{"version":5,"title":"輪舞の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ヒンドゥー教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":62,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",310],["SIZ",310],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭礼を再開する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":62,"variantFactor":0.939,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ヒンドゥー教"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ヒンドゥー教","花飾りと小さな鈴を重ねている。目的：止まった祭礼を再開する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0356"}
{"version":5,"title":"輪舞の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ヒンドゥー教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":17,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",150],["SIZ",150],["DEX",90],["INT",80],["POW",85],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭礼を再開する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":30,"variantFactor":1.088,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ヒンドゥー教"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ヒンドゥー教","花飾りと小さな鈴を重ねている。目的：止まった祭礼を再開する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0357"}
{"version":5,"title":"輪舞の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ヒンドゥー教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":48,"mp":5,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",80],["CON",240],["SIZ",240],["DEX",90],["INT",40],["POW",25],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"止まった祭礼を再開する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":48,"variantFactor":1.03,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ヒンドゥー教"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ヒンドゥー教","花飾りと小さな鈴を重ねている。目的：止まった祭礼を再開する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0358"}
{"version":5,"title":"輪舞の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ヒンドゥー教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",165],["SIZ",165],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"止まった祭礼を再開する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":33,"variantFactor":1.067,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ヒンドゥー教"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。花飾りと小さな鈴を重ねている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ヒンドゥー教","花飾りと小さな鈴を重ねている。目的：止まった祭礼を再開する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0359"}
{"version":5,"title":"里守の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["民間信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた風習を守らせる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":0.862,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["民間信仰"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["民間信仰","生活道具と古いお守りがひとつに絡む。目的：忘れられた風習を守らせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0360"}
{"version":5,"title":"里守の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["民間信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":22,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた風習を守らせる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":25,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["民間信仰"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["民間信仰","生活道具と古いお守りがひとつに絡む。目的：忘れられた風習を守らせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0361"}
{"version":5,"title":"里守の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["民間信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":52,"mp":2,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"忘れられた風習を守らせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":52,"variantFactor":1.043,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["民間信仰"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["民間信仰","生活道具と古いお守りがひとつに絡む。目的：忘れられた風習を守らせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0362"}
{"version":5,"title":"里守の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["民間信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":57,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","—"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=5"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた風習を守らせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":57,"variantFactor":0.99,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["民間信仰"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["民間信仰","生活道具と古いお守りがひとつに絡む。目的：忘れられた風習を守らせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0363"}
{"version":5,"title":"里守の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["民間信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":5,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",53],["SIZ",53],["DEX",15],["INT",8],["POW",5],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた風習を守らせる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":53,"variantFactor":1.053,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["民間信仰"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["民間信仰","生活道具と古いお守りがひとつに絡む。目的：忘れられた風習を守らせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0364"}
{"version":5,"title":"里守の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["民間信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":64,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",64],["SIZ",64],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた風習を守らせる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":64,"variantFactor":1.11,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["民間信仰"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["民間信仰","生活道具と古いお守りがひとつに絡む。目的：忘れられた風習を守らせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0365"}
{"version":5,"title":"里守の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["民間信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",26],["SIZ",26],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた風習を守らせる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":26,"variantFactor":0.911,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["民間信仰"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["民間信仰","生活道具と古いお守りがひとつに絡む。目的：忘れられた風習を守らせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0366"}
{"version":5,"title":"里守の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["民間信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",23],["SIZ",23],["DEX",15],["INT",16],["POW",17],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた風習を守らせる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":23,"variantFactor":0.831,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["民間信仰"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["民間信仰","生活道具と古いお守りがひとつに絡む。目的：忘れられた風習を守らせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0367"}
{"version":5,"title":"里守の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["民間信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":66,"mp":14,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",330],["SIZ",330],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた風習を守らせる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":66,"variantFactor":0.883,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["民間信仰"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["民間信仰","生活道具と古いお守りがひとつに絡む。目的：忘れられた風習を守らせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0368"}
{"version":5,"title":"里守の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["民間信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",210],["SIZ",210],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた風習を守らせる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":42,"variantFactor":1.001,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["民間信仰"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["民間信仰","生活道具と古いお守りがひとつに絡む。目的：忘れられた風習を守らせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0369"}
{"version":5,"title":"里守の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["民間信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",115],["SIZ",115],["DEX",75],["INT",70],["POW",70],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた風習を守らせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":23,"variantFactor":0.99,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["民間信仰"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["民間信仰","生活道具と古いお守りがひとつに絡む。目的：忘れられた風習を守らせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0370"}
{"version":5,"title":"里守の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["民間信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",95],["SIZ",95],["DEX",60],["INT",40],["POW",25],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"忘れられた風習を守らせる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":19,"variantFactor":0.865,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["民間信仰"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。生活道具と古いお守りがひとつに絡む。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["民間信仰","生活道具と古いお守りがひとつに絡む。目的：忘れられた風習を守らせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0371"}
{"version":5,"title":"森語の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["精霊信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":27,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+4","avg":7.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"傷ついた場所を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":25,"variantFactor":1.144,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["精霊信仰"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["精霊信仰","葉と砂と木の実が輪郭をつくる。目的：傷ついた場所を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0372"}
{"version":5,"title":"森語の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["精霊信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":22,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"傷ついた場所を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":41,"variantFactor":0.982,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["精霊信仰"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["精霊信仰","葉と砂と木の実が輪郭をつくる。目的：傷ついた場所を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0373"}
{"version":5,"title":"森語の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["精霊信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":27,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"傷ついた場所を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":44,"variantFactor":1.05,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["精霊信仰"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["精霊信仰","葉と砂と木の実が輪郭をつくる。目的：傷ついた場所を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0374"}
{"version":5,"title":"森語の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["精霊信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":82,"mp":12,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"傷ついた場所を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":82,"variantFactor":1.09,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["精霊信仰"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["精霊信仰","葉と砂と木の実が輪郭をつくる。目的：傷ついた場所を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0375"}
{"version":5,"title":"森語の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["精霊信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",16],["CON",42],["SIZ",42],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"傷ついた場所を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":42,"variantFactor":1.046,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["精霊信仰"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["精霊信仰","葉と砂と木の実が輪郭をつくる。目的：傷ついた場所を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0376"}
{"version":5,"title":"森語の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["精霊信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":75,"mp":8,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",20],["CON",75],["SIZ",75],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"傷ついた場所を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":75,"variantFactor":1.034,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["精霊信仰"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["精霊信仰","葉と砂と木の実が輪郭をつくる。目的：傷ついた場所を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0377"}
{"version":5,"title":"森語の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["精霊信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",44],["SIZ",44],["DEX",18],["INT",16],["POW",17],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"傷ついた場所を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":44,"variantFactor":0.878,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["精霊信仰"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["精霊信仰","葉と砂と木の実が輪郭をつくる。目的：傷ついた場所を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0378"}
{"version":5,"title":"森語の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["精霊信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",4],["CON",25],["SIZ",25],["DEX",6],["INT",10],["POW",8],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"傷ついた場所を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":25,"variantFactor":1.081,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["精霊信仰"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["精霊信仰","葉と砂と木の実が輪郭をつくる。目的：傷ついた場所を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0379"}
{"version":5,"title":"森語の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["精霊信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",155],["SIZ",155],["DEX",60],["INT",90],["POW",100],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"傷ついた場所を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":31,"variantFactor":1.01,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["精霊信仰"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["精霊信仰","葉と砂と木の実が輪郭をつくる。目的：傷ついた場所を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0380"}
{"version":5,"title":"森語の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["精霊信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":11,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",230],["SIZ",230],["DEX",45],["INT",60],["POW",55],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"傷ついた場所を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":46,"variantFactor":0.975,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["精霊信仰"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["精霊信仰","葉と砂と木の実が輪郭をつくる。目的：傷ついた場所を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0381"}
{"version":5,"title":"森語の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["精霊信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"なし","avg":-1,"stats":[["STR",20],["CON",150],["SIZ",150],["DEX",30],["INT",40],["POW",25],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","見えない相手へ何かを差し出す"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"傷ついた場所を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":30,"variantFactor":1.073,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["精霊信仰"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。見えない相手へ何かを差し出す。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["精霊信仰","葉と砂と木の実が輪郭をつくる。目的：傷ついた場所を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0382"}
{"version":5,"title":"森語の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["精霊信仰"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":76,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+5","avg":12,"stats":[["STR",120],["CON",380],["SIZ",380],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+5ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"傷ついた場所を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":76,"variantFactor":1.155,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["精霊信仰"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。葉と砂と木の実が輪郭をつくる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["精霊信仰","葉と砂と木の実が輪郭をつくる。目的：傷ついた場所を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0383"}
{"version":5,"title":"秘印の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["架空の邪教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":64,"mp":2,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"隠された儀式を完遂する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":64,"variantFactor":0.972,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空の邪教"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空の邪教","読めない印のある覆面を身に付ける。目的：隠された儀式を完遂する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0384"}
{"version":5,"title":"秘印の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["架空の邪教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","—"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=5"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された儀式を完遂する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":25,"variantFactor":0.885,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空の邪教"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空の邪教","読めない印のある覆面を身に付ける。目的：隠された儀式を完遂する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0385"}
{"version":5,"title":"秘印の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["架空の邪教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":2,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"隠された儀式を完遂する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":50,"variantFactor":1.072,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空の邪教"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空の邪教","読めない印のある覆面を身に付ける。目的：隠された儀式を完遂する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0386"}
{"version":5,"title":"秘印の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["架空の邪教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された儀式を完遂する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":35,"variantFactor":1.145,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空の邪教"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空の邪教","読めない印のある覆面を身に付ける。目的：隠された儀式を完遂する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0387"}
{"version":5,"title":"秘印の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["架空の邪教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",27],["SIZ",27],["DEX",18],["INT",16],["POW",17],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された儀式を完遂する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":27,"variantFactor":1.084,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空の邪教"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空の邪教","読めない印のある覆面を身に付ける。目的：隠された儀式を完遂する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0388"}
{"version":5,"title":"秘印の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["架空の邪教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":63,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",63],["SIZ",63],["DEX",6],["INT",10],["POW",8],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","51%"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された儀式を完遂する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":63,"variantFactor":1.024,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空の邪教"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空の邪教","読めない印のある覆面を身に付ける。目的：隠された儀式を完遂する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0389"}
{"version":5,"title":"秘印の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["架空の邪教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":73,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",73],["SIZ",73],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","69%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された儀式を完遂する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":73,"variantFactor":1.109,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空の邪教"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空の邪教","読めない印のある覆面を身に付ける。目的：隠された儀式を完遂する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0390"}
{"version":5,"title":"秘印の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["架空の邪教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":12,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",12],["SIZ",12],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された儀式を完遂する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":12,"variantFactor":0.984,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空の邪教"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空の邪教","読めない印のある覆面を身に付ける。目的：隠された儀式を完遂する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0391"}
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{"version":5,"title":"秘印の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["架空の邪教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",80],["CON",95],["SIZ",95],["DEX",0],["INT",80],["POW",85],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","不可"],["特殊技能","71%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された儀式を完遂する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":19,"variantFactor":0.97,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空の邪教"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空の邪教","読めない印のある覆面を身に付ける。目的：隠された儀式を完遂する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0393"}
{"version":5,"title":"秘印の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["架空の邪教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":9,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された儀式を完遂する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":9,"variantFactor":1.03,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空の邪教"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空の邪教","読めない印のある覆面を身に付ける。目的：隠された儀式を完遂する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0394"}
{"version":5,"title":"秘印の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["架空の邪教"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":98,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",490],["SIZ",490],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された儀式を完遂する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":98,"variantFactor":0.99,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["架空の邪教"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。読めない印のある覆面を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["架空の邪教","読めない印のある覆面を身に付ける。目的：隠された儀式を完遂する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0395"}
{"version":5,"title":"夜話の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["怪談・ホラー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":74,"mp":27,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"目撃者から話を広めさせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":74,"variantFactor":0.992,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["怪談・ホラー"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["怪談・ホラー","本来あるはずの顔の部分が暗い。目的：目撃者から話を広めさせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0396"}
{"version":5,"title":"夜話の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["怪談・ホラー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":12,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"目撃者から話を広めさせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":42,"variantFactor":1.002,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["怪談・ホラー"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["怪談・ホラー","本来あるはずの顔の部分が暗い。目的：目撃者から話を広めさせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0397"}
{"version":5,"title":"夜話の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["怪談・ホラー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"目撃者から話を広めさせる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":24,"variantFactor":1.038,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["怪談・ホラー"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["怪談・ホラー","本来あるはずの顔の部分が暗い。目的：目撃者から話を広めさせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0398"}
{"version":5,"title":"夜話の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["怪談・ホラー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"目撃者から話を広めさせる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":23,"variantFactor":1.066,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["怪談・ホラー"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["怪談・ホラー","本来あるはずの顔の部分が暗い。目的：目撃者から話を広めさせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0399"}
{"version":5,"title":"夜話の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["怪談・ホラー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":63,"mp":14,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",20],["CON",63],["SIZ",63],["DEX",9],["INT",14],["POW",14],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"目撃者から話を広めさせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":63,"variantFactor":1.009,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["怪談・ホラー"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["怪談・ホラー","本来あるはずの顔の部分が暗い。目的：目撃者から話を広めさせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0400"}
{"version":5,"title":"夜話の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["怪談・ホラー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",27],["SIZ",27],["DEX",0],["INT",8],["POW",5],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"目撃者から話を広めさせる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":27,"variantFactor":0.988,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["怪談・ホラー"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["怪談・ホラー","本来あるはずの顔の部分が暗い。目的：目撃者から話を広めさせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0401"}
{"version":5,"title":"夜話の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["怪談・ホラー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":14,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",4],["CON",14],["SIZ",14],["DEX",18],["INT",14],["POW",14],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"目撃者から話を広めさせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":14,"variantFactor":0.973,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["怪談・ホラー"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["怪談・ホラー","本来あるはずの顔の部分が暗い。目的：目撃者から話を広めさせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0402"}
{"version":5,"title":"夜話の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["怪談・ホラー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":103,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",103],["SIZ",103],["DEX",12],["INT",8],["POW",5],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"目撃者から話を広めさせる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":103,"variantFactor":0.896,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["怪談・ホラー"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["怪談・ホラー","本来あるはずの顔の部分が暗い。目的：目撃者から話を広めさせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0403"}
{"version":5,"title":"夜話の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["怪談・ホラー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",90],["SIZ",90],["DEX",0],["INT",50],["POW",40],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"目撃者から話を広めさせる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":18,"variantFactor":0.914,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["怪談・ホラー"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["怪談・ホラー","本来あるはずの顔の部分が暗い。目的：目撃者から話を広めさせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0404"}
{"version":5,"title":"夜話の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["怪談・ホラー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",100],["CON",235],["SIZ",235],["DEX",30],["INT",80],["POW",85],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"目撃者から話を広めさせる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":47,"variantFactor":1.119,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["怪談・ホラー"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["怪談・ホラー","本来あるはずの顔の部分が暗い。目的：目撃者から話を広めさせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0405"}
{"version":5,"title":"夜話の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["怪談・ホラー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":94,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",470],["SIZ",470],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"目撃者から話を広めさせる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":94,"variantFactor":0.952,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["怪談・ホラー"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["怪談・ホラー","本来あるはずの顔の部分が暗い。目的：目撃者から話を広めさせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0406"}
{"version":5,"title":"夜話の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["怪談・ホラー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":8,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",40],["SIZ",40],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"目撃者から話を広めさせる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":8,"variantFactor":0.89,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["怪談・ホラー"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。本来あるはずの顔の部分が暗い。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["怪談・ホラー","本来あるはずの顔の部分が暗い。目的：目撃者から話を広めさせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0407"}
{"version":5,"title":"外縁の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["宇宙的恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":2,"armor":3,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","周囲の物を一定の順番で並べる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"人間には測れない領域へ接続する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":53,"variantFactor":0.918,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["宇宙的恐怖"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の物を一定の順番で並べる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["宇宙的恐怖","遠近感の合わない輪郭が揺れる。目的：人間には測れない領域へ接続する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0408"}
{"version":5,"title":"外縁の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["宇宙的恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":54,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人間には測れない領域へ接続する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":54,"variantFactor":1.084,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["宇宙的恐怖"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["宇宙的恐怖","遠近感の合わない輪郭が揺れる。目的：人間には測れない領域へ接続する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0409"}
{"version":5,"title":"外縁の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["宇宙的恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"人間には測れない領域へ接続する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":31,"variantFactor":1.112,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["宇宙的恐怖"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["宇宙的恐怖","遠近感の合わない輪郭が揺れる。目的：人間には測れない領域へ接続する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0410"}
{"version":5,"title":"外縁の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["宇宙的恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人間には測れない領域へ接続する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":28,"variantFactor":1.005,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["宇宙的恐怖"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["宇宙的恐怖","遠近感の合わない輪郭が揺れる。目的：人間には測れない領域へ接続する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0411"}
{"version":5,"title":"外縁の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["宇宙的恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":8,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",65],["SIZ",65],["DEX",15],["INT",10],["POW",8],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人間には測れない領域へ接続する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":65,"variantFactor":0.884,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["宇宙的恐怖"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["宇宙的恐怖","遠近感の合わない輪郭が揺れる。目的：人間には測れない領域へ接続する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0412"}
{"version":5,"title":"外縁の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["宇宙的恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人間には測れない領域へ接続する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":45,"variantFactor":1.124,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["宇宙的恐怖"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["宇宙的恐怖","遠近感の合わない輪郭が揺れる。目的：人間には測れない領域へ接続する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0413"}
{"version":5,"title":"外縁の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["宇宙的恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",4],["CON",25],["SIZ",25],["DEX",6],["INT",10],["POW",8],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人間には測れない領域へ接続する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":25,"variantFactor":1.088,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["宇宙的恐怖"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["宇宙的恐怖","遠近感の合わない輪郭が揺れる。目的：人間には測れない領域へ接続する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0414"}
{"version":5,"title":"外縁の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["宇宙的恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",49],["SIZ",49],["DEX",0],["INT",16],["POW",17],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","不可"],["特殊技能","71%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人間には測れない領域へ接続する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":49,"variantFactor":0.984,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["宇宙的恐怖"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["宇宙的恐怖","遠近感の合わない輪郭が揺れる。目的：人間には測れない領域へ接続する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0415"}
{"version":5,"title":"外縁の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["宇宙的恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",130],["SIZ",130],["DEX",45],["INT",90],["POW",100],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人間には測れない領域へ接続する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":26,"variantFactor":0.952,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["宇宙的恐怖"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["宇宙的恐怖","遠近感の合わない輪郭が揺れる。目的：人間には測れない領域へ接続する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0416"}
{"version":5,"title":"外縁の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["宇宙的恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":11,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",295],["SIZ",295],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人間には測れない領域へ接続する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":59,"variantFactor":0.956,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["宇宙的恐怖"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["宇宙的恐怖","遠近感の合わない輪郭が揺れる。目的：人間には測れない領域へ接続する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0417"}
{"version":5,"title":"外縁の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["宇宙的恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":123,"mp":20,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",615],["SIZ",615],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人間には測れない領域へ接続する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":123,"variantFactor":1.066,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["宇宙的恐怖"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["宇宙的恐怖","遠近感の合わない輪郭が揺れる。目的：人間には測れない領域へ接続する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0418"}
{"version":5,"title":"外縁の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["宇宙的恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",20],["CON",75],["SIZ",75],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人間には測れない領域へ接続する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":15,"variantFactor":1.085,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["宇宙的恐怖"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。遠近感の合わない輪郭が揺れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["宇宙的恐怖","遠近感の合わない輪郭が揺れる。目的：人間には測れない領域へ接続する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0419"}
{"version":5,"title":"灰冠の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ダークファンタジー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":27,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた王座を取り戻す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":41,"variantFactor":1.021,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ダークファンタジー"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ダークファンタジー","灰と古い鎧が皮膚に重なっている。目的：失われた王座を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0420"}
{"version":5,"title":"灰冠の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ダークファンタジー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":73,"mp":12,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた王座を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":73,"variantFactor":0.999,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ダークファンタジー"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ダークファンタジー","灰と古い鎧が皮膚に重なっている。目的：失われた王座を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0421"}
{"version":5,"title":"灰冠の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ダークファンタジー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた王座を取り戻す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":46,"variantFactor":0.91,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ダークファンタジー"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ダークファンタジー","灰と古い鎧が皮膚に重なっている。目的：失われた王座を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0422"}
{"version":5,"title":"灰冠の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ダークファンタジー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=5"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた王座を取り戻す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":22,"variantFactor":0.941,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ダークファンタジー"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ダークファンタジー","灰と古い鎧が皮膚に重なっている。目的：失われた王座を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0423"}
{"version":5,"title":"灰冠の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ダークファンタジー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",8],["CON",31],["SIZ",31],["DEX",12],["INT",14],["POW",14],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた王座を取り戻す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":31,"variantFactor":1.101,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ダークファンタジー"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ダークファンタジー","灰と古い鎧が皮膚に重なっている。目的：失われた王座を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0424"}
{"version":5,"title":"灰冠の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ダークファンタジー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":5,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",29],["SIZ",29],["DEX",18],["INT",8],["POW",5],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"失われた王座を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":29,"variantFactor":1.021,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ダークファンタジー"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ダークファンタジー","灰と古い鎧が皮膚に重なっている。目的：失われた王座を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0425"}
{"version":5,"title":"灰冠の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ダークファンタジー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",24],["CON",49],["SIZ",49],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた王座を取り戻す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":49,"variantFactor":0.982,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ダークファンタジー"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ダークファンタジー","灰と古い鎧が皮膚に重なっている。目的：失われた王座を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0426"}
{"version":5,"title":"灰冠の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ダークファンタジー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":62,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",62],["SIZ",62],["DEX",9],["INT",8],["POW",5],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","床に同じ印を描き続ける"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"失われた王座を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":62,"variantFactor":1.064,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ダークファンタジー"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床に同じ印を描き続ける。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ダークファンタジー","灰と古い鎧が皮膚に重なっている。目的：失われた王座を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0427"}
{"version":5,"title":"灰冠の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ダークファンタジー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",215],["SIZ",215],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","57%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた王座を取り戻す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":43,"variantFactor":1.055,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ダークファンタジー"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ダークファンタジー","灰と古い鎧が皮膚に重なっている。目的：失われた王座を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0428"}
{"version":5,"title":"灰冠の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ダークファンタジー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",265],["SIZ",265],["DEX",0],["INT",50],["POW",40],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた王座を取り戻す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":53,"variantFactor":0.972,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ダークファンタジー"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ダークファンタジー","灰と古い鎧が皮膚に重なっている。目的：失われた王座を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0429"}
{"version":5,"title":"灰冠の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ダークファンタジー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",205],["SIZ",205],["DEX",75],["INT",80],["POW",85],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた王座を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":41,"variantFactor":1.067,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ダークファンタジー"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ダークファンタジー","灰と古い鎧が皮膚に重なっている。目的：失われた王座を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0430"}
{"version":5,"title":"灰冠の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ダークファンタジー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",90],["SIZ",90],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた王座を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":1.054,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ダークファンタジー"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。灰と古い鎧が皮膚に重なっている。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ダークファンタジー","灰と古い鎧が皮膚に重なっている。目的：失われた王座を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0431"}
{"version":5,"title":"黒薔薇の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ゴシック"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":12,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"屋敷から去った人を待つ。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":44,"variantFactor":0.945,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ゴシック"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ゴシック","黒いレースと棘の影が絡み合う。目的：屋敷から去った人を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0432"}
{"version":5,"title":"黒薔薇の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ゴシック"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"屋敷から去った人を待つ。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":28,"variantFactor":0.912,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ゴシック"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ゴシック","黒いレースと棘の影が絡み合う。目的：屋敷から去った人を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0433"}
{"version":5,"title":"黒薔薇の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ゴシック"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":71,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"屋敷から去った人を待つ。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":71,"variantFactor":1.072,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ゴシック"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ゴシック","黒いレースと棘の影が絡み合う。目的：屋敷から去った人を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0434"}
{"version":5,"title":"黒薔薇の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ゴシック"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":2,"armor":2,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","身体の一部だけを明滅させる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"屋敷から去った人を待つ。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":26,"variantFactor":0.914,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ゴシック"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。身体の一部だけを明滅させる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ゴシック","黒いレースと棘の影が絡み合う。目的：屋敷から去った人を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0435"}
{"version":5,"title":"黒薔薇の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ゴシック"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":90,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",90],["SIZ",90],["DEX",9],["INT",8],["POW",5],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"屋敷から去った人を待つ。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":90,"variantFactor":0.942,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ゴシック"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ゴシック","黒いレースと棘の影が絡み合う。目的：屋敷から去った人を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0436"}
{"version":5,"title":"黒薔薇の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ゴシック"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",12],["CON",21],["SIZ",21],["DEX",12],["INT",14],["POW",14],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"屋敷から去った人を待つ。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":21,"variantFactor":1.002,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ゴシック"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ゴシック","黒いレースと棘の影が絡み合う。目的：屋敷から去った人を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0437"}
{"version":5,"title":"黒薔薇の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ゴシック"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",44],["SIZ",44],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"屋敷から去った人を待つ。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":44,"variantFactor":1.102,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ゴシック"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ゴシック","黒いレースと棘の影が絡み合う。目的：屋敷から去った人を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0438"}
{"version":5,"title":"黒薔薇の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ゴシック"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",39],["SIZ",39],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"屋敷から去った人を待つ。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":39,"variantFactor":0.919,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ゴシック"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ゴシック","黒いレースと棘の影が絡み合う。目的：屋敷から去った人を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0439"}
{"version":5,"title":"黒薔薇の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ゴシック"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",225],["SIZ",225],["DEX",45],["INT",70],["POW",70],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"屋敷から去った人を待つ。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":45,"variantFactor":0.921,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ゴシック"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ゴシック","黒いレースと棘の影が絡み合う。目的：屋敷から去った人を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0440"}
{"version":5,"title":"黒薔薇の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ゴシック"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":64,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",320],["SIZ",320],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"屋敷から去った人を待つ。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":64,"variantFactor":0.929,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ゴシック"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ゴシック","黒いレースと棘の影が絡み合う。目的：屋敷から去った人を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0441"}
{"version":5,"title":"黒薔薇の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ゴシック"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",145],["SIZ",145],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"屋敷から去った人を待つ。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":29,"variantFactor":0.881,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ゴシック"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ゴシック","黒いレースと棘の影が絡み合う。目的：屋敷から去った人を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0442"}
{"version":5,"title":"黒薔薇の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ゴシック"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",95],["SIZ",95],["DEX",60],["INT",90],["POW",100],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"屋敷から去った人を待つ。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":19,"variantFactor":0.942,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ゴシック"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。黒いレースと棘の影が絡み合う。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ゴシック","黒いレースと棘の影が絡み合う。目的：屋敷から去った人を待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0443"}
{"version":5,"title":"観測の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["SF"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":72,"mp":22,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"訪問者を観測対象として記録する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":72,"variantFactor":1.096,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["SF"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["SF","外殻の接合部に小さな検査光が灯る。目的：訪問者を観測対象として記録する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0444"}
{"version":5,"title":"観測の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["SF"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"訪問者を観測対象として記録する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":13,"variantFactor":1.095,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["SF"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["SF","外殻の接合部に小さな検査光が灯る。目的：訪問者を観測対象として記録する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0445"}
{"version":5,"title":"観測の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["SF"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"訪問者を観測対象として記録する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":25,"variantFactor":0.991,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["SF"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["SF","外殻の接合部に小さな検査光が灯る。目的：訪問者を観測対象として記録する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0446"}
{"version":5,"title":"観測の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["SF"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":7,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"訪問者を観測対象として記録する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":59,"variantFactor":0.954,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["SF"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["SF","外殻の接合部に小さな検査光が灯る。目的：訪問者を観測対象として記録する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0447"}
{"version":5,"title":"観測の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["SF"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":17,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",24],["CON",53],["SIZ",53],["DEX",15],["INT",16],["POW",17],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"訪問者を観測対象として記録する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":53,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["SF"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["SF","外殻の接合部に小さな検査光が灯る。目的：訪問者を観測対象として記録する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0448"}
{"version":5,"title":"観測の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["SF"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":54,"mp":8,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",54],["SIZ",54],["DEX",0],["INT",10],["POW",8],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"訪問者を観測対象として記録する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":54,"variantFactor":0.925,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["SF"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["SF","外殻の接合部に小さな検査光が灯る。目的：訪問者を観測対象として記録する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0449"}
{"version":5,"title":"観測の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["SF"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",8],["CON",33],["SIZ",33],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"訪問者を観測対象として記録する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":33,"variantFactor":1.164,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["SF"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["SF","外殻の接合部に小さな検査光が灯る。目的：訪問者を観測対象として記録する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0450"}
{"version":5,"title":"観測の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["SF"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",27],["SIZ",27],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"訪問者を観測対象として記録する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":27,"variantFactor":0.958,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["SF"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["SF","外殻の接合部に小さな検査光が灯る。目的：訪問者を観測対象として記録する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0451"}
{"version":5,"title":"観測の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["SF"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":83,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",415],["SIZ",415],["DEX",30],["INT",40],["POW",25],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"訪問者を観測対象として記録する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":83,"variantFactor":1.101,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["SF"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["SF","外殻の接合部に小さな検査光が灯る。目的：訪問者を観測対象として記録する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0452"}
{"version":5,"title":"観測の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["SF"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":37,"mp":14,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",185],["SIZ",185],["DEX",90],["INT",70],["POW",70],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"訪問者を観測対象として記録する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":37,"variantFactor":0.89,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["SF"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["SF","外殻の接合部に小さな検査光が灯る。目的：訪問者を観測対象として記録する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0453"}
{"version":5,"title":"観測の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["SF"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",115],["SIZ",115],["DEX",75],["INT",50],["POW",40],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"訪問者を観測対象として記録する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":23,"variantFactor":1.001,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["SF"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["SF","外殻の接合部に小さな検査光が灯る。目的：訪問者を観測対象として記録する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0454"}
{"version":5,"title":"観測の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["SF"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",95],["SIZ",95],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"訪問者を観測対象として記録する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":19,"variantFactor":0.851,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["SF"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。外殻の接合部に小さな検査光が灯る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["SF","外殻の接合部に小さな検査光が灯る。目的：訪問者を観測対象として記録する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0455"}
{"version":5,"title":"光線の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["サイバーパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":2,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"奪われた人格データを探す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":60,"variantFactor":0.966,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["サイバーパンク"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["サイバーパンク","濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。目的：奪われた人格データを探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0456"}
{"version":5,"title":"光線の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["サイバーパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"奪われた人格データを探す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":25,"variantFactor":0.993,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["サイバーパンク"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["サイバーパンク","濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。目的：奪われた人格データを探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0457"}
{"version":5,"title":"光線の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["サイバーパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":11,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"奪われた人格データを探す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":11,"variantFactor":0.889,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["サイバーパンク"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["サイバーパンク","濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。目的：奪われた人格データを探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0458"}
{"version":5,"title":"光線の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["サイバーパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":71,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+4","avg":7.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"奪われた人格データを探す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":71,"variantFactor":1.075,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["サイバーパンク"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["サイバーパンク","濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。目的：奪われた人格データを探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0459"}
{"version":5,"title":"光線の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["サイバーパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":82,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",20],["CON",82],["SIZ",82],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"奪われた人格データを探す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":82,"variantFactor":1.123,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["サイバーパンク"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["サイバーパンク","濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。目的：奪われた人格データを探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0460"}
{"version":5,"title":"光線の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["サイバーパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",41],["SIZ",41],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"奪われた人格データを探す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":41,"variantFactor":1.026,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["サイバーパンク"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["サイバーパンク","濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。目的：奪われた人格データを探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0461"}
{"version":5,"title":"光線の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["サイバーパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":11,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",22],["SIZ",22],["DEX",6],["INT",12],["POW",11],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"奪われた人格データを探す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":22,"variantFactor":0.951,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["サイバーパンク"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["サイバーパンク","濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。目的：奪われた人格データを探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0462"}
{"version":5,"title":"光線の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["サイバーパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",0],["INT",18],["POW",20],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"奪われた人格データを探す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":45,"variantFactor":0.903,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["サイバーパンク"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["サイバーパンク","濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。目的：奪われた人格データを探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0463"}
{"version":5,"title":"光線の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["サイバーパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",160],["SIZ",160],["DEX",45],["INT",40],["POW",25],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"奪われた人格データを探す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":32,"variantFactor":1.168,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["サイバーパンク"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["サイバーパンク","濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。目的：奪われた人格データを探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0464"}
{"version":5,"title":"光線の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["サイバーパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":73,"mp":14,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",100],["CON",365],["SIZ",365],["DEX",75],["INT",70],["POW",70],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"奪われた人格データを探す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":73,"variantFactor":1.18,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["サイバーパンク"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["サイバーパンク","濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。目的：奪われた人格データを探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0465"}
{"version":5,"title":"光線の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["サイバーパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":103,"mp":5,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",515],["SIZ",515],["DEX",90],["INT",40],["POW",25],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"奪われた人格データを探す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":103,"variantFactor":0.898,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["サイバーパンク"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["サイバーパンク","濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。目的：奪われた人格データを探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0466"}
{"version":5,"title":"光線の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["サイバーパンク"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",75],["SIZ",75],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"奪われた人格データを探す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":15,"variantFactor":1.062,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["サイバーパンク"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["サイバーパンク","濡れた合成皮膚へ広告の光が映る。目的：奪われた人格データを探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0467"}
{"version":5,"title":"密室の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ミステリー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":12,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"誰も答えなかった問いを解かせる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":38,"variantFactor":0.931,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ミステリー"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミステリー","同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。目的：誰も答えなかった問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0468"}
{"version":5,"title":"密室の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ミステリー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":22,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"誰も答えなかった問いを解かせる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":60,"variantFactor":1.083,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ミステリー"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミステリー","同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。目的：誰も答えなかった問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0469"}
{"version":5,"title":"密室の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ミステリー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"誰も答えなかった問いを解かせる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":43,"variantFactor":1.134,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ミステリー"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミステリー","同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。目的：誰も答えなかった問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0470"}
{"version":5,"title":"密室の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ミステリー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"誰も答えなかった問いを解かせる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":19,"variantFactor":1.094,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ミステリー"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミステリー","同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。目的：誰も答えなかった問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0471"}
{"version":5,"title":"密室の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ミステリー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",46],["SIZ",46],["DEX",0],["INT",8],["POW",5],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","41%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"誰も答えなかった問いを解かせる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":46,"variantFactor":0.946,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ミステリー"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミステリー","同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。目的：誰も答えなかった問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0472"}
{"version":5,"title":"密室の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ミステリー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":72,"mp":14,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",72],["SIZ",72],["DEX",15],["INT",14],["POW",14],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","53%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"誰も答えなかった問いを解かせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":72,"variantFactor":1.039,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ミステリー"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミステリー","同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。目的：誰も答えなかった問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0473"}
{"version":5,"title":"密室の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ミステリー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"なし","avg":1,"stats":[["STR",4],["CON",39],["SIZ",39],["DEX",12],["INT",8],["POW",5],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","身体の一部だけを明滅させる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"誰も答えなかった問いを解かせる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":39,"variantFactor":1.187,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ミステリー"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。身体の一部だけを明滅させる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミステリー","同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。目的：誰も答えなかった問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0474"}
{"version":5,"title":"密室の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ミステリー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",18],["SIZ",18],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"誰も答えなかった問いを解かせる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":0.88,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ミステリー"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミステリー","同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。目的：誰も答えなかった問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0475"}
{"version":5,"title":"密室の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ミステリー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":95,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",475],["SIZ",475],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"誰も答えなかった問いを解かせる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":95,"variantFactor":0.99,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ミステリー"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミステリー","同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。目的：誰も答えなかった問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0476"}
{"version":5,"title":"密室の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ミステリー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",105],["SIZ",105],["DEX",45],["INT",40],["POW",25],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"誰も答えなかった問いを解かせる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":21,"variantFactor":1,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ミステリー"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミステリー","同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。目的：誰も答えなかった問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0477"}
{"version":5,"title":"密室の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ミステリー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":40,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",200],["SIZ",200],["DEX",60],["INT",60],["POW",55],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"誰も答えなかった問いを解かせる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":40,"variantFactor":1.003,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ミステリー"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミステリー","同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。目的：誰も答えなかった問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0478"}
{"version":5,"title":"密室の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ミステリー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":37,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",185],["SIZ",185],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"誰も答えなかった問いを解かせる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":37,"variantFactor":0.887,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ミステリー"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミステリー","同じ鍵を何本も持ち、足跡だけがない。目的：誰も答えなかった問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0479"}
{"version":5,"title":"検問の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ディストピア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":73,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"管理区域への出入りを止める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":73,"variantFactor":1.056,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ディストピア"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ディストピア","擦れた番号札と警告灯を身に付ける。目的：管理区域への出入りを止める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0480"}
{"version":5,"title":"検問の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ディストピア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":2,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"管理区域への出入りを止める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":53,"variantFactor":1.09,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ディストピア"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ディストピア","擦れた番号札と警告灯を身に付ける。目的：管理区域への出入りを止める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0481"}
{"version":5,"title":"検問の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ディストピア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"管理区域への出入りを止める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":1.05,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ディストピア"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ディストピア","擦れた番号札と警告灯を身に付ける。目的：管理区域への出入りを止める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0482"}
{"version":5,"title":"検問の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ディストピア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"なし","avg":1,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"管理区域への出入りを止める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":35,"variantFactor":1.073,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ディストピア"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ディストピア","擦れた番号札と警告灯を身に付ける。目的：管理区域への出入りを止める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0483"}
{"version":5,"title":"検問の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ディストピア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":54,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",54],["SIZ",54],["DEX",9],["INT",8],["POW",5],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"管理区域への出入りを止める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":54,"variantFactor":1.089,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ディストピア"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ディストピア","擦れた番号札と警告灯を身に付ける。目的：管理区域への出入りを止める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0484"}
{"version":5,"title":"検問の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ディストピア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",24],["SIZ",24],["DEX",12],["INT",14],["POW",14],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"管理区域への出入りを止める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":0.972,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ディストピア"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ディストピア","擦れた番号札と警告灯を身に付ける。目的：管理区域への出入りを止める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0485"}
{"version":5,"title":"検問の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ディストピア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":5,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",34],["SIZ",34],["DEX",18],["INT",8],["POW",5],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"管理区域への出入りを止める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":34,"variantFactor":1.022,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ディストピア"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ディストピア","擦れた番号札と警告灯を身に付ける。目的：管理区域への出入りを止める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0486"}
{"version":5,"title":"検問の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ディストピア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",20],["CON",29],["SIZ",29],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"管理区域への出入りを止める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":29,"variantFactor":0.988,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ディストピア"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ディストピア","擦れた番号札と警告灯を身に付ける。目的：管理区域への出入りを止める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0487"}
{"version":5,"title":"検問の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ディストピア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",60],["CON",190],["SIZ",190],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"管理区域への出入りを止める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":38,"variantFactor":0.999,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ディストピア"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ディストピア","擦れた番号札と警告灯を身に付ける。目的：管理区域への出入りを止める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0488"}
{"version":5,"title":"検問の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ディストピア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":17,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",85],["SIZ",85],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"管理区域への出入りを止める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":17,"variantFactor":0.994,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ディストピア"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ディストピア","擦れた番号札と警告灯を身に付ける。目的：管理区域への出入りを止める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0489"}
{"version":5,"title":"検問の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ディストピア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":36,"mp":11,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",180],["SIZ",180],["DEX",30],["INT",60],["POW",55],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"管理区域への出入りを止める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":36,"variantFactor":0.885,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ディストピア"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ディストピア","擦れた番号札と警告灯を身に付ける。目的：管理区域への出入りを止める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0490"}
{"version":5,"title":"検問の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ディストピア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",245],["SIZ",245],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","69%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"管理区域への出入りを止める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":49,"variantFactor":0.894,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ディストピア"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。擦れた番号札と警告灯を身に付ける。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ディストピア","擦れた番号札と警告灯を身に付ける。目的：管理区域への出入りを止める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0491"}
{"version":5,"title":"仮面の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":12,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された目的を達成する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":22,"variantFactor":1.083,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人間"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人間","顔の表情と手の動きがかみ合わない。目的：隠された目的を達成する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0492"}
{"version":5,"title":"仮面の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":27,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された目的を達成する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":42,"variantFactor":0.992,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人間"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人間","顔の表情と手の動きがかみ合わない。目的：隠された目的を達成する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0493"}
{"version":5,"title":"仮面の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":84,"mp":12,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された目的を達成する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":84,"variantFactor":0.847,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人間"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人間","顔の表情と手の動きがかみ合わない。目的：隠された目的を達成する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0494"}
{"version":5,"title":"仮面の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":9,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"なし","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","身体の一部だけを明滅させる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"隠された目的を達成する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":9,"variantFactor":1.04,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人間"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。身体の一部だけを明滅させる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人間","顔の表情と手の動きがかみ合わない。目的：隠された目的を達成する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0495"}
{"version":5,"title":"仮面の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":37,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",37],["SIZ",37],["DEX",0],["INT",8],["POW",5],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"隠された目的を達成する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":37,"variantFactor":1.109,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人間"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人間","顔の表情と手の動きがかみ合わない。目的：隠された目的を達成する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0496"}
{"version":5,"title":"仮面の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",31],["SIZ",31],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された目的を達成する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":31,"variantFactor":1.07,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人間"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人間","顔の表情と手の動きがかみ合わない。目的：隠された目的を達成する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0497"}
{"version":5,"title":"仮面の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":20,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",46],["SIZ",46],["DEX",9],["INT",18],["POW",20],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された目的を達成する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":46,"variantFactor":0.921,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人間"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人間","顔の表情と手の動きがかみ合わない。目的：隠された目的を達成する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0498"}
{"version":5,"title":"仮面の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",22],["SIZ",22],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された目的を達成する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":22,"variantFactor":0.889,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人間"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人間","顔の表情と手の動きがかみ合わない。目的：隠された目的を達成する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0499"}
{"version":5,"title":"仮面の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":9,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",75],["INT",50],["POW",40],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された目的を達成する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":9,"variantFactor":1.005,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人間"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人間","顔の表情と手の動きがかみ合わない。目的：隠された目的を達成する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0500"}
{"version":5,"title":"仮面の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":84,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",420],["SIZ",420],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された目的を達成する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":84,"variantFactor":0.844,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人間"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人間","顔の表情と手の動きがかみ合わない。目的：隠された目的を達成する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0501"}
{"version":5,"title":"仮面の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",100],["CON",230],["SIZ",230],["DEX",30],["INT",40],["POW",25],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"隠された目的を達成する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":46,"variantFactor":1.103,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人間"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人間","顔の表情と手の動きがかみ合わない。目的：隠された目的を達成する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0502"}
{"version":5,"title":"仮面の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",90],["SIZ",90],["DEX",90],["INT",70],["POW",70],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"隠された目的を達成する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":18,"variantFactor":0.92,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人間"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。顔の表情と手の動きがかみ合わない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人間","顔の表情と手の動きがかみ合わない。目的：隠された目的を達成する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0503"}
{"version":5,"title":"誓剣の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["騎士"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"守るべき相手の帰りを待つ。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":23,"variantFactor":1.147,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["騎士"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["騎士","刃こぼれした武具に紋章が残る。目的：守るべき相手の帰りを待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0504"}
{"version":5,"title":"誓剣の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["騎士"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"守るべき相手の帰りを待つ。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":0.91,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["騎士"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["騎士","刃こぼれした武具に紋章が残る。目的：守るべき相手の帰りを待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0505"}
{"version":5,"title":"誓剣の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["騎士"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":70,"mp":22,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"守るべき相手の帰りを待つ。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":70,"variantFactor":1.011,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["騎士"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["騎士","刃こぼれした武具に紋章が残る。目的：守るべき相手の帰りを待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0506"}
{"version":5,"title":"誓剣の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["騎士"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":48,"mp":12,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"守るべき相手の帰りを待つ。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":48,"variantFactor":0.984,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["騎士"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["騎士","刃こぼれした武具に紋章が残る。目的：守るべき相手の帰りを待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0507"}
{"version":5,"title":"誓剣の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["騎士"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",20],["SIZ",20],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"守るべき相手の帰りを待つ。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":20,"variantFactor":0.888,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["騎士"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["騎士","刃こぼれした武具に紋章が残る。目的：守るべき相手の帰りを待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0508"}
{"version":5,"title":"誓剣の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["騎士"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",20],["CON",25],["SIZ",25],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"守るべき相手の帰りを待つ。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":25,"variantFactor":1.078,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["騎士"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["騎士","刃こぼれした武具に紋章が残る。目的：守るべき相手の帰りを待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0509"}
{"version":5,"title":"誓剣の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["騎士"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":36,"mp":11,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",36],["SIZ",36],["DEX",9],["INT",12],["POW",11],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"守るべき相手の帰りを待つ。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":36,"variantFactor":0.853,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["騎士"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["騎士","刃こぼれした武具に紋章が残る。目的：守るべき相手の帰りを待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0510"}
{"version":5,"title":"誓剣の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["騎士"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":75,"mp":20,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",12],["CON",75],["SIZ",75],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"守るべき相手の帰りを待つ。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":75,"variantFactor":1.001,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["騎士"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["騎士","刃こぼれした武具に紋章が残る。目的：守るべき相手の帰りを待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0511"}
{"version":5,"title":"誓剣の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["騎士"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",60],["CON",140],["SIZ",140],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"守るべき相手の帰りを待つ。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":28,"variantFactor":0.999,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["騎士"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["騎士","刃こぼれした武具に紋章が残る。目的：守るべき相手の帰りを待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0512"}
{"version":5,"title":"誓剣の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["騎士"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",140],["SIZ",140],["DEX",60],["INT",90],["POW",100],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"守るべき相手の帰りを待つ。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":28,"variantFactor":1.008,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["騎士"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["騎士","刃こぼれした武具に紋章が残る。目的：守るべき相手の帰りを待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0513"}
{"version":5,"title":"誓剣の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["騎士"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":62,"mp":11,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",20],["CON",310],["SIZ",310],["DEX",45],["INT",60],["POW",55],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"守るべき相手の帰りを待つ。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":62,"variantFactor":1.07,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["騎士"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["騎士","刃こぼれした武具に紋章が残る。目的：守るべき相手の帰りを待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0514"}
{"version":5,"title":"誓剣の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["騎士"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":20,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",120],["CON",255],["SIZ",255],["DEX",0],["INT",90],["POW",100],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"守るべき相手の帰りを待つ。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":51,"variantFactor":1.018,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["騎士"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。刃こぼれした武具に紋章が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["騎士","刃こぼれした武具に紋章が残る。目的：守るべき相手の帰りを待つ"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0515"}
{"version":5,"title":"飢牙の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["獣"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":7,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で噛み裂く。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"縄張りから侵入者を遠ざける。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・断ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":45,"variantFactor":1.135,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["獣"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["獣","裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。目的：縄張りから侵入者を遠ざける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","獣"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0516"}
{"version":5,"title":"飢牙の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["獣"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":80,"mp":22,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で噛み裂く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"縄張りから侵入者を遠ざける。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":80,"variantFactor":1.1,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["獣"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["獣","裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。目的：縄張りから侵入者を遠ざける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","獣"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0517"}
{"version":5,"title":"飢牙の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["獣"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":54,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で噛み裂く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"縄張りから侵入者を遠ざける。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・押し潰し・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":54,"variantFactor":1.083,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["獣"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["獣","裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。目的：縄張りから侵入者を遠ざける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0518"}
{"version":5,"title":"飢牙の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["獣"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":27,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",2],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"縄張りから侵入者を遠ざける。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣の投射・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":23,"variantFactor":1.009,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["獣"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["獣","裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。目的：縄張りから侵入者を遠ざける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0519"}
{"version":5,"title":"飢牙の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["獣"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":58,"mp":11,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",58],["SIZ",58],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","69%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で噛み裂く。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"縄張りから侵入者を遠ざける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・裂撃・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":58,"variantFactor":0.882,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["獣"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["獣","裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。目的：縄張りから侵入者を遠ざける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","獣"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0520"}
{"version":5,"title":"飢牙の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["獣"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":11,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",11],["SIZ",11],["DEX",6],["INT",18],["POW",20],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で噛み裂く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"縄張りから侵入者を遠ざける。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・奔流・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":11,"variantFactor":0.89,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["獣"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["獣","裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。目的：縄張りから侵入者を遠ざける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","獣"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0521"}
{"version":5,"title":"飢牙の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["獣"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",8],["CON",26],["SIZ",26],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","触手で噛み裂く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"縄張りから侵入者を遠ざける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・奔流・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":26,"variantFactor":1.023,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["獣"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["獣","裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。目的：縄張りから侵入者を遠ざける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0522"}
{"version":5,"title":"飢牙の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["獣"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",56],["SIZ",56],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","腕で噛み裂く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"縄張りから侵入者を遠ざける。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・奔流・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":56,"variantFactor":0.911,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["獣"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["獣","裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。目的：縄張りから侵入者を遠ざける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","獣"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0523"}
{"version":5,"title":"飢牙の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["獣"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":14,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",100],["SIZ",100],["DEX",75],["INT",70],["POW",70],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"縄張りから侵入者を遠ざける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣の投射・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":20,"variantFactor":0.884,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["獣"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["獣","裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。目的：縄張りから侵入者を遠ざける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","獣"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0524"}
{"version":5,"title":"飢牙の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["獣"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",265],["SIZ",265],["DEX",45],["INT",40],["POW",25],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で噛み裂く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"縄張りから侵入者を遠ざける。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":53,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["獣"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["獣","裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。目的：縄張りから侵入者を遠ざける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0525"}
{"version":5,"title":"飢牙の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["獣"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":79,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",100],["CON",395],["SIZ",395],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で噛み裂く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"縄張りから侵入者を遠ざける。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・断ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":79,"variantFactor":1.085,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["獣"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["獣","裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。目的：縄張りから侵入者を遠ざける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","獣"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0526"}
{"version":5,"title":"飢牙の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["獣"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":20,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",210],["SIZ",210],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で噛み裂く。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"縄張りから侵入者を遠ざける。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿孔・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":42,"variantFactor":1.048,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["獣"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["獣","裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。目的：縄張りから侵入者を遠ざける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0527"}
{"version":5,"title":"薄衣の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["幽霊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":22,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"最期の出来事を繰り返す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":45,"variantFactor":0.898,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["幽霊"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["幽霊","床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。目的：最期の出来事を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0528"}
{"version":5,"title":"薄衣の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["幽霊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":12,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"最期の出来事を繰り返す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":53,"variantFactor":0.916,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["幽霊"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["幽霊","床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。目的：最期の出来事を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0529"}
{"version":5,"title":"薄衣の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["幽霊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":27,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"最期の出来事を繰り返す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":32,"variantFactor":1.144,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["幽霊"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["幽霊","床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。目的：最期の出来事を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0530"}
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{"version":5,"title":"薄衣の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["幽霊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",55],["SIZ",55],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","69%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"最期の出来事を繰り返す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":55,"variantFactor":0.993,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["幽霊"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["幽霊","床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。目的：最期の出来事を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0532"}
{"version":5,"title":"薄衣の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["幽霊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":36,"mp":8,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",36],["SIZ",36],["DEX",15],["INT",10],["POW",8],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"最期の出来事を繰り返す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":36,"variantFactor":0.888,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["幽霊"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["幽霊","床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。目的：最期の出来事を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0533"}
{"version":5,"title":"薄衣の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["幽霊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":17,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",8],["CON",17],["SIZ",17],["DEX",18],["INT",14],["POW",14],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"最期の出来事を繰り返す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":17,"variantFactor":0.98,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["幽霊"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["幽霊","床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。目的：最期の出来事を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0534"}
{"version":5,"title":"薄衣の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["幽霊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",12],["CON",41],["SIZ",41],["DEX",0],["INT",8],["POW",5],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"最期の出来事を繰り返す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":41,"variantFactor":1.092,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["幽霊"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["幽霊","床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。目的：最期の出来事を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0535"}
{"version":5,"title":"薄衣の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["幽霊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",225],["SIZ",225],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","41%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"最期の出来事を繰り返す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":45,"variantFactor":0.925,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["幽霊"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["幽霊","床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。目的：最期の出来事を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0536"}
{"version":5,"title":"薄衣の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["幽霊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":63,"mp":5,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",315],["SIZ",315],["DEX",75],["INT",40],["POW",25],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","53%"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"最期の出来事を繰り返す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":63,"variantFactor":0.917,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["幽霊"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["幽霊","床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。目的：最期の出来事を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0537"}
{"version":5,"title":"薄衣の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["幽霊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",150],["SIZ",150],["DEX",60],["INT",70],["POW",70],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"最期の出来事を繰り返す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["幽霊"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["幽霊","床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。目的：最期の出来事を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0538"}
{"version":5,"title":"薄衣の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["幽霊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",105],["SIZ",105],["DEX",30],["INT",40],["POW",25],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"最期の出来事を繰り返す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":1.061,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["幽霊"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["幽霊","床に足が触れず、衣の端だけが濡れる。目的：最期の出来事を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0539"}
{"version":5,"title":"継糸の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["人形"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":7,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた持ち主を探す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":0.854,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人形"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人形","関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。目的：失われた持ち主を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0540"}
{"version":5,"title":"継糸の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["人形"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":22,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた持ち主を探す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":47,"variantFactor":0.939,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人形"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人形","関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。目的：失われた持ち主を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0541"}
{"version":5,"title":"継糸の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["人形"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":7,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた持ち主を探す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":27,"variantFactor":0.916,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人形"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人形","関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。目的：失われた持ち主を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0542"}
{"version":5,"title":"継糸の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["人形"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた持ち主を探す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":35,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人形"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人形","関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。目的：失われた持ち主を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0543"}
{"version":5,"title":"継糸の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["人形"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":-1,"stats":[["STR",4],["CON",18],["SIZ",18],["DEX",0],["INT",18],["POW",20],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた持ち主を探す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":1.049,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人形"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人形","関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。目的：失われた持ち主を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0544"}
{"version":5,"title":"継糸の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["人形"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":68,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",68],["SIZ",68],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","70%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた持ち主を探す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":68,"variantFactor":0.974,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人形"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人形","関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。目的：失われた持ち主を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0545"}
{"version":5,"title":"継糸の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["人形"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":20,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",12],["CON",42],["SIZ",42],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","41%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた持ち主を探す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":42,"variantFactor":0.991,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人形"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人形","関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。目的：失われた持ち主を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0546"}
{"version":5,"title":"継糸の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["人形"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",53],["SIZ",53],["DEX",9],["INT",12],["POW",11],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた持ち主を探す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":53,"variantFactor":0.96,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人形"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人形","関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。目的：失われた持ち主を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0547"}
{"version":5,"title":"継糸の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["人形"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",120],["CON",255],["SIZ",255],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"失われた持ち主を探す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":51,"variantFactor":1.02,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人形"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人形","関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。目的：失われた持ち主を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0548"}
{"version":5,"title":"継糸の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["人形"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",265],["SIZ",265],["DEX",45],["INT",70],["POW",70],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた持ち主を探す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":53,"variantFactor":0.907,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人形"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人形","関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。目的：失われた持ち主を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0549"}
{"version":5,"title":"継糸の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["人形"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",120],["SIZ",120],["DEX",60],["INT",40],["POW",25],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"失われた持ち主を探す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":0.865,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人形"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人形","関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。目的：失われた持ち主を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0550"}
{"version":5,"title":"継糸の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["人形"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",135],["SIZ",135],["DEX",90],["INT",70],["POW",70],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた持ち主を探す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":27,"variantFactor":0.967,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["人形"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人形","関節の継ぎ目に糸と古い接着剤が残る。目的：失われた持ち主を探す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0551"}
{"version":5,"title":"秘術の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["魔法使い"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":88,"mp":2,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"未完成の術式を閉じる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":88,"variantFactor":1.168,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["魔法使い"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["魔法使い","指先に消えない文字が浮かんでいる。目的：未完成の術式を閉じる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0552"}
{"version":5,"title":"秘術の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["魔法使い"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"未完成の術式を閉じる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":38,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["魔法使い"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["魔法使い","指先に消えない文字が浮かんでいる。目的：未完成の術式を閉じる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0553"}
{"version":5,"title":"秘術の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["魔法使い"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"未完成の術式を閉じる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":23,"variantFactor":1.003,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["魔法使い"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["魔法使い","指先に消えない文字が浮かんでいる。目的：未完成の術式を閉じる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0554"}
{"version":5,"title":"秘術の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["魔法使い"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+4","avg":7.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"未完成の術式を閉じる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":23,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["魔法使い"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["魔法使い","指先に消えない文字が浮かんでいる。目的：未完成の術式を閉じる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0555"}
{"version":5,"title":"秘術の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["魔法使い"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":11,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",56],["SIZ",56],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"未完成の術式を閉じる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":56,"variantFactor":0.908,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["魔法使い"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["魔法使い","指先に消えない文字が浮かんでいる。目的：未完成の術式を閉じる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0556"}
{"version":5,"title":"秘術の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["魔法使い"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",26],["SIZ",26],["DEX",9],["INT",18],["POW",20],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"未完成の術式を閉じる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":26,"variantFactor":0.945,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["魔法使い"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["魔法使い","指先に消えない文字が浮かんでいる。目的：未完成の術式を閉じる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0557"}
{"version":5,"title":"秘術の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["魔法使い"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":16,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",4],["CON",16],["SIZ",16],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"未完成の術式を閉じる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":16,"variantFactor":1.149,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["魔法使い"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["魔法使い","指先に消えない文字が浮かんでいる。目的：未完成の術式を閉じる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0558"}
{"version":5,"title":"秘術の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["魔法使い"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":111,"mp":20,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",111],["SIZ",111],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"未完成の術式を閉じる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":111,"variantFactor":0.964,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["魔法使い"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["魔法使い","指先に消えない文字が浮かんでいる。目的：未完成の術式を閉じる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0559"}
{"version":5,"title":"秘術の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["魔法使い"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",110],["SIZ",110],["DEX",45],["INT",50],["POW",40],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"未完成の術式を閉じる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":22,"variantFactor":1.115,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["魔法使い"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["魔法使い","指先に消えない文字が浮かんでいる。目的：未完成の術式を閉じる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0560"}
{"version":5,"title":"秘術の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["魔法使い"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",205],["SIZ",205],["DEX",75],["INT",80],["POW",85],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"未完成の術式を閉じる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":41,"variantFactor":0.98,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["魔法使い"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["魔法使い","指先に消えない文字が浮かんでいる。目的：未完成の術式を閉じる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0561"}
{"version":5,"title":"秘術の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["魔法使い"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":92,"mp":8,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",460],["SIZ",460],["DEX",90],["INT",50],["POW",40],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"未完成の術式を閉じる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":92,"variantFactor":0.925,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["魔法使い"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["魔法使い","指先に消えない文字が浮かんでいる。目的：未完成の術式を閉じる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0562"}
{"version":5,"title":"秘術の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["魔法使い"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":10,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",50],["SIZ",50],["DEX",30],["INT",80],["POW",85],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"未完成の術式を閉じる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":10,"variantFactor":1.057,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["魔法使い"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。指先に消えない文字が浮かんでいる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["魔法使い","指先に消えない文字が浮かんでいる。目的：未完成の術式を閉じる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0563"}
{"version":5,"title":"無音の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["暗殺者"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":12,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃への擬態","rows":[["種別","隠密呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分"],["判定","なし"],["効果","次の手番まで通常攻撃を使わず、姿を周囲へ溶かす。動いた跡や音は残る。観察の主行動1回で場所を特定できる。"],["予兆","途切れた鼻歌だけが移動する"],["対処","音や足跡を調べる。"]]}],"background":"指定された標的を見つける。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃への擬態から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":32,"variantFactor":1.151,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["暗殺者"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["暗殺者","薄い刃を隠し、影と動作がずれる。目的：指定された標的を見つける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0564"}
{"version":5,"title":"無音の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["暗殺者"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",5],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃への擬態","rows":[["種別","隠密呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分"],["判定","なし"],["効果","次の手番まで通常攻撃を使わず、姿を周囲へ溶かす。動いた跡や音は残る。観察の主行動1回で場所を特定できる。"],["予兆","遠くで鳴る呼び鈴だけが移動する"],["対処","音や足跡を調べる。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"指定された標的を見つける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃への擬態・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":56,"variantFactor":0.852,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["暗殺者"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["暗殺者","薄い刃を隠し、影と動作がずれる。目的：指定された標的を見つける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0565"}
{"version":5,"title":"無音の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["暗殺者"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃への擬態","rows":[["種別","隠密呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分"],["判定","なし"],["効果","次の手番まで通常攻撃を使わず、姿を周囲へ溶かす。動いた跡や音は残る。観察の主行動1回で場所を特定できる。"],["予兆","遠くで鳴る呼び鈴だけが移動する"],["対処","音や足跡を調べる。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"指定された標的を見つける。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃への擬態・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":34,"variantFactor":1.103,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["暗殺者"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["暗殺者","薄い刃を隠し、影と動作がずれる。目的：指定された標的を見つける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0566"}
{"version":5,"title":"無音の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["暗殺者"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":22,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃への擬態","rows":[["種別","隠密呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分"],["判定","なし"],["効果","次の手番まで通常攻撃を使わず、姿を周囲へ溶かす。動いた跡や音は残る。観察の主行動1回で場所を特定できる。"],["予兆","金属の擦れる音だけが移動する"],["対処","音や足跡を調べる。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"指定された標的を見つける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃への擬態・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":39,"variantFactor":0.831,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["暗殺者"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["暗殺者","薄い刃を隠し、影と動作がずれる。目的：指定された標的を見つける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0567"}
{"version":5,"title":"無音の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["暗殺者"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":8,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",8],["SIZ",8],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃への擬態","rows":[["種別","隠密呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分"],["判定","なし"],["効果","次の手番まで通常攻撃を使わず、姿を周囲へ溶かす。動いた跡や音は残る。観察の主行動1回で場所を特定できる。"],["予兆","何かを数える声だけが移動する"],["対処","音や足跡を調べる。"]]}],"background":"指定された標的を見つける。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃への擬態から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":8,"variantFactor":0.882,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["暗殺者"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["暗殺者","薄い刃を隠し、影と動作がずれる。目的：指定された標的を見つける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0568"}
{"version":5,"title":"無音の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["暗殺者"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":106,"mp":20,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",106],["SIZ",106],["DEX",9],["INT",18],["POW",20],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃への擬態","rows":[["種別","隠密呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分"],["判定","なし"],["効果","次の手番まで通常攻撃を使わず、姿を周囲へ溶かす。動いた跡や音は残る。観察の主行動1回で場所を特定できる。"],["予兆","水滴に似た小さな音だけが移動する"],["対処","音や足跡を調べる。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"指定された標的を見つける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃への擬態・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":106,"variantFactor":1.074,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["暗殺者"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["暗殺者","薄い刃を隠し、影と動作がずれる。目的：指定された標的を見つける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0569"}
{"version":5,"title":"無音の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["暗殺者"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",20],["CON",41],["SIZ",41],["DEX",6],["INT",12],["POW",11],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃への擬態","rows":[["種別","隠密呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分"],["判定","なし"],["効果","次の手番まで通常攻撃を使わず、姿を周囲へ溶かす。動いた跡や音は残る。観察の主行動1回で場所を特定できる。"],["予兆","何かを数える声だけが移動する"],["対処","音や足跡を調べる。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"指定された標的を見つける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃への擬態・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":41,"variantFactor":0.968,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["暗殺者"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["暗殺者","薄い刃を隠し、影と動作がずれる。目的：指定された標的を見つける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0570"}
{"version":5,"title":"無音の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["暗殺者"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",20],["SIZ",20],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃への擬態","rows":[["種別","隠密呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分"],["判定","なし"],["効果","次の手番まで通常攻撃を使わず、姿を周囲へ溶かす。動いた跡や音は残る。観察の主行動1回で場所を特定できる。"],["予兆","途切れた鼻歌だけが移動する"],["対処","音や足跡を調べる。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"指定された標的を見つける。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃への擬態・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":20,"variantFactor":0.984,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["暗殺者"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["暗殺者","薄い刃を隠し、影と動作がずれる。目的：指定された標的を見つける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0571"}
{"version":5,"title":"無音の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["暗殺者"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",145],["SIZ",145],["DEX",0],["INT",50],["POW",40],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃への擬態","rows":[["種別","隠密呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分"],["判定","なし"],["効果","次の手番まで通常攻撃を使わず、姿を周囲へ溶かす。動いた跡や音は残る。観察の主行動1回で場所を特定できる。"],["予兆","金属の擦れる音だけが移動する"],["対処","音や足跡を調べる。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"指定された標的を見つける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃への擬態・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":29,"variantFactor":0.874,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["暗殺者"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["暗殺者","薄い刃を隠し、影と動作がずれる。目的：指定された標的を見つける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0572"}
{"version":5,"title":"無音の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["暗殺者"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",125],["SIZ",125],["DEX",30],["INT",80],["POW",85],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃への擬態","rows":[["種別","隠密呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分"],["判定","なし"],["効果","次の手番まで通常攻撃を使わず、姿を周囲へ溶かす。動いた跡や音は残る。観察の主行動1回で場所を特定できる。"],["予兆","紙を引き裂くような音だけが移動する"],["対処","音や足跡を調べる。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"指定された標的を見つける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃への擬態・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":25,"variantFactor":0.874,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["暗殺者"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["暗殺者","薄い刃を隠し、影と動作がずれる。目的：指定された標的を見つける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0573"}
{"version":5,"title":"無音の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["暗殺者"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",220],["SIZ",220],["DEX",45],["INT",50],["POW",40],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃への擬態","rows":[["種別","隠密呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分"],["判定","なし"],["効果","次の手番まで通常攻撃を使わず、姿を周囲へ溶かす。動いた跡や音は残る。観察の主行動1回で場所を特定できる。"],["予兆","何かを数える声だけが移動する"],["対処","音や足跡を調べる。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"指定された標的を見つける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃への擬態・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":44,"variantFactor":0.877,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["暗殺者"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["暗殺者","薄い刃を隠し、影と動作がずれる。目的：指定された標的を見つける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0574"}
{"version":5,"title":"無音の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["暗殺者"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",115],["SIZ",115],["DEX",75],["INT",80],["POW",85],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃への擬態","rows":[["種別","隠密呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分"],["判定","なし"],["効果","次の手番まで通常攻撃を使わず、姿を周囲へ溶かす。動いた跡や音は残る。観察の主行動1回で場所を特定できる。"],["予兆","金属の擦れる音だけが移動する"],["対処","音や足跡を調べる。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"指定された標的を見つける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃への擬態・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":23,"variantFactor":0.905,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["暗殺者"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。薄い刃を隠し、影と動作がずれる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["暗殺者","薄い刃を隠し、影と動作がずれる。目的：指定された標的を見つける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0575"}
{"version":5,"title":"従属の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["召喚物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":48,"mp":7,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"呼び出した者の命令を遂行する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":48,"variantFactor":0.96,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["召喚物"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["召喚物","首元に主人へ続く細い光の線がある。目的：呼び出した者の命令を遂行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0576"}
{"version":5,"title":"従属の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["召喚物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"呼び出した者の命令を遂行する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":28,"variantFactor":1.122,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["召喚物"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["召喚物","首元に主人へ続く細い光の線がある。目的：呼び出した者の命令を遂行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0577"}
{"version":5,"title":"従属の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["召喚物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":12,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"呼び出した者の命令を遂行する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":30,"variantFactor":0.917,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["召喚物"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["召喚物","首元に主人へ続く細い光の線がある。目的：呼び出した者の命令を遂行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0578"}
{"version":5,"title":"従属の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["召喚物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":27,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"呼び出した者の命令を遂行する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":31,"variantFactor":1.058,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["召喚物"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["召喚物","首元に主人へ続く細い光の線がある。目的：呼び出した者の命令を遂行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0579"}
{"version":5,"title":"従属の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["召喚物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",50],["SIZ",50],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"呼び出した者の命令を遂行する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":50,"variantFactor":0.917,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["召喚物"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["召喚物","首元に主人へ続く細い光の線がある。目的：呼び出した者の命令を遂行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0580"}
{"version":5,"title":"従属の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["召喚物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",12],["CON",47],["SIZ",47],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","41%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"呼び出した者の命令を遂行する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":47,"variantFactor":1.108,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["召喚物"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["召喚物","首元に主人へ続く細い光の線がある。目的：呼び出した者の命令を遂行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0581"}
{"version":5,"title":"従属の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["召喚物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":70,"mp":5,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",24],["CON",70],["SIZ",70],["DEX",15],["INT",8],["POW",5],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"呼び出した者の命令を遂行する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":70,"variantFactor":0.998,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["召喚物"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["召喚物","首元に主人へ続く細い光の線がある。目的：呼び出した者の命令を遂行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0582"}
{"version":5,"title":"従属の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["召喚物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":17,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",4],["CON",17],["SIZ",17],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]}],"background":"呼び出した者の命令を遂行する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の従者・衝撃の投射・衝撃・領域妨害から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":17,"variantFactor":0.993,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["召喚物"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。留め金から小さな輪郭が分離する。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["召喚物","首元に主人へ続く細い光の線がある。目的：呼び出した者の命令を遂行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0583"}
{"version":5,"title":"従属の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["召喚物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":14,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",135],["SIZ",135],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]}],"background":"呼び出した者の命令を遂行する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の従者・衝撃の投射・衝撃・領域妨害から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":27,"variantFactor":0.952,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["召喚物"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。留め金から小さな輪郭が分離する。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["召喚物","首元に主人へ続く細い光の線がある。目的：呼び出した者の命令を遂行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0584"}
{"version":5,"title":"従属の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["召喚物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":62,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",310],["SIZ",310],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"呼び出した者の命令を遂行する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":62,"variantFactor":0.942,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["召喚物"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["召喚物","首元に主人へ続く細い光の線がある。目的：呼び出した者の命令を遂行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0585"}
{"version":5,"title":"従属の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["召喚物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",155],["SIZ",155],["DEX",60],["INT",60],["POW",55],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","43%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"呼び出した者の命令を遂行する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":31,"variantFactor":1.002,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["召喚物"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["召喚物","首元に主人へ続く細い光の線がある。目的：呼び出した者の命令を遂行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0586"}
{"version":5,"title":"従属の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["召喚物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":20,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",255],["SIZ",255],["DEX",45],["INT",90],["POW",100],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"呼び出した者の命令を遂行する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":51,"variantFactor":1.086,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["召喚物"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。首元に主人へ続く細い光の線がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["召喚物","首元に主人へ続く細い光の線がある。目的：呼び出した者の命令を遂行する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0587"}
{"version":5,"title":"定礎の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["設置物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":2,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"決められた区画を維持する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":32,"variantFactor":0.85,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["設置物"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["設置物","床に留め具で固定された核が脈打つ。目的：決められた区画を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0588"}
{"version":5,"title":"定礎の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["設置物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"決められた区画を維持する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":1.064,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["設置物"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["設置物","床に留め具で固定された核が脈打つ。目的：決められた区画を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0589"}
{"version":5,"title":"定礎の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["設置物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":36,"mp":7,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"決められた区画を維持する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":36,"variantFactor":0.888,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["設置物"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["設置物","床に留め具で固定された核が脈打つ。目的：決められた区画を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0590"}
{"version":5,"title":"定礎の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["設置物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"決められた区画を維持する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":55,"variantFactor":1.002,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["設置物"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["設置物","床に留め具で固定された核が脈打つ。目的：決められた区画を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0591"}
{"version":5,"title":"定礎の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["設置物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",20],["CON",32],["SIZ",32],["DEX",12],["INT",18],["POW",20],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"決められた区画を維持する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":32,"variantFactor":1.02,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["設置物"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["設置物","床に留め具で固定された核が脈打つ。目的：決められた区画を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0592"}
{"version":5,"title":"定礎の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["設置物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":11,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",44],["SIZ",44],["DEX",9],["INT",12],["POW",11],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"決められた区画を維持する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":44,"variantFactor":0.94,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["設置物"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["設置物","床に留め具で固定された核が脈打つ。目的：決められた区画を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0593"}
{"version":5,"title":"定礎の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["設置物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",30],["SIZ",30],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","身体の一部だけを明滅させる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"決められた区画を維持する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":30,"variantFactor":1.086,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["設置物"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。身体の一部だけを明滅させる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["設置物","床に留め具で固定された核が脈打つ。目的：決められた区画を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0594"}
{"version":5,"title":"定礎の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["設置物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":66,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",66],["SIZ",66],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"決められた区画を維持する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":66,"variantFactor":0.998,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["設置物"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["設置物","床に留め具で固定された核が脈打つ。目的：決められた区画を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0595"}
{"version":5,"title":"定礎の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["設置物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",210],["SIZ",210],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"決められた区画を維持する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":42,"variantFactor":1.053,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["設置物"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["設置物","床に留め具で固定された核が脈打つ。目的：決められた区画を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0596"}
{"version":5,"title":"定礎の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["設置物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":77,"mp":8,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",385],["SIZ",385],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"決められた区画を維持する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":77,"variantFactor":1.048,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["設置物"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["設置物","床に留め具で固定された核が脈打つ。目的：決められた区画を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0597"}
{"version":5,"title":"定礎の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["設置物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",225],["SIZ",225],["DEX",90],["INT",80],["POW",85],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"決められた区画を維持する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":45,"variantFactor":0.896,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["設置物"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["設置物","床に留め具で固定された核が脈打つ。目的：決められた区画を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0598"}
{"version":5,"title":"定礎の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["設置物"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",20],["CON",120],["SIZ",120],["DEX",30],["INT",50],["POW",40],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"決められた区画を維持する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":24,"variantFactor":1.031,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["設置物"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。床に留め具で固定された核が脈打つ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["設置物","床に留め具で固定された核が脈打つ。目的：決められた区画を維持する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0599"}
{"version":5,"title":"零式の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["機械"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"機械・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で照準を固定する。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"欠けた指示を処理し続ける。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・奔流・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核の留め具を外す","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「制御核の留め具を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":20,"variantFactor":0.991,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","制御核の留め具を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"制御核の留め具を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["機械"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["機械","ひび割れたレンズが規則的に動く。目的：欠けた指示を処理し続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","機械"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0600"}
{"version":5,"title":"零式の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["機械"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":27,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"機械・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で照準を固定する。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"欠けた指示を処理し続ける。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・穿孔・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":39,"variantFactor":0.938,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["機械"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["機械","ひび割れたレンズが規則的に動く。目的：欠けた指示を処理し続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","機械"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0601"}
{"version":5,"title":"零式の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["機械"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":95,"mp":12,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"機械・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で照準を固定する。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"欠けた指示を処理し続ける。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・穿孔・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":95,"variantFactor":0.958,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["機械"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["機械","ひび割れたレンズが規則的に動く。目的：欠けた指示を処理し続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","機械"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0602"}
{"version":5,"title":"零式の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["機械"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":9,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"機械の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"欠けた指示を処理し続ける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械の投射・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":9,"variantFactor":0.99,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","機械"]],"motifList":["機械"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["機械","ひび割れたレンズが規則的に動く。目的：欠けた指示を処理し続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","機械"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0603"}
{"version":5,"title":"零式の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["機械"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":114,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",114],["SIZ",114],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で照準を固定する。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"欠けた指示を処理し続ける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・穿孔・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"制御核の留め具を外す","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「制御核の留め具を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":114,"variantFactor":0.995,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","制御核の留め具を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"制御核の留め具を外す","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","機械"]],"motifList":["機械"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["機械","ひび割れたレンズが規則的に動く。目的：欠けた指示を処理し続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","機械"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0604"}
{"version":5,"title":"零式の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["機械"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",13],["SIZ",13],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"欠けた指示を処理し続ける。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械の投射・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":13,"variantFactor":0.949,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","機械"]],"motifList":["機械"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["機械","ひび割れたレンズが規則的に動く。目的：欠けた指示を処理し続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","機械"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0605"}
{"version":5,"title":"零式の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["機械"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",16],["CON",28],["SIZ",28],["DEX",12],["INT",14],["POW",14],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で照準を固定する。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"欠けた指示を処理し続ける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・押し潰し・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":28,"variantFactor":1.022,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["機械"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["機械","ひび割れたレンズが規則的に動く。目的：欠けた指示を処理し続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","機械"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0606"}
{"version":5,"title":"零式の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["機械"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":67,"mp":5,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",20],["CON",67],["SIZ",67],["DEX",18],["INT",8],["POW",5],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で照準を固定する。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"欠けた指示を処理し続ける。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":67,"variantFactor":1.088,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["機械"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["機械","ひび割れたレンズが規則的に動く。目的：欠けた指示を処理し続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","機械"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0607"}
{"version":5,"title":"零式の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["機械"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":17,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",60],["CON",205],["SIZ",205],["DEX",90],["INT",80],["POW",85],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","41%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で照準を固定する。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"欠けた指示を処理し続ける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・押し潰し・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"制御核の留め具を外す","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「制御核の留め具を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":41,"variantFactor":0.971,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","制御核の留め具を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"制御核の留め具を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["機械"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["機械","ひび割れたレンズが規則的に動く。目的：欠けた指示を処理し続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","機械"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0608"}
{"version":5,"title":"零式の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["機械"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",280],["SIZ",280],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","触手で照準を固定する。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"欠けた指示を処理し続ける。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・奔流・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核の留め具を外す","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「制御核の留め具を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":56,"variantFactor":1.022,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","制御核の留め具を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"制御核の留め具を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["機械"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["機械","ひび割れたレンズが規則的に動く。目的：欠けた指示を処理し続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","機械"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0609"}
{"version":5,"title":"零式の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["機械"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",75],["SIZ",75],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"欠けた指示を処理し続ける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械の投射・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":15,"variantFactor":0.902,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","機械"]],"motifList":["機械"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["機械","ひび割れたレンズが規則的に動く。目的：欠けた指示を処理し続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","機械"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0610"}
{"version":5,"title":"零式の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["機械"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":68,"mp":5,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",340],["SIZ",340],["DEX",90],["INT",40],["POW",25],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","70%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で照準を固定する。2D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"欠けた指示を処理し続ける。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":68,"variantFactor":0.968,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["機械"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。ひび割れたレンズが規則的に動く。レンズが細かな作動音を立てる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["機械","ひび割れたレンズが規則的に動く。目的：欠けた指示を処理し続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","機械"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0611"}
{"version":5,"title":"反照の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["鏡"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"鏡・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で映し返す。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"鏡・鏡像","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"鏡の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","鏡片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"映された姿を入れ替える。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する鏡・断ち・鏡・鏡像・鏡の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に鏡片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、鏡片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":59,"variantFactor":0.889,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","鏡"]],"motifList":["鏡"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の鏡面には、実物と違う動きをする姿が映る。鏡面にあなたたちだけが映る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["鏡","ひび割れた鏡面が違う景色を映す。目的：映された姿を入れ替える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","鏡"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0612"}
{"version":5,"title":"反照の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["鏡"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":22,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"鏡の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"鏡・鏡像","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"鏡の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","鏡片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"映された姿を入れ替える。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する鏡の投射・鏡・鏡像・鏡の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に鏡片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、鏡片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":29,"variantFactor":1.051,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","鏡"]],"motifList":["鏡"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体の鏡面には、実物と違う動きをする姿が映る。鏡面にあなたたちだけが映る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["鏡","ひび割れた鏡面が違う景色を映す。目的：映された姿を入れ替える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","鏡"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0613"}
{"version":5,"title":"反照の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["鏡"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":2,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"鏡・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で映し返す。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"映された姿を入れ替える。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する鏡・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に鏡片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、鏡片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":49,"variantFactor":1.046,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","鏡"]],"motifList":["鏡"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","身体の鏡面には、実物と違う動きをする姿が映る。鏡面にあなたたちだけが映る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["鏡","ひび割れた鏡面が違う景色を映す。目的：映された姿を入れ替える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","鏡"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0614"}
{"version":5,"title":"反照の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["鏡"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"鏡・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で映し返す。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"鏡・鏡像","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"鏡の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","鏡片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"映された姿を入れ替える。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する鏡・押し潰し・鏡・鏡像・鏡の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"本体を映す鏡を覆う","clues":["周囲に鏡片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「本体を映す鏡を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、鏡片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":32,"variantFactor":1.029,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","本体を映す鏡を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"本体を映す鏡を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","鏡"]],"motifList":["鏡"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の鏡面には、実物と違う動きをする姿が映る。鏡面にあなたたちだけが映る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["鏡","ひび割れた鏡面が違う景色を映す。目的：映された姿を入れ替える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","鏡"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0615"}
{"version":5,"title":"反照の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["鏡"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":48,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",48],["SIZ",48],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"鏡・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で映し返す。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"映された姿を入れ替える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する鏡・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"鏡片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に鏡片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「鏡片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、鏡片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":48,"variantFactor":0.964,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","鏡片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"鏡片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","鏡"]],"motifList":["鏡"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","身体の鏡面には、実物と違う動きをする姿が映る。鏡面にあなたたちだけが映る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["鏡","ひび割れた鏡面が違う景色を映す。目的：映された姿を入れ替える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","鏡"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0616"}
{"version":5,"title":"反照の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["鏡"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",53],["SIZ",53],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"鏡の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"鏡・鏡像","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"鏡の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","鏡片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"映された姿を入れ替える。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する鏡の投射・鏡・鏡像・鏡の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"鏡片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に鏡片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「鏡片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、鏡片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":53,"variantFactor":0.913,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","鏡片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"鏡片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","鏡"]],"motifList":["鏡"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体の鏡面には、実物と違う動きをする姿が映る。鏡面にあなたたちだけが映る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["鏡","ひび割れた鏡面が違う景色を映す。目的：映された姿を入れ替える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","鏡"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0617"}
{"version":5,"title":"反照の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["鏡"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",30],["SIZ",30],["DEX",18],["INT",10],["POW",8],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","65%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"鏡・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","触手で映し返す。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"鏡・鏡像","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"鏡の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","鏡片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"映された姿を入れ替える。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する鏡・穿孔・鏡・鏡像・鏡の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"本体を映す鏡を覆う","clues":["周囲に鏡片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「本体を映す鏡を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、鏡片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":30,"variantFactor":1.072,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","本体を映す鏡を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"本体を映す鏡を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","鏡"]],"motifList":["鏡"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の鏡面には、実物と違う動きをする姿が映る。鏡面にあなたたちだけが映る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["鏡","ひび割れた鏡面が違う景色を映す。目的：映された姿を入れ替える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","鏡"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0618"}
{"version":5,"title":"反照の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["鏡"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",12],["CON",30],["SIZ",30],["DEX",6],["INT",16],["POW",17],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"鏡・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で映し返す。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"鏡・鏡像","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"鏡の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","鏡片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"映された姿を入れ替える。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する鏡・奔流・鏡・鏡像・鏡の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に鏡片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、鏡片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":1.062,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","鏡"]],"motifList":["鏡"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体の鏡面には、実物と違う動きをする姿が映る。鏡面にあなたたちだけが映る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["鏡","ひび割れた鏡面が違う景色を映す。目的：映された姿を入れ替える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","鏡"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0619"}
{"version":5,"title":"反照の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["鏡"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":80,"mp":14,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",60],["CON",400],["SIZ",400],["DEX",75],["INT",70],["POW",70],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"鏡・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で映し返す。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"鏡・鏡像","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"鏡の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","鏡片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"映された姿を入れ替える。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する鏡・奔流・鏡・鏡像・鏡の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"鏡片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に鏡片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「鏡片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、鏡片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":80,"variantFactor":1.063,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","鏡片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"鏡片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","鏡"]],"motifList":["鏡"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の鏡面には、実物と違う動きをする姿が映る。鏡面にあなたたちだけが映る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["鏡","ひび割れた鏡面が違う景色を映す。目的：映された姿を入れ替える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","鏡"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0620"}
{"version":5,"title":"反照の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["鏡"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",210],["SIZ",210],["DEX",45],["INT",40],["POW",25],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"鏡・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","触手で映し返す。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"映された姿を入れ替える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する鏡・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"本体を映す鏡を覆う","clues":["周囲に鏡片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「本体を映す鏡を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、鏡片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":42,"variantFactor":0.997,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","本体を映す鏡を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"本体を映す鏡を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","鏡"]],"motifList":["鏡"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","身体の鏡面には、実物と違う動きをする姿が映る。鏡面にあなたたちだけが映る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["鏡","ひび割れた鏡面が違う景色を映す。目的：映された姿を入れ替える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","鏡"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0621"}
{"version":5,"title":"反照の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["鏡"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",105],["SIZ",105],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"鏡・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","触手で映し返す。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"鏡・鏡像","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"鏡の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","鏡片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"映された姿を入れ替える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する鏡・裂撃・鏡・鏡像・鏡の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に鏡片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、鏡片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":21,"variantFactor":0.916,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"鏡片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","鏡"]],"motifList":["鏡"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の鏡面には、実物と違う動きをする姿が映る。鏡面にあなたたちだけが映る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["鏡","ひび割れた鏡面が違う景色を映す。目的：映された姿を入れ替える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","鏡"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0622"}
{"version":5,"title":"反照の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["鏡"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",105],["SIZ",105],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"鏡・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","腕で映し返す。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","鏡面に標的だけが映る"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"映された姿を入れ替える。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する鏡・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"本体を映す鏡を覆う","clues":["周囲に鏡片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「本体を映す鏡を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、鏡片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":0.967,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","本体を映す鏡を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"本体を映す鏡を覆う","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","鏡"]],"motifList":["鏡"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。ひび割れた鏡面が違う景色を映す。表面に実物とは違う景色が映る。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","身体の鏡面には、実物と違う動きをする姿が映る。鏡面にあなたたちだけが映る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["鏡","ひび割れた鏡面が違う景色を映す。目的：映された姿を入れ替える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","鏡"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0623"}
{"version":5,"title":"影縫いの番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["影"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":64,"mp":22,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"影・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で影を縫う。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"影・影縛り","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"影の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","影の核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人の影から帰り道を消す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する影・穿ち・影・影縛り・影の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"別方向から光を当てる","clues":["周囲に影の核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「別方向から光を当てる」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、影の核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":64,"variantFactor":0.977,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","別方向から光を当てる"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"別方向から光を当てる","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","影"]],"motifList":["影"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その身体が落とす影だけが、本体より先に動く。影の端があなたたちへ近づく。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["影","光源に逆らって影が伸びる。目的：人の影から帰り道を消す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","影"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0624"}
{"version":5,"title":"影縫いの門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["影"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"影・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で影を縫う。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"影・影縛り","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"影の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","影の核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人の影から帰り道を消す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する影・裂撃・影・影縛り・影の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"影の核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に影の核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「影の核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、影の核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":13,"variantFactor":1.076,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","影の核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"影の核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","影"]],"motifList":["影"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その身体が落とす影だけが、本体より先に動く。影の端があなたたちへ近づく。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["影","光源に逆らって影が伸びる。目的：人の影から帰り道を消す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","影"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0625"}
{"version":5,"title":"影縫いの案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["影"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"影・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で影を縫う。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"影・影縛り","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"影の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","影の核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人の影から帰り道を消す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する影・奔流・影・影縛り・影の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"別方向から光を当てる","clues":["周囲に影の核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「別方向から光を当てる」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、影の核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":24,"variantFactor":0.965,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","別方向から光を当てる"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"別方向から光を当てる","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","影"]],"motifList":["影"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その身体が落とす影だけが、本体より先に動く。影の端があなたたちへ近づく。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["影","光源に逆らって影が伸びる。目的：人の影から帰り道を消す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","影"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0626"}
{"version":5,"title":"影縫いの門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["影"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":7,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"影・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で影を縫う。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"影・影縛り","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"影の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","影の核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人の影から帰り道を消す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する影・穿孔・影・影縛り・影の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に影の核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、影の核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":65,"variantFactor":1.053,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","影"]],"motifList":["影"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その身体が落とす影だけが、本体より先に動く。影の端があなたたちへ近づく。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["影","光源に逆らって影が伸びる。目的：人の影から帰り道を消す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","影"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0627"}
{"version":5,"title":"影縫いの案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["影"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",53],["SIZ",53],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"影・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で影を縫う。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"影・影縛り","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"影の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","影の核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人の影から帰り道を消す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する影・穿孔・影・影縛り・影の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に影の核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、影の核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":53,"variantFactor":1.053,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","影"]],"motifList":["影"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その身体が落とす影だけが、本体より先に動く。影の端があなたたちへ近づく。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["影","光源に逆らって影が伸びる。目的：人の影から帰り道を消す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","影"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0628"}
{"version":5,"title":"影縫いの従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["影"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":58,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",58],["SIZ",58],["DEX",9],["INT",8],["POW",5],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","身体の一部だけを明滅させる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"人の影から帰り道を消す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に影の核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、影の核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":58,"variantFactor":1.006,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","影"]],"motifList":["影"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","その身体が落とす影だけが、本体より先に動く。身体の一部だけを明滅させる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["影","光源に逆らって影が伸びる。目的：人の影から帰り道を消す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","影"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0629"}
{"version":5,"title":"影縫いの番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["影"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",27],["SIZ",27],["DEX",15],["INT",14],["POW",14],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"影・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で影を縫う。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"影・影縛り","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"影の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","影の核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人の影から帰り道を消す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する影・穿孔・影・影縛り・影の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"影の核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に影の核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「影の核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、影の核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":27,"variantFactor":0.964,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","影の核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"影の核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","影"]],"motifList":["影"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その身体が落とす影だけが、本体より先に動く。影の端があなたたちへ近づく。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["影","光源に逆らって影が伸びる。目的：人の影から帰り道を消す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","影"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0630"}
{"version":5,"title":"影縫いの収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["影"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",26],["SIZ",26],["DEX",0],["INT",8],["POW",5],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"影・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で影を縫う。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"人の影から帰り道を消す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する影・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に影の核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、影の核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":26,"variantFactor":0.925,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","影"]],"motifList":["影"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","その身体が落とす影だけが、本体より先に動く。影の端があなたたちへ近づく。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["影","光源に逆らって影が伸びる。目的：人の影から帰り道を消す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","影"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0631"}
{"version":5,"title":"影縫いの収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["影"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",75],["SIZ",75],["DEX",30],["INT",90],["POW",100],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"影の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"影・影縛り","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"影の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","影の核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人の影から帰り道を消す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する影の投射・影・影縛り・影の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に影の核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、影の核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":15,"variantFactor":0.896,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","影"]],"motifList":["影"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その身体が落とす影だけが、本体より先に動く。影の端があなたたちへ近づく。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["影","光源に逆らって影が伸びる。目的：人の影から帰り道を消す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","影"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0632"}
{"version":5,"title":"影縫いの従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["影"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",300],["SIZ",300],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","70%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"影・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で影を縫う。2D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"影・影縛り","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"影の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","影の核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人の影から帰り道を消す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する影・断ち・影・影縛り・影の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に影の核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、影の核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":60,"variantFactor":0.861,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","影"]],"motifList":["影"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その身体が落とす影だけが、本体より先に動く。影の端があなたたちへ近づく。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["影","光源に逆らって影が伸びる。目的：人の影から帰り道を消す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","影"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0633"}
{"version":5,"title":"影縫いの従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["影"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":20,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",195],["SIZ",195],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","41%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"影・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で影を縫う。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"影・影縛り","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"影の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","影の核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人の影から帰り道を消す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する影・裂撃・影・影縛り・影の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に影の核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、影の核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":39,"variantFactor":0.93,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"影の核に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","影"]],"motifList":["影"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その身体が落とす影だけが、本体より先に動く。影の端があなたたちへ近づく。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["影","光源に逆らって影が伸びる。目的：人の影から帰り道を消す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","影"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0634"}
{"version":5,"title":"影縫いの番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["影"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",250],["SIZ",250],["DEX",60],["INT",60],["POW",55],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","43%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"影・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で影を縫う。1D3+1ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"影・影縛り","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","影の端が標的へ近づく"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"影の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","影の核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"人の影から帰り道を消す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する影・押し潰し・影・影縛り・影の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に影の核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、影の核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":50,"variantFactor":0.915,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"影の核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","影"]],"motifList":["影"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。光源に逆らって影が伸びる。影だけが光源に逆らって伸びる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その身体が落とす影だけが、本体より先に動く。影の端があなたたちへ近づく。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["影","光源に逆らって影が伸びる。目的：人の影から帰り道を消す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","影"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0635"}
{"version":5,"title":"燠火の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["炎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":68,"mp":7,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"炎・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で焼き払う。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"炎・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"炎の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","火種の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えかけた火を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する炎・裂撃・炎・領域妨害・炎の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水で火種を冷やす","clues":["周囲に火種の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「水で火種を冷やす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、火種の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":68,"variantFactor":0.938,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","水で火種を冷やす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水で火種を冷やす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","炎"]],"motifList":["炎"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から漏れる熱で、触れた物の縁が黒く焦げていく。赤い光が一点に集まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["炎","外殻の内側で赤い火が揺れる。目的：消えかけた火を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","炎"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0636"}
{"version":5,"title":"燠火の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["炎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":22,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"炎・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で焼き払う。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"炎・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"炎の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","火種の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えかけた火を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する炎・断ち・炎・領域妨害・炎の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水で火種を冷やす","clues":["周囲に火種の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「水で火種を冷やす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、火種の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":45,"variantFactor":1.131,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","水で火種を冷やす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水で火種を冷やす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","炎"]],"motifList":["炎"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から漏れる熱で、触れた物の縁が黒く焦げていく。赤い光が一点に集まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["炎","外殻の内側で赤い火が揺れる。目的：消えかけた火を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","炎"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0637"}
{"version":5,"title":"燠火の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["炎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":7,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"炎の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"炎・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"炎の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","火種の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えかけた火を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する炎の投射・炎・領域妨害・炎の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"火種と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に火種の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「火種と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、火種の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":22,"variantFactor":0.978,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","火種と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"火種と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","炎"]],"motifList":["炎"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から漏れる熱で、触れた物の縁が黒く焦げていく。赤い光が一点に集まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["炎","外殻の内側で赤い火が揺れる。目的：消えかけた火を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","炎"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0638"}
{"version":5,"title":"燠火の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["炎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"炎・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","外殻で焼き払う。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"炎・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"炎の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","火種の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えかけた火を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する炎・穿ち・炎・領域妨害・炎の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"水で火種を冷やす","clues":["周囲に火種の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「水で火種を冷やす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、火種の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":51,"variantFactor":1.029,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","水で火種を冷やす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"水で火種を冷やす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","炎"]],"motifList":["炎"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から漏れる熱で、触れた物の縁が黒く焦げていく。赤い光が一点に集まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["炎","外殻の内側で赤い火が揺れる。目的：消えかけた火を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","炎"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0639"}
{"version":5,"title":"燠火の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["炎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":52,"mp":14,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",52],["SIZ",52],["DEX",15],["INT",14],["POW",14],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"炎・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で焼き払う。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"炎・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"炎の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","火種の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えかけた火を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する炎・裂撃・炎・領域妨害・炎の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"火種を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に火種の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「火種を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、火種の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":52,"variantFactor":0.833,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","火種を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"火種を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","炎"]],"motifList":["炎"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から漏れる熱で、触れた物の縁が黒く焦げていく。赤い光が一点に集まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["炎","外殻の内側で赤い火が揺れる。目的：消えかけた火を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","炎"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0640"}
{"version":5,"title":"燠火の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["炎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",25],["SIZ",25],["DEX",12],["INT",8],["POW",5],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"炎・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で焼き払う。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"消えかけた火を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する炎・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"火種に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に火種の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「火種に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、火種の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":25,"variantFactor":1.004,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","火種に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"火種に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","炎"]],"motifList":["炎"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","身体から漏れる熱で、触れた物の縁が黒く焦げていく。赤い光が一点に集まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["炎","外殻の内側で赤い火が揺れる。目的：消えかけた火を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","炎"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0641"}
{"version":5,"title":"燠火の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["炎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":12,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",12],["SIZ",12],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"炎・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で焼き払う。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"炎・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"炎の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","火種の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えかけた火を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する炎・押し潰し・炎・領域妨害・炎の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"火種に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に火種の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「火種に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、火種の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":12,"variantFactor":0.971,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","火種に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"火種に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","炎"]],"motifList":["炎"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から漏れる熱で、触れた物の縁が黒く焦げていく。赤い光が一点に集まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["炎","外殻の内側で赤い火が揺れる。目的：消えかけた火を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","炎"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0642"}
{"version":5,"title":"燠火の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["炎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":57,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",57],["SIZ",57],["DEX",0],["INT",8],["POW",5],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"炎・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で焼き払う。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"消えかけた火を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する炎・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"火種を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に火種の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「火種を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、火種の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":57,"variantFactor":0.868,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","火種を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"火種を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","炎"]],"motifList":["炎"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","身体から漏れる熱で、触れた物の縁が黒く焦げていく。赤い光が一点に集まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["炎","外殻の内側で赤い火が揺れる。目的：消えかけた火を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","炎"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0643"}
{"version":5,"title":"燠火の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["炎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",40],["CON",90],["SIZ",90],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"炎・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で焼き払う。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"炎・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"炎の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","火種の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えかけた火を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する炎・裂撃・炎・領域妨害・炎の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水で火種を冷やす","clues":["周囲に火種の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「水で火種を冷やす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、火種の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":1.064,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","水で火種を冷やす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水で火種を冷やす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","炎"]],"motifList":["炎"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から漏れる熱で、触れた物の縁が黒く焦げていく。赤い光が一点に集まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["炎","外殻の内側で赤い火が揺れる。目的：消えかけた火を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","炎"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0644"}
{"version":5,"title":"燠火の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["炎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",160],["SIZ",160],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"炎・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で焼き払う。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"炎・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"炎の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","火種の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えかけた火を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する炎・押し潰し・炎・領域妨害・炎の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"火種と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に火種の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「火種と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、火種の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":32,"variantFactor":0.833,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","火種と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"火種と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","炎"]],"motifList":["炎"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から漏れる熱で、触れた物の縁が黒く焦げていく。赤い光が一点に集まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["炎","外殻の内側で赤い火が揺れる。目的：消えかけた火を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","炎"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0645"}
{"version":5,"title":"燠火の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["炎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":11,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",235],["SIZ",235],["DEX",0],["INT",60],["POW",55],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","53%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"炎・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で焼き払う。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"炎・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"炎の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","火種の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えかけた火を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する炎・奔流・炎・領域妨害・炎の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"火種に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に火種の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「火種に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、火種の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":47,"variantFactor":0.86,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","火種に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"火種に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","炎"]],"motifList":["炎"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から漏れる熱で、触れた物の縁が黒く焦げていく。赤い光が一点に集まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["炎","外殻の内側で赤い火が揺れる。目的：消えかけた火を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","炎"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0646"}
{"version":5,"title":"燠火の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["炎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":20,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",170],["SIZ",170],["DEX",45],["INT",90],["POW",100],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","57%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"炎・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で焼き払う。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"炎・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","赤い光が一点に集まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"炎の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","火種の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"消えかけた火を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する炎・断ち・炎・領域妨害・炎の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"火種と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に火種の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「火種と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、火種の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":34,"variantFactor":0.838,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","火種と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"火種と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","炎"]],"motifList":["炎"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。外殻の内側で赤い火が揺れる。熱で周囲の空気が揺らぐ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から漏れる熱で、触れた物の縁が黒く焦げていく。赤い光が一点に集まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["炎","外殻の内側で赤い火が揺れる。目的：消えかけた火を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","炎"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0647"}
{"version":5,"title":"霜晶の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["氷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"氷・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で凍らせる。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"氷・凍結","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"氷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","氷晶の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動くものを静止させる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する氷・断ち・氷・凍結・氷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"熱源で結晶を溶かす","clues":["周囲に氷晶の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「熱源で結晶を溶かす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、氷晶の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":47,"variantFactor":0.933,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","熱源で結晶を溶かす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"熱源で結晶を溶かす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","氷"]],"motifList":["氷"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から冷気が漏れ、触れた物へ細い霜が伸びる。床に白い霜が広がる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["氷","透明な殻の内部で霜が成長する。目的：動くものを静止させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","氷"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0648"}
{"version":5,"title":"霜晶の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["氷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":61,"mp":2,"armor":3,"actions":2,"damage":"なし","avg":1,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"動くものを静止させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"氷晶に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に氷晶の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「氷晶に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、氷晶の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":61,"variantFactor":1.06,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","氷晶に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"氷晶に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","氷"]],"motifList":["氷"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","身体から冷気が漏れ、触れた物へ細い霜が伸びる。近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["氷","透明な殻の内部で霜が成長する。目的：動くものを静止させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","氷"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0649"}
{"version":5,"title":"霜晶の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["氷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"氷・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で凍らせる。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"氷・凍結","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"氷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","氷晶の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動くものを静止させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する氷・押し潰し・氷・凍結・氷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"熱源で結晶を溶かす","clues":["周囲に氷晶の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「熱源で結晶を溶かす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、氷晶の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":30,"variantFactor":1.061,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","熱源で結晶を溶かす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"熱源で結晶を溶かす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","氷"]],"motifList":["氷"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から冷気が漏れ、触れた物へ細い霜が伸びる。床に白い霜が広がる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["氷","透明な殻の内部で霜が成長する。目的：動くものを静止させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","氷"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0650"}
{"version":5,"title":"霜晶の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["氷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"氷・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で凍らせる。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"動くものを静止させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する氷・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"氷晶を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に氷晶の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「氷晶を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、氷晶の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":31,"variantFactor":1.118,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","氷晶を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"氷晶を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","氷"]],"motifList":["氷"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","身体から冷気が漏れ、触れた物へ細い霜が伸びる。床に白い霜が広がる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["氷","透明な殻の内部で霜が成長する。目的：動くものを静止させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","氷"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0651"}
{"version":5,"title":"霜晶の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["氷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":89,"mp":20,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",89],["SIZ",89],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"氷・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で凍らせる。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"氷・凍結","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"氷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","氷晶の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動くものを静止させる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する氷・穿ち・氷・凍結・氷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"氷晶に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に氷晶の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「氷晶に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、氷晶の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":89,"variantFactor":0.928,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","氷晶に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"氷晶に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","氷"]],"motifList":["氷"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から冷気が漏れ、触れた物へ細い霜が伸びる。床に白い霜が広がる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["氷","透明な殻の内部で霜が成長する。目的：動くものを静止させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","氷"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0652"}
{"version":5,"title":"霜晶の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["氷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",21],["SIZ",21],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"氷・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で凍らせる。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"氷・凍結","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"氷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","氷晶の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動くものを静止させる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する氷・裂撃・氷・凍結・氷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に氷晶の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、氷晶の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":21,"variantFactor":1.019,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","氷"]],"motifList":["氷"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から冷気が漏れ、触れた物へ細い霜が伸びる。床に白い霜が広がる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["氷","透明な殻の内部で霜が成長する。目的：動くものを静止させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","氷"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0653"}
{"version":5,"title":"霜晶の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["氷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",42],["SIZ",42],["DEX",9],["INT",18],["POW",20],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"氷・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","触手で凍らせる。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"氷・凍結","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"氷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","氷晶の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動くものを静止させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する氷・裂撃・氷・凍結・氷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"氷晶を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に氷晶の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「氷晶を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、氷晶の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":42,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","氷晶を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"氷晶を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","氷"]],"motifList":["氷"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から冷気が漏れ、触れた物へ細い霜が伸びる。床に白い霜が広がる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["氷","透明な殻の内部で霜が成長する。目的：動くものを静止させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","氷"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0654"}
{"version":5,"title":"霜晶の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["氷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":11,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",4],["CON",49],["SIZ",49],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"氷の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"氷・凍結","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"氷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","氷晶の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動くものを静止させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する氷の投射・氷・凍結・氷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に氷晶の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、氷晶の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":49,"variantFactor":1.167,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","氷"]],"motifList":["氷"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から冷気が漏れ、触れた物へ細い霜が伸びる。床に白い霜が広がる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["氷","透明な殻の内部で霜が成長する。目的：動くものを静止させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","氷"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0655"}
{"version":5,"title":"霜晶の門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["氷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",65],["SIZ",65],["DEX",60],["INT",60],["POW",55],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"氷の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"氷・凍結","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"氷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","氷晶の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動くものを静止させる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する氷の投射・氷・凍結・氷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に氷晶の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、氷晶の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":13,"variantFactor":0.925,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","氷"]],"motifList":["氷"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から冷気が漏れ、触れた物へ細い霜が伸びる。床に白い霜が広がる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["氷","透明な殻の内部で霜が成長する。目的：動くものを静止させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","氷"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0656"}
{"version":5,"title":"霜晶の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["氷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":108,"mp":20,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",540],["SIZ",540],["DEX",45],["INT",90],["POW",100],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"氷・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で凍らせる。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"氷・凍結","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"氷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","氷晶の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動くものを静止させる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する氷・断ち・氷・凍結・氷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"氷晶に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に氷晶の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「氷晶に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、氷晶の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":108,"variantFactor":0.936,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","氷晶に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"氷晶に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","氷"]],"motifList":["氷"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から冷気が漏れ、触れた物へ細い霜が伸びる。床に白い霜が広がる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["氷","透明な殻の内部で霜が成長する。目的：動くものを静止させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","氷"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0657"}
{"version":5,"title":"霜晶の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["氷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":58,"mp":11,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",290],["SIZ",290],["DEX",0],["INT",60],["POW",55],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","不可"],["特殊技能","53%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"氷・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で凍らせる。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"氷・凍結","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"氷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","氷晶の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動くものを静止させる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する氷・押し潰し・氷・凍結・氷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"氷晶を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に氷晶の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「氷晶を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、氷晶の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":58,"variantFactor":0.929,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","氷晶を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"氷晶を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","氷"]],"motifList":["氷"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から冷気が漏れ、触れた物へ細い霜が伸びる。床に白い霜が広がる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["氷","透明な殻の内部で霜が成長する。目的：動くものを静止させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","氷"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0658"}
{"version":5,"title":"霜晶の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["氷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",125],["SIZ",125],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"氷・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で凍らせる。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"氷・凍結","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床に白い霜が広がる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"氷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","氷晶の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"動くものを静止させる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する氷・裂撃・氷・凍結・氷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に氷晶の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、氷晶の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":25,"variantFactor":0.933,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"氷晶と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","氷"]],"motifList":["氷"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。透明な殻の内部で霜が成長する。吐く息と周囲の金具に霜が付く。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から冷気が漏れ、触れた物へ細い霜が伸びる。床に白い霜が広がる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["氷","透明な殻の内部で霜が成長する。目的：動くものを静止させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","氷"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0659"}
{"version":5,"title":"帯電の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["雷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":12,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"雷・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で放電する。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"雷・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"雷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","導線の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた電源へ戻ろうとする。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する雷・断ち・雷・領域妨害・雷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"接地した金具で電荷を逃がす","clues":["周囲に導線の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「接地した金具で電荷を逃がす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、導線の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":45,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","接地した金具で電荷を逃がす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"接地した金具で電荷を逃がす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","雷"]],"motifList":["雷"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の継ぎ目から火花が走り、近くの金属へ細い放電が飛ぶ。火花があなたたちへ跳ぶ。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["雷","小さな火花が指先を渡る。目的：失われた電源へ戻ろうとする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","雷"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0660"}
{"version":5,"title":"帯電の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["雷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":2,"armor":3,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","周囲の物を一定の順番で並べる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"失われた電源へ戻ろうとする。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"導線に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に導線の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「導線に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、導線の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":51,"variantFactor":0.875,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","導線に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"導線に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","雷"]],"motifList":["雷"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","身体の継ぎ目から火花が走り、近くの金属へ細い放電が飛ぶ。周囲の物を一定の順番で並べる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["雷","小さな火花が指先を渡る。目的：失われた電源へ戻ろうとする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","雷"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0661"}
{"version":5,"title":"帯電の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["雷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"雷・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で放電する。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"雷・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"雷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","導線の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた電源へ戻ろうとする。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する雷・押し潰し・雷・領域妨害・雷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"導線を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に導線の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「導線を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、導線の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":33,"variantFactor":1.185,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","導線を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"導線を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","雷"]],"motifList":["雷"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の継ぎ目から火花が走り、近くの金属へ細い放電が飛ぶ。火花があなたたちへ跳ぶ。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["雷","小さな火花が指先を渡る。目的：失われた電源へ戻ろうとする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","雷"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0662"}
{"version":5,"title":"帯電の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["雷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":2,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"雷・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で放電する。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"失われた電源へ戻ろうとする。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する雷・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"導線に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に導線の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「導線に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、導線の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":26,"variantFactor":0.945,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","導線に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"導線に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","雷"]],"motifList":["雷"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","身体の継ぎ目から火花が走り、近くの金属へ細い放電が飛ぶ。火花があなたたちへ跳ぶ。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["雷","小さな火花が指先を渡る。目的：失われた電源へ戻ろうとする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","雷"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0663"}
{"version":5,"title":"帯電の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["雷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":111,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",8],["CON",111],["SIZ",111],["DEX",9],["INT",14],["POW",14],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"雷・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で放電する。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"雷・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"雷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","導線の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた電源へ戻ろうとする。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する雷・穿ち・雷・領域妨害・雷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"導線を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に導線の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「導線を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、導線の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":111,"variantFactor":1.159,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","導線を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"導線を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","雷"]],"motifList":["雷"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の継ぎ目から火花が走り、近くの金属へ細い放電が飛ぶ。火花があなたたちへ跳ぶ。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["雷","小さな火花が指先を渡る。目的：失われた電源へ戻ろうとする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","雷"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0664"}
{"version":5,"title":"帯電の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["雷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":5,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",12],["CON",22],["SIZ",22],["DEX",15],["INT",8],["POW",5],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"雷・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で放電する。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"失われた電源へ戻ろうとする。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する雷・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"接地した金具で電荷を逃がす","clues":["周囲に導線の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「接地した金具で電荷を逃がす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、導線の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":22,"variantFactor":1.062,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","接地した金具で電荷を逃がす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"接地した金具で電荷を逃がす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","雷"]],"motifList":["雷"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","身体の継ぎ目から火花が走り、近くの金属へ細い放電が飛ぶ。火花があなたたちへ跳ぶ。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["雷","小さな火花が指先を渡る。目的：失われた電源へ戻ろうとする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","雷"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0665"}
{"version":5,"title":"帯電の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["雷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",24],["CON",41],["SIZ",41],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"雷・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で放電する。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"雷・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"雷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","導線の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた電源へ戻ろうとする。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する雷・奔流・雷・領域妨害・雷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"導線と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に導線の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「導線と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、導線の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":41,"variantFactor":1.02,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","導線と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"導線と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","雷"]],"motifList":["雷"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の継ぎ目から火花が走り、近くの金属へ細い放電が飛ぶ。火花があなたたちへ跳ぶ。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["雷","小さな火花が指先を渡る。目的：失われた電源へ戻ろうとする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","雷"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0666"}
{"version":5,"title":"帯電の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["雷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",38],["SIZ",38],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","見えない相手へ何かを差し出す"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"失われた電源へ戻ろうとする。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"導線に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に導線の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「導線に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、導線の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":38,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","導線に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"導線に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","雷"]],"motifList":["雷"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","身体の継ぎ目から火花が走り、近くの金属へ細い放電が飛ぶ。見えない相手へ何かを差し出す。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["雷","小さな火花が指先を渡る。目的：失われた電源へ戻ろうとする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","雷"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0667"}
{"version":5,"title":"帯電の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["雷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",65],["SIZ",65],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"失われた電源へ戻ろうとする。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"導線を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に導線の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「導線を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、導線の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":13,"variantFactor":0.904,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","導線を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"導線を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","雷"]],"motifList":["雷"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","身体の継ぎ目から火花が走り、近くの金属へ細い放電が飛ぶ。近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["雷","小さな火花が指先を渡る。目的：失われた電源へ戻ろうとする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","雷"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0668"}
{"version":5,"title":"帯電の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["雷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":99,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",495],["SIZ",495],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"雷・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で放電する。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"雷・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"雷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","導線の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた電源へ戻ろうとする。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する雷・穿孔・雷・領域妨害・雷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"接地した金具で電荷を逃がす","clues":["周囲に導線の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「接地した金具で電荷を逃がす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、導線の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":99,"variantFactor":0.862,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","接地した金具で電荷を逃がす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"接地した金具で電荷を逃がす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","雷"]],"motifList":["雷"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の継ぎ目から火花が走り、近くの金属へ細い放電が飛ぶ。火花があなたたちへ跳ぶ。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["雷","小さな火花が指先を渡る。目的：失われた電源へ戻ろうとする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","雷"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0669"}
{"version":5,"title":"帯電の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["雷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":58,"mp":20,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",290],["SIZ",290],["DEX",60],["INT",90],["POW",100],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"雷・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","刃状の突起で放電する。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"雷・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"雷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","導線の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた電源へ戻ろうとする。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する雷・穿ち・雷・領域妨害・雷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"導線に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に導線の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「導線に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、導線の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":58,"variantFactor":0.932,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","導線に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"導線に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","雷"]],"motifList":["雷"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体の継ぎ目から火花が走り、近くの金属へ細い放電が飛ぶ。火花があなたたちへ跳ぶ。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["雷","小さな火花が指先を渡る。目的：失われた電源へ戻ろうとする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","雷"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0670"}
{"version":5,"title":"帯電の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["雷"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",115],["SIZ",115],["DEX",30],["INT",60],["POW",55],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"雷・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で放電する。1D6+2ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"雷・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","火花が標的へ跳ぶ"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"雷の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","導線の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた電源へ戻ろうとする。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する雷・穿孔・雷・領域妨害・雷の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"導線に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に導線の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「導線に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、導線の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":23,"variantFactor":0.866,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","導線に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"導線に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","雷"]],"motifList":["雷"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。小さな火花が指先を渡る。小さな火花が継ぎ目を渡る。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の継ぎ目から火花が走り、近くの金属へ細い放電が飛ぶ。火花があなたたちへ跳ぶ。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["雷","小さな火花が指先を渡る。目的：失われた電源へ戻ろうとする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","雷"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0671"}
{"version":5,"title":"残響の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["音"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":37,"mp":7,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"音・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で震わせる。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"音・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"音の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","共鳴器の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた旋律を完成させる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する音・穿孔・音・領域妨害・音の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に共鳴器の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、共鳴器の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":37,"variantFactor":0.92,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","音"]],"motifList":["音"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","その口や器官から、動きに遅れて音が漏れる。音が止まり、ひとつの音だけが残る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["音","口の動きより遅れて声が届く。目的：忘れられた旋律を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","音"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0672"}
{"version":5,"title":"残響の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["音"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":81,"mp":22,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"音・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で震わせる。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"音・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"音の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","共鳴器の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた旋律を完成させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する音・断ち・音・領域妨害・音の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"共鳴器を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に共鳴器の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「共鳴器を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、共鳴器の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":81,"variantFactor":1.103,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","共鳴器を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"共鳴器を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","音"]],"motifList":["音"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その口や器官から、動きに遅れて音が漏れる。音が止まり、ひとつの音だけが残る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["音","口の動きより遅れて声が届く。目的：忘れられた旋律を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","音"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0673"}
{"version":5,"title":"残響の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["音"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"音・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","外殻で震わせる。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"音・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"音の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","共鳴器の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた旋律を完成させる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する音・断ち・音・領域妨害・音の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"音源の振動を止める","clues":["周囲に共鳴器の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「音源の振動を止める」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、共鳴器の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":50,"variantFactor":1.008,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","音源の振動を止める"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"音源の振動を止める","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","音"]],"motifList":["音"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その口や器官から、動きに遅れて音が漏れる。音が止まり、ひとつの音だけが残る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["音","口の動きより遅れて声が届く。目的：忘れられた旋律を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","音"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0674"}
{"version":5,"title":"残響の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["音"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":27,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",5],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"音の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"音・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"音の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","共鳴器の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた旋律を完成させる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する音の投射・音・領域妨害・音の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"共鳴器を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に共鳴器の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「共鳴器を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、共鳴器の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":24,"variantFactor":1.032,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","共鳴器を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"共鳴器を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","音"]],"motifList":["音"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その口や器官から、動きに遅れて音が漏れる。音が止まり、ひとつの音だけが残る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["音","口の動きより遅れて声が届く。目的：忘れられた旋律を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","音"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0675"}
{"version":5,"title":"残響の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["音"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",30],["SIZ",30],["DEX",0],["INT",12],["POW",11],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","53%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"音・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","触手で震わせる。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"音・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"音の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","共鳴器の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた旋律を完成させる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する音・裂撃・音・領域妨害・音の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"共鳴器を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に共鳴器の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「共鳴器を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、共鳴器の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":30,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","共鳴器を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"共鳴器を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","音"]],"motifList":["音"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","その口や器官から、動きに遅れて音が漏れる。音が止まり、ひとつの音だけが残る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["音","口の動きより遅れて声が届く。目的：忘れられた旋律を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","音"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0676"}
{"version":5,"title":"残響の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["音"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",27],["SIZ",27],["DEX",6],["INT",18],["POW",20],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","21%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"音・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で震わせる。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"音・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"音の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","共鳴器の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた旋律を完成させる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する音・穿ち・音・領域妨害・音の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"共鳴器と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に共鳴器の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「共鳴器と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、共鳴器の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":27,"variantFactor":0.971,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","共鳴器と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"共鳴器と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","音"]],"motifList":["音"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その口や器官から、動きに遅れて音が漏れる。音が止まり、ひとつの音だけが残る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["音","口の動きより遅れて声が届く。目的：忘れられた旋律を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","音"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0677"}
{"version":5,"title":"残響の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["音"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":48,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",48],["SIZ",48],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"音・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で震わせる。2D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"音・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"音の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","共鳴器の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた旋律を完成させる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する音・穿ち・音・領域妨害・音の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"音源の振動を止める","clues":["周囲に共鳴器の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「音源の振動を止める」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、共鳴器の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":48,"variantFactor":0.953,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","音源の振動を止める"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"音源の振動を止める","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","音"]],"motifList":["音"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その口や器官から、動きに遅れて音が漏れる。音が止まり、ひとつの音だけが残る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["音","口の動きより遅れて声が届く。目的：忘れられた旋律を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","音"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0678"}
{"version":5,"title":"残響の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["音"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":20,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",49],["SIZ",49],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"音の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"音・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"音の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","共鳴器の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた旋律を完成させる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する音の投射・音・領域妨害・音の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"音源の振動を止める","clues":["周囲に共鳴器の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「音源の振動を止める」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、共鳴器の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":49,"variantFactor":0.844,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","音源の振動を止める"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"音源の振動を止める","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","音"]],"motifList":["音"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その口や器官から、動きに遅れて音が漏れる。音が止まり、ひとつの音だけが残る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["音","口の動きより遅れて声が届く。目的：忘れられた旋律を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","音"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0679"}
{"version":5,"title":"残響の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["音"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",95],["SIZ",95],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","周囲の物を一定の順番で並べる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"忘れられた旋律を完成させる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に共鳴器の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、共鳴器の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":19,"variantFactor":0.842,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","音"]],"motifList":["音"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","その口や器官から、動きに遅れて音が漏れる。周囲の物を一定の順番で並べる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["音","口の動きより遅れて声が届く。目的：忘れられた旋律を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","音"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0680"}
{"version":5,"title":"残響の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["音"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",235],["SIZ",235],["DEX",75],["INT",70],["POW",70],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"音・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で震わせる。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"音・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"音の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","共鳴器の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた旋律を完成させる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する音・押し潰し・音・領域妨害・音の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に共鳴器の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、共鳴器の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":47,"variantFactor":0.93,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","音"]],"motifList":["音"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その口や器官から、動きに遅れて音が漏れる。音が止まり、ひとつの音だけが残る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["音","口の動きより遅れて声が届く。目的：忘れられた旋律を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","音"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0681"}
{"version":5,"title":"残響の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["音"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":74,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",370],["SIZ",370],["DEX",45],["INT",40],["POW",25],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"音・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で震わせる。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"忘れられた旋律を完成させる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する音・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"共鳴器と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に共鳴器の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「共鳴器と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、共鳴器の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":74,"variantFactor":1.012,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","共鳴器と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"共鳴器と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","音"]],"motifList":["音"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","その口や器官から、動きに遅れて音が漏れる。音が止まり、ひとつの音だけが残る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["音","口の動きより遅れて声が届く。目的：忘れられた旋律を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","音"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0682"}
{"version":5,"title":"残響の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["音"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":14,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",210],["SIZ",210],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"音・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で震わせる。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"音・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","音が止まり、ひとつの音だけが残る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"音の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","共鳴器の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"忘れられた旋律を完成させる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する音・断ち・音・領域妨害・音の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に共鳴器の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、共鳴器の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":42,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"共鳴器に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","音"]],"motifList":["音"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。口の動きより遅れて声が届く。動きと音の到着がずれる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その口や器官から、動きに遅れて音が漏れる。音が止まり、ひとつの音だけが残る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["音","口の動きより遅れて声が届く。目的：忘れられた旋律を完成させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","音"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0683"}
{"version":5,"title":"追憶の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["記憶"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":12,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","—"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失くした出来事を集め直す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶の投射・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":28,"variantFactor":1,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["記憶"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["記憶","見る者ごとに違う持ち物が見える。目的：失くした出来事を集め直す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","記憶"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0684"}
{"version":5,"title":"追憶の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["記憶"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":69,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で記憶を揺らす。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失くした出来事を集め直す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・断ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":69,"variantFactor":1.046,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["記憶"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["記憶","見る者ごとに違う持ち物が見える。目的：失くした出来事を集め直す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","記憶"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0685"}
{"version":5,"title":"追憶の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["記憶"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で記憶を揺らす。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失くした出来事を集め直す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・断ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":31,"variantFactor":0.999,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["記憶"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["記憶","見る者ごとに違う持ち物が見える。目的：失くした出来事を集め直す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","記憶"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0686"}
{"version":5,"title":"追憶の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["記憶"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":22,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で記憶を揺らす。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失くした出来事を集め直す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・断ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":50,"variantFactor":1.074,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["記憶"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["記憶","見る者ごとに違う持ち物が見える。目的：失くした出来事を集め直す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","記憶"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0687"}
{"version":5,"title":"追憶の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["記憶"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",20],["CON",23],["SIZ",23],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で記憶を揺らす。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"失くした出来事を集め直す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":23,"variantFactor":0.979,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["記憶"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["記憶","見る者ごとに違う持ち物が見える。目的：失くした出来事を集め直す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","記憶"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0688"}
{"version":5,"title":"追憶の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["記憶"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",21],["SIZ",21],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","腕で記憶を揺らす。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失くした出来事を集め直す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":0.932,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["記憶"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["記憶","見る者ごとに違う持ち物が見える。目的：失くした出来事を集め直す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","記憶"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0689"}
{"version":5,"title":"追憶の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["記憶"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":5,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",65],["SIZ",65],["DEX",15],["INT",8],["POW",5],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","外殻で記憶を揺らす。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"失くした出来事を集め直す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":65,"variantFactor":0.864,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["記憶"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["記憶","見る者ごとに違う持ち物が見える。目的：失くした出来事を集め直す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0690"}
{"version":5,"title":"追憶の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["記憶"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",46],["SIZ",46],["DEX",9],["INT",14],["POW",14],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で記憶を揺らす。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失くした出来事を集め直す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・奔流・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":46,"variantFactor":1.086,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["記憶"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["記憶","見る者ごとに違う持ち物が見える。目的：失くした出来事を集め直す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","記憶"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0691"}
{"version":5,"title":"追憶の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["記憶"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":58,"mp":20,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",290],["SIZ",290],["DEX",60],["INT",90],["POW",100],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","53%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で記憶を揺らす。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失くした出来事を集め直す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・裂撃・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":58,"variantFactor":0.839,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["記憶"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["記憶","見る者ごとに違う持ち物が見える。目的：失くした出来事を集め直す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0692"}
{"version":5,"title":"追憶の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["記憶"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",205],["SIZ",205],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","41%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で記憶を揺らす。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失くした出来事を集め直す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・奔流・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":41,"variantFactor":0.845,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["記憶"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["記憶","見る者ごとに違う持ち物が見える。目的：失くした出来事を集め直す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","記憶"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0693"}
{"version":5,"title":"追憶の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["記憶"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":17,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",85],["SIZ",85],["DEX",0],["INT",90],["POW",100],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で記憶を揺らす。2D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失くした出来事を集め直す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿孔・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":17,"variantFactor":0.834,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["記憶"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["記憶","見る者ごとに違う持ち物が見える。目的：失くした出来事を集め直す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","記憶"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0694"}
{"version":5,"title":"追憶の門衛・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["記憶"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",165],["SIZ",165],["DEX",30],["INT",60],["POW",55],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失くした出来事を集め直す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶の投射・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":33,"variantFactor":1.001,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["記憶"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。見る者ごとに違う持ち物が見える。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["記憶","見る者ごとに違う持ち物が見える。目的：失くした出来事を集め直す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","記憶"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0695"}
{"version":5,"title":"縫合の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["糸"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"ばらばらになった舞台を再現する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":24,"variantFactor":1.038,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["糸"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["糸","細い糸が離れた物をつなぐ。目的：ばらばらになった舞台を再現する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0696"}
{"version":5,"title":"縫合の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["糸"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"ばらばらになった舞台を再現する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":22,"variantFactor":1.02,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["糸"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["糸","細い糸が離れた物をつなぐ。目的：ばらばらになった舞台を再現する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0697"}
{"version":5,"title":"縫合の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["糸"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":66,"mp":27,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"ばらばらになった舞台を再現する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":66,"variantFactor":0.881,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["糸"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["糸","細い糸が離れた物をつなぐ。目的：ばらばらになった舞台を再現する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0698"}
{"version":5,"title":"縫合の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["糸"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":37,"mp":12,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"ばらばらになった舞台を再現する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":37,"variantFactor":0.877,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["糸"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["糸","細い糸が離れた物をつなぐ。目的：ばらばらになった舞台を再現する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0699"}
{"version":5,"title":"縫合の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["糸"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":14,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",20],["CON",14],["SIZ",14],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"ばらばらになった舞台を再現する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":14,"variantFactor":1.132,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["糸"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["糸","細い糸が離れた物をつなぐ。目的：ばらばらになった舞台を再現する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0700"}
{"version":5,"title":"縫合の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["糸"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":62,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",62],["SIZ",62],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","69%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"ばらばらになった舞台を再現する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":62,"variantFactor":0.936,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["糸"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["糸","細い糸が離れた物をつなぐ。目的：ばらばらになった舞台を再現する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0701"}
{"version":5,"title":"縫合の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["糸"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",51],["SIZ",51],["DEX",6],["INT",16],["POW",17],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","51%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"ばらばらになった舞台を再現する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":51,"variantFactor":0.828,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["糸"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["糸","細い糸が離れた物をつなぐ。目的：ばらばらになった舞台を再現する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0702"}
{"version":5,"title":"縫合の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["糸"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",22],["SIZ",22],["DEX",18],["INT",10],["POW",8],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","65%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"ばらばらになった舞台を再現する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":22,"variantFactor":0.881,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["糸"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["糸","細い糸が離れた物をつなぐ。目的：ばらばらになった舞台を再現する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0703"}
{"version":5,"title":"縫合の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["糸"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":61,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",40],["CON",305],["SIZ",305],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"ばらばらになった舞台を再現する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":61,"variantFactor":1.111,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["糸"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["糸","細い糸が離れた物をつなぐ。目的：ばらばらになった舞台を再現する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0704"}
{"version":5,"title":"縫合の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["糸"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":37,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",185],["SIZ",185],["DEX",45],["INT",40],["POW",25],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"ばらばらになった舞台を再現する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":37,"variantFactor":0.89,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["糸"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["糸","細い糸が離れた物をつなぐ。目的：ばらばらになった舞台を再現する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0705"}
{"version":5,"title":"縫合の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["糸"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":11,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",300],["SIZ",300],["DEX",60],["INT",60],["POW",55],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"ばらばらになった舞台を再現する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":60,"variantFactor":0.859,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["糸"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["糸","細い糸が離れた物をつなぐ。目的：ばらばらになった舞台を再現する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0706"}
{"version":5,"title":"縫合の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["糸"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":16,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",80],["SIZ",80],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"ばらばらになった舞台を再現する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":16,"variantFactor":0.958,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["糸"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。細い糸が離れた物をつなぐ。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["糸","細い糸が離れた物をつなぐ。目的：ばらばらになった舞台を再現する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0707"}
{"version":5,"title":"朽葉の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["腐敗"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":86,"mp":17,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"毒・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で蝕む。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古いものを土へ戻す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・奔流・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":86,"variantFactor":0.895,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["腐敗"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["腐敗","触れた物から乾いた粉が落ちる。目的：古いものを土へ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","毒"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0708"}
{"version":5,"title":"朽葉の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["腐敗"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"毒・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で蝕む。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"古いものを土へ戻す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":20,"variantFactor":0.973,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","毒"]],"motifList":["腐敗"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["腐敗","触れた物から乾いた粉が落ちる。目的：古いものを土へ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","毒"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0709"}
{"version":5,"title":"朽葉の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["腐敗"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"毒・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で蝕む。2D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古いものを土へ戻す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・裂撃・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"清潔な布で漏出口を塞ぐ","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「清潔な布で漏出口を塞ぐ」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":38,"variantFactor":0.96,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","清潔な布で漏出口を塞ぐ"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"清潔な布で漏出口を塞ぐ","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["腐敗"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["腐敗","触れた物から乾いた粉が落ちる。目的：古いものを土へ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","毒"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0710"}
{"version":5,"title":"朽葉の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["腐敗"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":2,"armor":1,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","周囲の物を一定の順番で並べる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"古いものを土へ戻す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":38,"variantFactor":0.91,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","毒"]],"motifList":["腐敗"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。周囲の物を一定の順番で並べる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["腐敗","触れた物から乾いた粉が落ちる。目的：古いものを土へ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","毒"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0711"}
{"version":5,"title":"朽葉の門衛・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["腐敗"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",22],["SIZ",22],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で蝕む。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古いものを土へ戻す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・断ち・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":22,"variantFactor":1.117,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["腐敗"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["腐敗","触れた物から乾いた粉が落ちる。目的：古いものを土へ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","毒"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0712"}
{"version":5,"title":"朽葉の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["腐敗"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",44],["SIZ",44],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","刃状の突起で蝕む。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"古いものを土へ戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":44,"variantFactor":1.053,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["腐敗"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["腐敗","触れた物から乾いた粉が落ちる。目的：古いものを土へ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","毒"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0713"}
{"version":5,"title":"朽葉の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["腐敗"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":111,"mp":14,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+5","avg":12,"stats":[["STR",24],["CON",111],["SIZ",111],["DEX",9],["INT",14],["POW",14],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で蝕む。2D6+5ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古いものを土へ戻す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・押し潰し・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":111,"variantFactor":1.12,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["腐敗"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["腐敗","触れた物から乾いた粉が落ちる。目的：古いものを土へ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","毒"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0714"}
{"version":5,"title":"朽葉の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["腐敗"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":8,"mp":5,"armor":0,"actions":2,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",8],["SIZ",8],["DEX",15],["INT",8],["POW",5],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","周囲の物を一定の順番で並べる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"古いものを土へ戻す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":8,"variantFactor":0.898,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","毒"]],"motifList":["腐敗"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。周囲の物を一定の順番で並べる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["腐敗","触れた物から乾いた粉が落ちる。目的：古いものを土へ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","毒"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0715"}
{"version":5,"title":"朽葉の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["腐敗"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":69,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",345],["SIZ",345],["DEX",30],["INT",80],["POW",85],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で蝕む。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古いものを土へ戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・裂撃・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":69,"variantFactor":1.107,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["腐敗"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["腐敗","触れた物から乾いた粉が落ちる。目的：古いものを土へ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","毒"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0716"}
{"version":5,"title":"朽葉の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["腐敗"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",160],["SIZ",160],["DEX",90],["INT",50],["POW",40],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で蝕む。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古いものを土へ戻す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・穿ち・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":32,"variantFactor":1.168,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["腐敗"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["腐敗","触れた物から乾いた粉が落ちる。目的：古いものを土へ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","毒"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0717"}
{"version":5,"title":"朽葉の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["腐敗"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",65],["SIZ",65],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古いものを土へ戻す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒の投射・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":13,"variantFactor":0.906,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","毒"]],"motifList":["腐敗"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["腐敗","触れた物から乾いた粉が落ちる。目的：古いものを土へ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","毒"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0718"}
{"version":5,"title":"朽葉の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["腐敗"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":109,"mp":8,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",545],["SIZ",545],["DEX",45],["INT",50],["POW",40],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","触手で蝕む。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古いものを土へ戻す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・裂撃・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":109,"variantFactor":0.948,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["腐敗"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。触れた物から乾いた粉が落ちる。殻の隙間に濁った液が滲む。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["腐敗","触れた物から乾いた粉が落ちる。目的：古いものを土へ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","毒"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0719"}
{"version":5,"title":"夢渡りの従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["夢"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":7,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない夢の住人を増やす。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶の投射・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":59,"variantFactor":1.013,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["夢"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["夢","輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。目的：終わらない夢の住人を増やす"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","記憶"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0720"}
{"version":5,"title":"夢渡りの案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["夢"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":22,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で記憶を揺らす。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない夢の住人を増やす。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・断ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":49,"variantFactor":0.971,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["夢"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["夢","輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。目的：終わらない夢の住人を増やす"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","記憶"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0721"}
{"version":5,"title":"夢渡りの従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["夢"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で記憶を揺らす。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない夢の住人を増やす。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿孔・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":23,"variantFactor":0.837,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["夢"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["夢","輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。目的：終わらない夢の住人を増やす"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","記憶"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0722"}
{"version":5,"title":"夢渡りの案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["夢"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で記憶を揺らす。1D3+1ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない夢の住人を増やす。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿孔・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":26,"variantFactor":0.942,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["夢"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["夢","輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。目的：終わらない夢の住人を増やす"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","記憶"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0723"}
{"version":5,"title":"夢渡りの案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["夢"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":75,"mp":20,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",20],["CON",75],["SIZ",75],["DEX",12],["INT",18],["POW",20],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","刃状の突起で記憶を揺らす。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない夢の住人を増やす。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":75,"variantFactor":1.028,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["夢"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["夢","輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。目的：終わらない夢の住人を増やす"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","記憶"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0724"}
{"version":5,"title":"夢渡りの案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["夢"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":11,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",44],["SIZ",44],["DEX",9],["INT",12],["POW",11],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で記憶を揺らす。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない夢の住人を増やす。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・押し潰し・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":44,"variantFactor":1.099,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["夢"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["夢","輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。目的：終わらない夢の住人を増やす"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","記憶"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0725"}
{"version":5,"title":"夢渡りの門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["夢"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",20],["SIZ",20],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","ゆっくりとこちらへ向き直る"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"終わらない夢の住人を増やす。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":20,"variantFactor":0.876,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["夢"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。ゆっくりとこちらへ向き直る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["夢","輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。目的：終わらない夢の住人を増やす"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0726"}
{"version":5,"title":"夢渡りの番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["夢"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",49],["SIZ",49],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で記憶を揺らす。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない夢の住人を増やす。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・断ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":49,"variantFactor":0.978,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["夢"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["夢","輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。目的：終わらない夢の住人を増やす"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0727"}
{"version":5,"title":"夢渡りの案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["夢"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",160],["SIZ",160],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で記憶を揺らす。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない夢の住人を増やす。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・裂撃・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":32,"variantFactor":1.171,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["夢"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["夢","輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。目的：終わらない夢の住人を増やす"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","記憶"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0728"}
{"version":5,"title":"夢渡りの従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["夢"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",120],["SIZ",120],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","触手で記憶を揺らす。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない夢の住人を増やす。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・裂撃・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":0.963,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["夢"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["夢","輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。目的：終わらない夢の住人を増やす"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0729"}
{"version":5,"title":"夢渡りの従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["夢"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",170],["SIZ",170],["DEX",60],["INT",40],["POW",25],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で記憶を揺らす。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"終わらない夢の住人を増やす。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":34,"variantFactor":1.037,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["夢"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["夢","輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。目的：終わらない夢の住人を増やす"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","記憶"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0730"}
{"version":5,"title":"夢渡りの収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["夢"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":14,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",135],["SIZ",135],["DEX",75],["INT",70],["POW",70],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で記憶を揺らす。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わらない夢の住人を増やす。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・奔流・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":27,"variantFactor":0.927,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["夢"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["夢","輪郭の一部だけが眠る人のように揺れる。目的：終わらない夢の住人を増やす"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","記憶"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0731"}
{"version":5,"title":"秒針の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["時間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":12,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"時間・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で瞬間を止める。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"時間・遅延","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"時間の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","主時計の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"過ぎ去った瞬間を引き留める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する時間・押し潰し・時間・遅延・時間の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に主時計の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、主時計の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":42,"variantFactor":1.047,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","時間"]],"motifList":["時間"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の動作が一拍遅れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["時間","異なる時刻の時計が並んでいる。目的：過ぎ去った瞬間を引き留める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","時間"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0732"}
{"version":5,"title":"秒針の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["時間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":40,"mp":27,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"時間の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"時間・遅延","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"時間の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","主時計の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"過ぎ去った瞬間を引き留める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する時間の投射・時間・遅延・時間の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に主時計の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、主時計の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":40,"variantFactor":0.949,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","時間"]],"motifList":["時間"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の動作が一拍遅れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["時間","異なる時刻の時計が並んでいる。目的：過ぎ去った瞬間を引き留める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","時間"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0733"}
{"version":5,"title":"秒針の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["時間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":85,"mp":12,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"時間・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で瞬間を止める。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"時間・遅延","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"時間の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","主時計の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"過ぎ去った瞬間を引き留める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する時間・断ち・時間・遅延・時間の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に主時計の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、主時計の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":85,"variantFactor":0.887,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","時間"]],"motifList":["時間"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の動作が一拍遅れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["時間","異なる時刻の時計が並んでいる。目的：過ぎ去った瞬間を引き留める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","時間"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0734"}
{"version":5,"title":"秒針の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["時間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"時間・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で瞬間を止める。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"過ぎ去った瞬間を引き留める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する時間・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"主時計を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に主時計の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「主時計を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、主時計の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":23,"variantFactor":1.073,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","主時計を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"主時計を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","時間"]],"motifList":["時間"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の動作が一拍遅れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["時間","異なる時刻の時計が並んでいる。目的：過ぎ去った瞬間を引き留める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","時間"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0735"}
{"version":5,"title":"秒針の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["時間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":5,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",8],["CON",32],["SIZ",32],["DEX",15],["INT",8],["POW",5],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"時間・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で瞬間を止める。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"過ぎ去った瞬間を引き留める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する時間・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に主時計の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、主時計の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":32,"variantFactor":1.153,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","時間"]],"motifList":["時間"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の動作が一拍遅れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["時間","異なる時刻の時計が並んでいる。目的：過ぎ去った瞬間を引き留める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","時間"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0736"}
{"version":5,"title":"秒針の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["時間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",12],["CON",31],["SIZ",31],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"時間・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で瞬間を止める。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"時間・遅延","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"時間の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","主時計の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"過ぎ去った瞬間を引き留める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する時間・断ち・時間・遅延・時間の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に主時計の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、主時計の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":31,"variantFactor":1.123,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","時間"]],"motifList":["時間"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の動作が一拍遅れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["時間","異なる時刻の時計が並んでいる。目的：過ぎ去った瞬間を引き留める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","時間"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0737"}
{"version":5,"title":"秒針の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["時間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",50],["SIZ",50],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"時間・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で瞬間を止める。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"過ぎ去った瞬間を引き留める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する時間・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に主時計の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、主時計の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":50,"variantFactor":1,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"主時計と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","時間"]],"motifList":["時間"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の動作が一拍遅れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["時間","異なる時刻の時計が並んでいる。目的：過ぎ去った瞬間を引き留める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","時間"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0738"}
{"version":5,"title":"秒針の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["時間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":54,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",54],["SIZ",54],["DEX",9],["INT",14],["POW",14],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"時間の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"時間・遅延","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"時間の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","主時計の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"過ぎ去った瞬間を引き留める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する時間の投射・時間・遅延・時間の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に主時計の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、主時計の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":54,"variantFactor":0.932,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","時間"]],"motifList":["時間"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の動作が一拍遅れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["時間","異なる時刻の時計が並んでいる。目的：過ぎ去った瞬間を引き留める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","時間"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0739"}
{"version":5,"title":"秒針の案内人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["時間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",95],["SIZ",95],["DEX",0],["INT",50],["POW",40],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"時間・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で瞬間を止める。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"時間・遅延","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"時間の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","主時計の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"過ぎ去った瞬間を引き留める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する時間・断ち・時間・遅延・時間の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に主時計の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、主時計の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":19,"variantFactor":0.912,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","時間"]],"motifList":["時間"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の動作が一拍遅れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["時間","異なる時刻の時計が並んでいる。目的：過ぎ去った瞬間を引き留める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","時間"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0740"}
{"version":5,"title":"秒針の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["時間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":108,"mp":17,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",40],["CON",540],["SIZ",540],["DEX",90],["INT",80],["POW",85],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"時間・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で瞬間を止める。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"時間・遅延","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"時間の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","主時計の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"過ぎ去った瞬間を引き留める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する時間・裂撃・時間・遅延・時間の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に主時計の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、主時計の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":108,"variantFactor":1.12,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"主時計に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","時間"]],"motifList":["時間"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の動作が一拍遅れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["時間","異なる時刻の時計が並んでいる。目的：過ぎ去った瞬間を引き留める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","時間"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0741"}
{"version":5,"title":"秒針の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["時間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",20],["CON",225],["SIZ",225],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"時間の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"時間・遅延","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"時間の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","主時計の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"過ぎ去った瞬間を引き留める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する時間の投射・時間・遅延・時間の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"主時計を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に主時計の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「主時計を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、主時計の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":45,"variantFactor":1.079,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","主時計を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"主時計を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","時間"]],"motifList":["時間"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の動作が一拍遅れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["時間","異なる時刻の時計が並んでいる。目的：過ぎ去った瞬間を引き留める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","時間"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0742"}
{"version":5,"title":"秒針の従者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["時間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",190],["SIZ",190],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"時間・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で瞬間を止める。2D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"時間・遅延","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","周囲の動作が一拍遅れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"時間の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","主時計の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"過ぎ去った瞬間を引き留める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する時間・裂撃・時間・遅延・時間の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"主時計を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に主時計の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「主時計を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、主時計の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":38,"variantFactor":0.938,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","主時計を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"主時計を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","時間"]],"motifList":["時間"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。異なる時刻の時計が並んでいる。時計の針だけが逆向きに進む。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。周囲の動作が一拍遅れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["時間","異なる時刻の時計が並んでいる。目的：過ぎ去った瞬間を引き留める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","時間"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0743"}
{"version":5,"title":"署名の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":58,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+5","avg":12,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"契約・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で印を刻む。2D6+5ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"約束された代価を回収する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・断ち・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":58,"variantFactor":1.166,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["契約"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["契約","皮膚に未完成の署名が浮かぶ。目的：約束された代価を回収する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","契約"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0744"}
{"version":5,"title":"署名の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":27,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",2],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"契約の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"約束された代価を回収する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約の投射・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約の原本に訂正印を押す","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「契約の原本に訂正印を押す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":25,"variantFactor":1.101,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","契約の原本に訂正印を押す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"契約の原本に訂正印を押す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","契約"]],"motifList":["契約"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["契約","皮膚に未完成の署名が浮かぶ。目的：約束された代価を回収する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","契約"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0745"}
{"version":5,"title":"署名の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":7,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で印を刻む。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"約束された代価を回収する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿孔・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約の原本に訂正印を押す","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「契約の原本に訂正印を押す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":43,"variantFactor":1.067,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","契約の原本に訂正印を押す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約の原本に訂正印を押す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["契約"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["契約","皮膚に未完成の署名が浮かぶ。目的：約束された代価を回収する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","契約"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0746"}
{"version":5,"title":"署名の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":80,"mp":22,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で印を刻む。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"約束された代価を回収する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿孔・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約の原本に訂正印を押す","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「契約の原本に訂正印を押す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":80,"variantFactor":1.1,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","契約の原本に訂正印を押す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約の原本に訂正印を押す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["契約"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["契約","皮膚に未完成の署名が浮かぶ。目的：約束された代価を回収する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","契約"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0747"}
{"version":5,"title":"署名の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",20],["SIZ",20],["DEX",0],["INT",16],["POW",17],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","不可"],["特殊技能","71%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で印を刻む。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"約束された代価を回収する。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・押し潰し・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":20,"variantFactor":0.984,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","契約"]],"motifList":["契約"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["契約","皮膚に未完成の署名が浮かぶ。目的：約束された代価を回収する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","契約"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0748"}
{"version":5,"title":"署名の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",20],["CON",49],["SIZ",49],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で印を刻む。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"約束された代価を回収する。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿孔・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":49,"variantFactor":1.175,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["契約"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["契約","皮膚に未完成の署名が浮かぶ。目的：約束された代価を回収する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","契約"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0749"}
{"version":5,"title":"署名の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":96,"mp":20,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",96],["SIZ",96],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で印を刻む。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"約束された代価を回収する。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿孔・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":96,"variantFactor":0.971,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["契約"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["契約","皮膚に未完成の署名が浮かぶ。目的：約束された代価を回収する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","契約"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0750"}
{"version":5,"title":"署名の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":9,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",9],["SIZ",9],["DEX",0],["INT",12],["POW",11],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","53%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"約束された代価を回収する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約の投射・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":9,"variantFactor":1.034,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","契約"]],"motifList":["契約"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["契約","皮膚に未完成の署名が浮かぶ。目的：約束された代価を回収する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","契約"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0751"}
{"version":5,"title":"署名の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",300],["SIZ",300],["DEX",45],["INT",40],["POW",25],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で印を刻む。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"約束された代価を回収する。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":60,"variantFactor":0.97,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["契約"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["契約","皮膚に未完成の署名が浮かぶ。目的：約束された代価を回収する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","契約"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0752"}
{"version":5,"title":"署名の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",135],["SIZ",135],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で印を刻む。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"約束された代価を回収する。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・裂撃・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":27,"variantFactor":1.017,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["契約"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["契約","皮膚に未完成の署名が浮かぶ。目的：約束された代価を回収する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","契約"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0753"}
{"version":5,"title":"署名の訪問者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",65],["SIZ",65],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"約束された代価を回収する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約の原本に訂正印を押す","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「契約の原本に訂正印を押す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":13,"variantFactor":0.924,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","契約の原本に訂正印を押す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"契約の原本に訂正印を押す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","契約"]],"motifList":["契約"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["契約","皮膚に未完成の署名が浮かぶ。目的：約束された代価を回収する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","契約"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0754"}
{"version":5,"title":"署名の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":102,"mp":14,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",510],["SIZ",510],["DEX",75],["INT",70],["POW",70],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","触手で印を刻む。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"約束された代価を回収する。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿孔・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":102,"variantFactor":0.888,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["契約"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。皮膚に未完成の署名が浮かぶ。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["契約","皮膚に未完成の署名が浮かぶ。目的：約束された代価を回収する"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","契約"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0755"}
{"version":5,"title":"鰓守・深きもの・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["深きもの"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":36,"mp":7,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"水・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で押し流す。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"海底へ連れ戻す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・裂撃・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":36,"variantFactor":0.865,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["深きもの"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["深きもの","鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。目的：海底へ連れ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","水"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0756"}
{"version":5,"title":"鰓守・深きもの・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["深きもの"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":48,"mp":22,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"水・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で押し流す。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"海底へ連れ戻す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・裂撃・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"流れ込む水路を塞ぐ","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「流れ込む水路を塞ぐ」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":48,"variantFactor":0.87,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","流れ込む水路を塞ぐ"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"流れ込む水路を塞ぐ","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["深きもの"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["深きもの","鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。目的：海底へ連れ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","水"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0757"}
{"version":5,"title":"鰓守・深きもの・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["深きもの"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"水の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"海底へ連れ戻す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水の投射・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":15,"variantFactor":0.903,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","水"]],"motifList":["深きもの"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["深きもの","鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。目的：海底へ連れ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","水"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0758"}
{"version":5,"title":"鰓守・深きもの・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["深きもの"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":77,"mp":22,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"水・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で押し流す。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"海底へ連れ戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・裂撃・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":77,"variantFactor":1.096,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["深きもの"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["深きもの","鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。目的：海底へ連れ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","水"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0759"}
{"version":5,"title":"鰓守・深きもの・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["深きもの"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"なし","avg":-1,"stats":[["STR",4],["CON",30],["SIZ",30],["DEX",0],["INT",8],["POW",5],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","見えない相手へ何かを差し出す"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"海底へ連れ戻す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":30,"variantFactor":1.067,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","水"]],"motifList":["深きもの"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。見えない相手へ何かを差し出す。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["深きもの","鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。目的：海底へ連れ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","水"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0760"}
{"version":5,"title":"鰓守・深きもの・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["深きもの"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",30],["SIZ",30],["DEX",0],["INT",10],["POW",8],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で押し流す。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"海底へ連れ戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・裂撃・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":30,"variantFactor":1.06,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","水"]],"motifList":["深きもの"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["深きもの","鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。目的：海底へ連れ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","水"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0761"}
{"version":5,"title":"鰓守・深きもの・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["深きもの"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":17,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",51],["SIZ",51],["DEX",18],["INT",16],["POW",17],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"海底へ連れ戻す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水の投射・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":51,"variantFactor":0.877,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","水"]],"motifList":["深きもの"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["深きもの","鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。目的：海底へ連れ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","水"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0762"}
{"version":5,"title":"鰓守・深きもの・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["深きもの"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",51],["SIZ",51],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で押し流す。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"海底へ連れ戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・穿ち・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":51,"variantFactor":1.013,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["深きもの"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["深きもの","鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。目的：海底へ連れ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","水"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0763"}
{"version":5,"title":"鰓守・深きもの・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["深きもの"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",105],["SIZ",105],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で押し流す。1D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"海底へ連れ戻す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・裂撃・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":0.955,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["深きもの"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["深きもの","鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。目的：海底へ連れ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","水"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0764"}
{"version":5,"title":"鰓守・深きもの・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["深きもの"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",110],["SIZ",110],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","触手で押し流す。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"海底へ連れ戻す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・断ち・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":22,"variantFactor":0.971,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["深きもの"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["深きもの","鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。目的：海底へ連れ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","水"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0765"}
{"version":5,"title":"鰓守・深きもの・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["深きもの"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":17,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",40],["CON",205],["SIZ",205],["DEX",90],["INT",80],["POW",85],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で押し流す。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"海底へ連れ戻す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・裂撃・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"流れ込む水路を塞ぐ","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「流れ込む水路を塞ぐ」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":41,"variantFactor":0.983,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","流れ込む水路を塞ぐ"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"流れ込む水路を塞ぐ","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["深きもの"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["深きもの","鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。目的：海底へ連れ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","水"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0766"}
{"version":5,"title":"鰓守・深きもの・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["深きもの"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":73,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",365],["SIZ",365],["DEX",30],["INT",50],["POW",40],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","腕で押し流す。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"海底へ連れ戻す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・裂撃・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":73,"variantFactor":0.969,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["深きもの"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["深きもの","鱗と水かきのある輪郭が、喉元から泡をこぼす。目的：海底へ連れ戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","水"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0767"}
{"version":5,"title":"菌翼の観測者・ミ＝ゴ・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ミ＝ゴ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":8,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",5],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"機械の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記憶を容器へ移す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械の投射・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核の留め具を外す","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「制御核の留め具を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":8,"variantFactor":0.885,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","制御核の留め具を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"制御核の留め具を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","機械"]],"motifList":["ミ＝ゴ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミ＝ゴ","薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。目的：記憶を容器へ移す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","機械"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0768"}
{"version":5,"title":"菌翼の観測者・ミ＝ゴ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ミ＝ゴ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":103,"mp":12,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"機械・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","外殻で照準を固定する。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記憶を容器へ移す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・穿ち・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"制御核の留め具を外す","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「制御核の留め具を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":103,"variantFactor":1.037,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","制御核の留め具を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"制御核の留め具を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["ミ＝ゴ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミ＝ゴ","薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。目的：記憶を容器へ移す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","機械"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0769"}
{"version":5,"title":"菌翼の観測者・ミ＝ゴ・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ミ＝ゴ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":27,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"機械・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で照準を固定する。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記憶を容器へ移す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・断ち・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核の留め具を外す","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「制御核の留め具を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":38,"variantFactor":0.912,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","制御核の留め具を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"制御核の留め具を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["ミ＝ゴ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミ＝ゴ","薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。目的：記憶を容器へ移す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","機械"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0770"}
{"version":5,"title":"菌翼の観測者・ミ＝ゴ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ミ＝ゴ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":12,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"機械・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で照準を固定する。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記憶を容器へ移す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・断ち・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":20,"variantFactor":0.991,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","機械"]],"motifList":["ミ＝ゴ"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミ＝ゴ","薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。目的：記憶を容器へ移す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","機械"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0771"}
{"version":5,"title":"菌翼の観測者・ミ＝ゴ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ミ＝ゴ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",30],["SIZ",30],["DEX",9],["INT",18],["POW",20],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で照準を固定する。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記憶を容器へ移す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・奔流・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"制御核の留め具を外す","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「制御核の留め具を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":1.072,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","制御核の留め具を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"制御核の留め具を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["ミ＝ゴ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミ＝ゴ","薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。目的：記憶を容器へ移す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","機械"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0772"}
{"version":5,"title":"菌翼の観測者・ミ＝ゴ・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ミ＝ゴ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",8],["CON",32],["SIZ",32],["DEX",0],["INT",12],["POW",11],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","53%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で照準を固定する。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記憶を容器へ移す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・裂撃・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":32,"variantFactor":1.136,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","機械"]],"motifList":["ミ＝ゴ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミ＝ゴ","薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。目的：記憶を容器へ移す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","機械"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0773"}
{"version":5,"title":"菌翼の観測者・ミ＝ゴ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ミ＝ゴ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":20,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",59],["SIZ",59],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記憶を容器へ移す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械の投射・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":59,"variantFactor":1.01,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","機械"]],"motifList":["ミ＝ゴ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミ＝ゴ","薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。目的：記憶を容器へ移す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","機械"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0774"}
{"version":5,"title":"菌翼の観測者・ミ＝ゴ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ミ＝ゴ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",51],["SIZ",51],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で照準を固定する。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記憶を容器へ移す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・断ち・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"制御核の留め具を外す","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「制御核の留め具を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":51,"variantFactor":1.022,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","制御核の留め具を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"制御核の留め具を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["ミ＝ゴ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミ＝ゴ","薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。目的：記憶を容器へ移す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","機械"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0775"}
{"version":5,"title":"菌翼の観測者・ミ＝ゴ・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ミ＝ゴ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":89,"mp":14,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",445],["SIZ",445],["DEX",90],["INT",70],["POW",70],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で照準を固定する。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記憶を容器へ移す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・断ち・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":89,"variantFactor":0.902,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"制御核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["ミ＝ゴ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミ＝ゴ","薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。目的：記憶を容器へ移す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","機械"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0776"}
{"version":5,"title":"菌翼の観測者・ミ＝ゴ・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ミ＝ゴ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":9,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","床に同じ印を描き続ける"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"記憶を容器へ移す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":9,"variantFactor":0.977,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"制御核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","機械"]],"motifList":["ミ＝ゴ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床に同じ印を描き続ける。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミ＝ゴ","薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。目的：記憶を容器へ移す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","機械"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0777"}
{"version":5,"title":"菌翼の観測者・ミ＝ゴ・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ミ＝ゴ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",95],["SIZ",95],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で照準を固定する。1D6+2ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"機械・照準妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"機械の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","制御核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記憶を容器へ移す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・裂撃・機械・照準妨害・機械の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核の留め具を外す","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「制御核の留め具を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":19,"variantFactor":0.953,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","制御核の留め具を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"制御核の留め具を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["ミ＝ゴ"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミ＝ゴ","薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。目的：記憶を容器へ移す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","機械"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0778"}
{"version":5,"title":"菌翼の観測者・ミ＝ゴ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ミ＝ゴ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",220],["SIZ",220],["DEX",60],["INT",40],["POW",25],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"機械・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で照準を固定する。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","照準光が標的をなぞる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"記憶を容器へ移す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する機械・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に制御核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、制御核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":44,"variantFactor":1.055,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"制御核に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","機械"]],"motifList":["ミ＝ゴ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。レンズが細かな作動音を立てる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。照準光があなたたちをなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ミ＝ゴ","薄い翼と硬い菌殻の間で器具が震える。目的：記憶を容器へ移す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","機械"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0779"}
{"version":5,"title":"黒塊の従者・ショゴス・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ショゴス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":133,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+5","avg":12,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"流体・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で包み込む。2D6+5ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い命令を繰り返す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・穿孔・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":133,"variantFactor":1.159,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["ショゴス"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ショゴス","黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。目的：古い命令を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","流体"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0780"}
{"version":5,"title":"黒塊の従者・ショゴス・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ショゴス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":2,"armor":0,"actions":2,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",5],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","ゆっくりとこちらへ向き直る"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"古い命令を繰り返す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":13,"variantFactor":0.928,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","流体"]],"motifList":["ショゴス"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。ゆっくりとこちらへ向き直る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ショゴス","黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。目的：古い命令を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","流体"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0781"}
{"version":5,"title":"黒塊の従者・ショゴス・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ショゴス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"流体・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で包み込む。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い命令を繰り返す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・押し潰し・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":1.124,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","流体"]],"motifList":["ショゴス"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ショゴス","黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。目的：古い命令を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","流体"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0782"}
{"version":5,"title":"黒塊の従者・ショゴス・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ショゴス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":2,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"流体・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で包み込む。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"古い命令を繰り返す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":60,"variantFactor":0.966,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["ショゴス"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ショゴス","黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。目的：古い命令を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","流体"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0783"}
{"version":5,"title":"黒塊の従者・ショゴス・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ショゴス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",23],["SIZ",23],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で包み込む。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い命令を繰り返す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・断ち・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":23,"variantFactor":1.125,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["ショゴス"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ショゴス","黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。目的：古い命令を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","流体"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0784"}
{"version":5,"title":"黒塊の従者・ショゴス・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ショゴス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",34],["SIZ",34],["DEX",15],["INT",10],["POW",8],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い命令を繰り返す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体の投射・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":34,"variantFactor":1.033,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","流体"]],"motifList":["ショゴス"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ショゴス","黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。目的：古い命令を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","流体"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0785"}
{"version":5,"title":"黒塊の従者・ショゴス・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ショゴス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":58,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",58],["SIZ",58],["DEX",0],["INT",16],["POW",17],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","71%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で包み込む。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い命令を繰り返す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・穿孔・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「凝固核に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":58,"variantFactor":0.837,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","凝固核に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"凝固核に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","流体"]],"motifList":["ショゴス"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ショゴス","黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。目的：古い命令を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","流体"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0786"}
{"version":5,"title":"黒塊の従者・ショゴス・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ショゴス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":8,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",43],["SIZ",43],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で包み込む。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い命令を繰り返す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・裂撃・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":43,"variantFactor":0.868,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["ショゴス"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ショゴス","黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。目的：古い命令を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","流体"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0787"}
{"version":5,"title":"黒塊の従者・ショゴス・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ショゴス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",175],["SIZ",175],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い命令を繰り返す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体の投射・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":35,"variantFactor":0.843,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","流体"]],"motifList":["ショゴス"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ショゴス","黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。目的：古い命令を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","流体"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0788"}
{"version":5,"title":"黒塊の従者・ショゴス・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ショゴス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",230],["SIZ",230],["DEX",60],["INT",60],["POW",55],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","触手で包み込む。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い命令を繰り返す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・断ち・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"凝固核に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「凝固核に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":46,"variantFactor":1.159,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","凝固核に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"凝固核に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["ショゴス"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ショゴス","黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。目的：古い命令を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","流体"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0789"}
{"version":5,"title":"黒塊の従者・ショゴス・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ショゴス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",110],["SIZ",110],["DEX",45],["INT",40],["POW",25],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で包み込む。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"古い命令を繰り返す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":22,"variantFactor":1.065,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["ショゴス"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ショゴス","黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。目的：古い命令を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","流体"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0790"}
{"version":5,"title":"黒塊の従者・ショゴス・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ショゴス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":94,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",470],["SIZ",470],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で包み込む。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"古い命令を繰り返す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・裂撃・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":94,"variantFactor":0.978,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","流体"]],"motifList":["ショゴス"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ショゴス","黒い塊から目と腕が浮かんでは消える。目的：古い命令を繰り返す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","流体"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0791"}
{"version":5,"title":"星渡りの騎獣・ビヤーキー・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ビヤーキー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":12,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の荷を運び去る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔の投射・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼を広げる位置に網を張る","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「翼を広げる位置に網を張る」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":12,"variantFactor":0.836,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","翼を広げる位置に網を張る"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"翼を広げる位置に網を張る","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["ビヤーキー"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ビヤーキー","皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。目的：契約の荷を運び去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","飛翔"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0792"}
{"version":5,"title":"星渡りの騎獣・ビヤーキー・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ビヤーキー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":106,"mp":22,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で上から襲う。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の荷を運び去る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・穿ち・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"翼を広げる位置に網を張る","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「翼を広げる位置に網を張る」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":106,"variantFactor":0.923,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","翼を広げる位置に網を張る"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"翼を広げる位置に網を張る","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["ビヤーキー"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ビヤーキー","皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。目的：契約の荷を運び去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","飛翔"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0793"}
{"version":5,"title":"星渡りの騎獣・ビヤーキー・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ビヤーキー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":58,"mp":7,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で上から襲う。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の荷を運び去る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・押し潰し・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":58,"variantFactor":0.935,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["ビヤーキー"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ビヤーキー","皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。目的：契約の荷を運び去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","飛翔"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0794"}
{"version":5,"title":"星渡りの騎獣・ビヤーキー・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ビヤーキー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で上から襲う。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の荷を運び去る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・奔流・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":1.103,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["ビヤーキー"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ビヤーキー","皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。目的：契約の荷を運び去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","飛翔"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0795"}
{"version":5,"title":"星渡りの騎獣・ビヤーキー・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ビヤーキー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",21],["SIZ",21],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の荷を運び去る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔の投射・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼を広げる位置に網を張る","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「翼を広げる位置に網を張る」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":21,"variantFactor":0.916,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","翼を広げる位置に網を張る"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"翼を広げる位置に網を張る","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["ビヤーキー"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ビヤーキー","皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。目的：契約の荷を運び去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","飛翔"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0796"}
{"version":5,"title":"星渡りの騎獣・ビヤーキー・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ビヤーキー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",51],["SIZ",51],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","触手で上から襲う。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の荷を運び去る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・穿ち・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":51,"variantFactor":1.029,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["ビヤーキー"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ビヤーキー","皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。目的：契約の荷を運び去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","飛翔"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0797"}
{"version":5,"title":"星渡りの騎獣・ビヤーキー・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ビヤーキー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":64,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",64],["SIZ",64],["DEX",6],["INT",16],["POW",17],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で上から襲う。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の荷を運び去る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・奔流・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼を広げる位置に網を張る","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「翼を広げる位置に網を張る」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":64,"variantFactor":0.87,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","翼を広げる位置に網を張る"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"翼を広げる位置に網を張る","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["ビヤーキー"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ビヤーキー","皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。目的：契約の荷を運び去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","飛翔"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0798"}
{"version":5,"title":"星渡りの騎獣・ビヤーキー・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ビヤーキー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":8,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",16],["CON",42],["SIZ",42],["DEX",18],["INT",10],["POW",8],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で上から襲う。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の荷を運び去る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・奔流・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":42,"variantFactor":1.047,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["ビヤーキー"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ビヤーキー","皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。目的：契約の荷を運び去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","飛翔"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0799"}
{"version":5,"title":"星渡りの騎獣・ビヤーキー・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ビヤーキー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":63,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",315],["SIZ",315],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で上から襲う。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の荷を運び去る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・押し潰し・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":63,"variantFactor":0.953,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["ビヤーキー"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ビヤーキー","皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。目的：契約の荷を運び去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","飛翔"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0800"}
{"version":5,"title":"星渡りの騎獣・ビヤーキー・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ビヤーキー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":8,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",20],["CON",160],["SIZ",160],["DEX",75],["INT",50],["POW",40],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の荷を運び去る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔の投射・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":32,"variantFactor":1.125,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["ビヤーキー"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ビヤーキー","皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。目的：契約の荷を運び去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","飛翔"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0801"}
{"version":5,"title":"星渡りの騎獣・ビヤーキー・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ビヤーキー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":14,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",210],["SIZ",210],["DEX",90],["INT",70],["POW",70],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で上から襲う。1D6+2ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"契約の荷を運び去る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・押し潰し・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":42,"variantFactor":0.887,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["ビヤーキー"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ビヤーキー","皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。目的：契約の荷を運び去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","飛翔"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0802"}
{"version":5,"title":"星渡りの騎獣・ビヤーキー・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ビヤーキー"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",145],["SIZ",145],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で上から襲う。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"契約の荷を運び去る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":29,"variantFactor":0.93,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["ビヤーキー"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ビヤーキー","皮膜の翼が畳まれ、鋭い足先が床を掻く。目的：契約の荷を運び去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","飛翔"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0803"}
{"version":5,"title":"深淵の眷属・クトゥルフの落とし子・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["クトゥルフの落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":11,"mp":12,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"沈んだ印を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":11,"variantFactor":0.914,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["クトゥルフの落とし子"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["クトゥルフの落とし子","触腕の影が本体より先に伸びる。目的：沈んだ印を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0804"}
{"version":5,"title":"深淵の眷属・クトゥルフの落とし子・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["クトゥルフの落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":62,"mp":27,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"沈んだ印を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":62,"variantFactor":0.943,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["クトゥルフの落とし子"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["クトゥルフの落とし子","触腕の影が本体より先に伸びる。目的：沈んだ印を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0805"}
{"version":5,"title":"深淵の眷属・クトゥルフの落とし子・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["クトゥルフの落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":7,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"沈んだ印を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":55,"variantFactor":0.89,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["クトゥルフの落とし子"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["クトゥルフの落とし子","触腕の影が本体より先に伸びる。目的：沈んだ印を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0806"}
{"version":5,"title":"深淵の眷属・クトゥルフの落とし子・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["クトゥルフの落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"沈んだ印を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":22,"variantFactor":0.866,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["クトゥルフの落とし子"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["クトゥルフの落とし子","触腕の影が本体より先に伸びる。目的：沈んだ印を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0807"}
{"version":5,"title":"深淵の眷属・クトゥルフの落とし子・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["クトゥルフの落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",45],["SIZ",45],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","41%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"沈んだ印を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":45,"variantFactor":1.079,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["クトゥルフの落とし子"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["クトゥルフの落とし子","触腕の影が本体より先に伸びる。目的：沈んだ印を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0808"}
{"version":5,"title":"深淵の眷属・クトゥルフの落とし子・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["クトゥルフの落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",53],["SIZ",53],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"沈んだ印を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":53,"variantFactor":0.956,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["クトゥルフの落とし子"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["クトゥルフの落とし子","触腕の影が本体より先に伸びる。目的：沈んだ印を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0809"}
{"version":5,"title":"深淵の眷属・クトゥルフの落とし子・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["クトゥルフの落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",15],["SIZ",15],["DEX",12],["INT",18],["POW",20],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"沈んだ印を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":15,"variantFactor":0.873,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["クトゥルフの落とし子"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["クトゥルフの落とし子","触腕の影が本体より先に伸びる。目的：沈んだ印を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0810"}
{"version":5,"title":"深淵の眷属・クトゥルフの落とし子・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["クトゥルフの落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":73,"mp":11,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",73],["SIZ",73],["DEX",9],["INT",12],["POW",11],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","70%"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"沈んだ印を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":73,"variantFactor":1.039,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["クトゥルフの落とし子"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["クトゥルフの落とし子","触腕の影が本体より先に伸びる。目的：沈んだ印を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0811"}
{"version":5,"title":"深淵の眷属・クトゥルフの落とし子・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["クトゥルフの落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":75,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",40],["CON",375],["SIZ",375],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","53%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"沈んだ印を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":75,"variantFactor":1.093,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["クトゥルフの落とし子"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["クトゥルフの落とし子","触腕の影が本体より先に伸びる。目的：沈んだ印を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0812"}
{"version":5,"title":"深淵の眷属・クトゥルフの落とし子・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["クトゥルフの落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":11,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",215],["SIZ",215],["DEX",0],["INT",60],["POW",55],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","41%"],["回避","不可"],["特殊技能","53%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"沈んだ印を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":43,"variantFactor":0.887,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["クトゥルフの落とし子"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["クトゥルフの落とし子","触腕の影が本体より先に伸びる。目的：沈んだ印を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0813"}
{"version":5,"title":"深淵の眷属・クトゥルフの落とし子・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["クトゥルフの落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",100],["SIZ",100],["DEX",30],["INT",80],["POW",85],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"沈んだ印を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":20,"variantFactor":1.017,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["クトゥルフの落とし子"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["クトゥルフの落とし子","触腕の影が本体より先に伸びる。目的：沈んだ印を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0814"}
{"version":5,"title":"深淵の眷属・クトゥルフの落とし子・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["クトゥルフの落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",160],["SIZ",160],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"沈んだ印を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":32,"variantFactor":0.972,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["クトゥルフの落とし子"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。触腕の影が本体より先に伸びる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["クトゥルフの落とし子","触腕の影が本体より先に伸びる。目的：沈んだ印を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0815"}
{"version":5,"title":"樹影の仔・黒い仔山羊・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["黒い仔山羊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":27,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"植物・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で絡め取る。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"植物・絡み蔓","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"植物の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","根の束の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"捧げ物を集める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する植物・穿孔・植物・絡み蔓・植物の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に根の束の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、根の束の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":15,"variantFactor":0.895,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","植物"]],"motifList":["黒い仔山羊"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体の根が伸び、触れた物をゆっくりと包んでいく。蔓の先が同じ方向へ向く。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["黒い仔山羊","枝に似た腕と蹄の影が揺れる。目的：捧げ物を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","植物"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0816"}
{"version":5,"title":"樹影の仔・黒い仔山羊・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["黒い仔山羊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":37,"mp":12,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"植物・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で絡め取る。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"植物・絡み蔓","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"植物の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","根の束の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"捧げ物を集める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する植物・裂撃・植物・絡み蔓・植物の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に根の束の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、根の束の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":37,"variantFactor":0.962,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","植物"]],"motifList":["黒い仔山羊"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の根が伸び、触れた物をゆっくりと包んでいく。蔓の先が同じ方向へ向く。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["黒い仔山羊","枝に似た腕と蹄の影が揺れる。目的：捧げ物を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","植物"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0817"}
{"version":5,"title":"樹影の仔・黒い仔山羊・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["黒い仔山羊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":48,"mp":27,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"植物・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で絡め取る。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"植物・絡み蔓","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"植物の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","根の束の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"捧げ物を集める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する植物・穿ち・植物・絡み蔓・植物の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"中央の根を切り離す","clues":["周囲に根の束の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「中央の根を切り離す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、根の束の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":48,"variantFactor":0.87,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","中央の根を切り離す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"中央の根を切り離す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","植物"]],"motifList":["黒い仔山羊"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体の根が伸び、触れた物をゆっくりと包んでいく。蔓の先が同じ方向へ向く。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["黒い仔山羊","枝に似た腕と蹄の影が揺れる。目的：捧げ物を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","植物"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0818"}
{"version":5,"title":"樹影の仔・黒い仔山羊・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["黒い仔山羊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"植物・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で絡め取る。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"植物・絡み蔓","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"植物の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","根の束の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"捧げ物を集める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する植物・断ち・植物・絡み蔓・植物の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"根の束に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に根の束の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「根の束に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、根の束の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":44,"variantFactor":1.077,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","根の束に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"根の束に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","植物"]],"motifList":["黒い仔山羊"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の根が伸び、触れた物をゆっくりと包んでいく。蔓の先が同じ方向へ向く。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["黒い仔山羊","枝に似た腕と蹄の影が揺れる。目的：捧げ物を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","植物"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0819"}
{"version":5,"title":"樹影の仔・黒い仔山羊・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["黒い仔山羊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":61,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",61],["SIZ",61],["DEX",15],["INT",16],["POW",17],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"植物・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","触手で絡め取る。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"植物・絡み蔓","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"植物の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","根の束の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"捧げ物を集める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する植物・穿孔・植物・絡み蔓・植物の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に根の束の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、根の束の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":61,"variantFactor":0.927,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","植物"]],"motifList":["黒い仔山羊"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体の根が伸び、触れた物をゆっくりと包んでいく。蔓の先が同じ方向へ向く。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["黒い仔山羊","枝に似た腕と蹄の影が揺れる。目的：捧げ物を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","植物"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0820"}
{"version":5,"title":"樹影の仔・黒い仔山羊・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["黒い仔山羊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",26],["SIZ",26],["DEX",0],["INT",10],["POW",8],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"植物の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"植物・絡み蔓","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"植物の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","根の束の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"捧げ物を集める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する植物の投射・植物・絡み蔓・植物の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に根の束の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、根の束の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":26,"variantFactor":0.934,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","植物"]],"motifList":["黒い仔山羊"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の根が伸び、触れた物をゆっくりと包んでいく。蔓の先が同じ方向へ向く。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["黒い仔山羊","枝に似た腕と蹄の影が揺れる。目的：捧げ物を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","植物"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0821"}
{"version":5,"title":"樹影の仔・黒い仔山羊・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["黒い仔山羊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",42],["SIZ",42],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"植物・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で絡め取る。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"植物・絡み蔓","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"植物の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","根の束の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"捧げ物を集める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する植物・断ち・植物・絡み蔓・植物の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に根の束の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、根の束の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":42,"variantFactor":0.894,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","植物"]],"motifList":["黒い仔山羊"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の根が伸び、触れた物をゆっくりと包んでいく。蔓の先が同じ方向へ向く。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["黒い仔山羊","枝に似た腕と蹄の影が揺れる。目的：捧げ物を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","植物"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0822"}
{"version":5,"title":"樹影の仔・黒い仔山羊・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["黒い仔山羊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",20],["CON",33],["SIZ",33],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"植物・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で絡め取る。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"植物・絡み蔓","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"植物の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","根の束の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"捧げ物を集める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する植物・穿孔・植物・絡み蔓・植物の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"根の束を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に根の束の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「根の束を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、根の束の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":33,"variantFactor":1.075,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","根の束を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"根の束を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","植物"]],"motifList":["黒い仔山羊"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の根が伸び、触れた物をゆっくりと包んでいく。蔓の先が同じ方向へ向く。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["黒い仔山羊","枝に似た腕と蹄の影が揺れる。目的：捧げ物を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","植物"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0823"}
{"version":5,"title":"樹影の仔・黒い仔山羊・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["黒い仔山羊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",60],["CON",115],["SIZ",115],["DEX",60],["INT",90],["POW",100],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"植物・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で絡め取る。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"植物・絡み蔓","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"植物の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","根の束の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"捧げ物を集める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する植物・押し潰し・植物・絡み蔓・植物の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"中央の根を切り離す","clues":["周囲に根の束の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「中央の根を切り離す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、根の束の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":23,"variantFactor":1.081,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","中央の根を切り離す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"中央の根を切り離す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","植物"]],"motifList":["黒い仔山羊"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体の根が伸び、触れた物をゆっくりと包んでいく。蔓の先が同じ方向へ向く。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["黒い仔山羊","枝に似た腕と蹄の影が揺れる。目的：捧げ物を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","植物"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0824"}
{"version":5,"title":"樹影の仔・黒い仔山羊・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["黒い仔山羊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":99,"mp":11,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",495],["SIZ",495],["DEX",30],["INT",60],["POW",55],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"植物・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","触手で絡め取る。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"植物・絡み蔓","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"植物の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","根の束の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"捧げ物を集める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する植物・穿ち・植物・絡み蔓・植物の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"根の束に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に根の束の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「根の束に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、根の束の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":99,"variantFactor":1.034,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","根の束に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"根の束に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","植物"]],"motifList":["黒い仔山羊"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の根が伸び、触れた物をゆっくりと包んでいく。蔓の先が同じ方向へ向く。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["黒い仔山羊","枝に似た腕と蹄の影が揺れる。目的：捧げ物を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","植物"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0825"}
{"version":5,"title":"樹影の仔・黒い仔山羊・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["黒い仔山羊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":-1,"stats":[["STR",20],["CON",225],["SIZ",225],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"植物の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"植物・絡み蔓","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"植物の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","根の束の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"捧げ物を集める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する植物の投射・植物・絡み蔓・植物の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に根の束の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、根の束の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":45,"variantFactor":1.06,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","植物"]],"motifList":["黒い仔山羊"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体の根が伸び、触れた物をゆっくりと包んでいく。蔓の先が同じ方向へ向く。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["黒い仔山羊","枝に似た腕と蹄の影が揺れる。目的：捧げ物を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","植物"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0826"}
{"version":5,"title":"樹影の仔・黒い仔山羊・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["黒い仔山羊"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",195],["SIZ",195],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"植物・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で絡め取る。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"植物・絡み蔓","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","蔓の先が同じ方向へ向く"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"植物の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","根の束の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"捧げ物を集める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する植物・奔流・植物・絡み蔓・植物の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に根の束の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、根の束の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":39,"variantFactor":0.968,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"根の束と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","植物"]],"motifList":["黒い仔山羊"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。枝に似た腕と蹄の影が揺れる。床の隙間から細い根が覗く。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体の根が伸び、触れた物をゆっくりと包んでいく。蔓の先が同じ方向へ向く。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["黒い仔山羊","枝に似た腕と蹄の影が揺れる。目的：捧げ物を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","植物"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0827"}
{"version":5,"title":"墓穴の案内人・食屍鬼・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["食屍鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":12,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"地下へ迷い込んだ者を試す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣の投射・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":23,"variantFactor":1.001,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["食屍鬼"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["食屍鬼","痩せた顎の下に土と古い布が絡む。目的：地下へ迷い込んだ者を試す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","獣"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0828"}
{"version":5,"title":"墓穴の案内人・食屍鬼・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["食屍鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":27,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で噛み裂く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"地下へ迷い込んだ者を試す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・裂撃・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":46,"variantFactor":0.925,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["食屍鬼"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["食屍鬼","痩せた顎の下に土と古い布が絡む。目的：地下へ迷い込んだ者を試す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","獣"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0829"}
{"version":5,"title":"墓穴の案内人・食屍鬼・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["食屍鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":76,"mp":12,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で噛み裂く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"地下へ迷い込んだ者を試す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・断ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":76,"variantFactor":1.042,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["食屍鬼"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["食屍鬼","痩せた顎の下に土と古い布が絡む。目的：地下へ迷い込んだ者を試す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0830"}
{"version":5,"title":"墓穴の案内人・食屍鬼・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["食屍鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":27,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で噛み裂く。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"地下へ迷い込んだ者を試す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・奔流・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":43,"variantFactor":1.083,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["食屍鬼"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["食屍鬼","痩せた顎の下に土と古い布が絡む。目的：地下へ迷い込んだ者を試す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0831"}
{"version":5,"title":"墓穴の案内人・食屍鬼・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["食屍鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":11,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",25],["SIZ",25],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で噛み裂く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"地下へ迷い込んだ者を試す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":25,"variantFactor":0.878,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["食屍鬼"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["食屍鬼","痩せた顎の下に土と古い布が絡む。目的：地下へ迷い込んだ者を試す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","獣"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0832"}
{"version":5,"title":"墓穴の案内人・食屍鬼・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["食屍鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",33],["SIZ",33],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で噛み裂く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"地下へ迷い込んだ者を試す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・奔流・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":33,"variantFactor":0.996,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["食屍鬼"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["食屍鬼","痩せた顎の下に土と古い布が絡む。目的：地下へ迷い込んだ者を試す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0833"}
{"version":5,"title":"墓穴の案内人・食屍鬼・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["食屍鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",12],["CON",30],["SIZ",30],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","触手で噛み裂く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"地下へ迷い込んだ者を試す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・断ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":30,"variantFactor":1.184,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["食屍鬼"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["食屍鬼","痩せた顎の下に土と古い布が絡む。目的：地下へ迷い込んだ者を試す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0834"}
{"version":5,"title":"墓穴の案内人・食屍鬼・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["食屍鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",42],["SIZ",42],["DEX",0],["INT",16],["POW",17],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","不可"],["特殊技能","71%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で噛み裂く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"地下へ迷い込んだ者を試す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":42,"variantFactor":0.848,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["食屍鬼"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["食屍鬼","痩せた顎の下に土と古い布が絡む。目的：地下へ迷い込んだ者を試す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0835"}
{"version":5,"title":"墓穴の案内人・食屍鬼・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["食屍鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",220],["SIZ",220],["DEX",30],["INT",60],["POW",55],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で噛み裂く。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"地下へ迷い込んだ者を試す。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・押し潰し・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":44,"variantFactor":0.889,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["食屍鬼"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["食屍鬼","痩せた顎の下に土と古い布が絡む。目的：地下へ迷い込んだ者を試す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","獣"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0836"}
{"version":5,"title":"墓穴の案内人・食屍鬼・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["食屍鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":20,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":-1,"stats":[["STR",20],["CON",125],["SIZ",125],["DEX",60],["INT",90],["POW",100],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"地下へ迷い込んだ者を試す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣の投射・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":25,"variantFactor":1.081,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["食屍鬼"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["食屍鬼","痩せた顎の下に土と古い布が絡む。目的：地下へ迷い込んだ者を試す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","獣"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0837"}
{"version":5,"title":"墓穴の案内人・食屍鬼・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["食屍鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":11,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",80],["CON",195],["SIZ",195],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で噛み裂く。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"地下へ迷い込んだ者を試す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿孔・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":39,"variantFactor":0.979,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["食屍鬼"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["食屍鬼","痩せた顎の下に土と古い布が絡む。目的：地下へ迷い込んだ者を試す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0838"}
{"version":5,"title":"墓穴の案内人・食屍鬼・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["食屍鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":85,"mp":20,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",100],["CON",425],["SIZ",425],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で噛み裂く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"地下へ迷い込んだ者を試す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・断ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":85,"variantFactor":1.165,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["食屍鬼"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。痩せた顎の下に土と古い布が絡む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["食屍鬼","痩せた顎の下に土と古い布が絡む。目的：地下へ迷い込んだ者を試す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","獣"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0839"}
{"version":5,"title":"脱皮の賢者・蛇人間・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["蛇人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":67,"mp":27,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"毒・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で蝕む。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた知識を取り戻す。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・穿孔・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"清潔な布で漏出口を塞ぐ","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「清潔な布で漏出口を塞ぐ」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":67,"variantFactor":1.076,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","清潔な布で漏出口を塞ぐ"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"清潔な布で漏出口を塞ぐ","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["蛇人間"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["蛇人間","古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。目的：失われた知識を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","毒"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0840"}
{"version":5,"title":"脱皮の賢者・蛇人間・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["蛇人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":12,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"毒・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で蝕む。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた知識を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・裂撃・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"清潔な布で漏出口を塞ぐ","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「清潔な布で漏出口を塞ぐ」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":27,"variantFactor":1.066,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","清潔な布で漏出口を塞ぐ"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"清潔な布で漏出口を塞ぐ","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["蛇人間"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["蛇人間","古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。目的：失われた知識を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","毒"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0841"}
{"version":5,"title":"脱皮の賢者・蛇人間・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["蛇人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"毒・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で蝕む。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"失われた知識を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":13,"variantFactor":1.06,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","毒"]],"motifList":["蛇人間"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["蛇人間","古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。目的：失われた知識を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","毒"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0842"}
{"version":5,"title":"脱皮の賢者・蛇人間・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["蛇人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":66,"mp":12,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"毒・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で蝕む。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた知識を取り戻す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・裂撃・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"清潔な布で漏出口を塞ぐ","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「清潔な布で漏出口を塞ぐ」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":66,"variantFactor":1.001,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","清潔な布で漏出口を塞ぐ"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"清潔な布で漏出口を塞ぐ","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["蛇人間"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["蛇人間","古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。目的：失われた知識を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","毒"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0843"}
{"version":5,"title":"脱皮の賢者・蛇人間・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["蛇人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",32],["SIZ",32],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","触手で蝕む。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた知識を取り戻す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・断ち・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"清潔な布で漏出口を塞ぐ","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「清潔な布で漏出口を塞ぐ」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":32,"variantFactor":0.843,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","清潔な布で漏出口を塞ぐ"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"清潔な布で漏出口を塞ぐ","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["蛇人間"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["蛇人間","古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。目的：失われた知識を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","毒"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0844"}
{"version":5,"title":"脱皮の賢者・蛇人間・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["蛇人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":17,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",8],["CON",17],["SIZ",17],["DEX",6],["INT",10],["POW",8],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で蝕む。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた知識を取り戻す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・裂撃・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":17,"variantFactor":1.022,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["蛇人間"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["蛇人間","古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。目的：失われた知識を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","毒"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0845"}
{"version":5,"title":"脱皮の賢者・蛇人間・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["蛇人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":40,"mp":20,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",20],["CON",40],["SIZ",40],["DEX",0],["INT",18],["POW",20],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","57%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で蝕む。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた知識を取り戻す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・奔流・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":40,"variantFactor":0.967,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","毒"]],"motifList":["蛇人間"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["蛇人間","古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。目的：失われた知識を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","毒"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0846"}
{"version":5,"title":"脱皮の賢者・蛇人間・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["蛇人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":11,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",51],["SIZ",51],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","69%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","外殻で蝕む。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた知識を取り戻す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・断ち・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"清潔な布で漏出口を塞ぐ","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「清潔な布で漏出口を塞ぐ」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":51,"variantFactor":0.933,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","清潔な布で漏出口を塞ぐ"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"清潔な布で漏出口を塞ぐ","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["蛇人間"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["蛇人間","古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。目的：失われた知識を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","毒"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0847"}
{"version":5,"title":"脱皮の賢者・蛇人間・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["蛇人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",140],["SIZ",140],["DEX",60],["INT",70],["POW",70],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で蝕む。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた知識を取り戻す。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・断ち・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":28,"variantFactor":1.022,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["蛇人間"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["蛇人間","古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。目的：失われた知識を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","毒"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0848"}
{"version":5,"title":"脱皮の賢者・蛇人間・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["蛇人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":64,"mp":5,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",320],["SIZ",320],["DEX",90],["INT",40],["POW",25],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で蝕む。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"失われた知識を取り戻す。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":64,"variantFactor":1.036,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"毒嚢を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","毒"]],"motifList":["蛇人間"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["蛇人間","古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。目的：失われた知識を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","毒"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0849"}
{"version":5,"title":"脱皮の賢者・蛇人間・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["蛇人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":107,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",535],["SIZ",535],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で蝕む。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた知識を取り戻す。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒・穿孔・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":107,"variantFactor":0.934,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"毒嚢と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","毒"]],"motifList":["蛇人間"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["蛇人間","古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。目的：失われた知識を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","毒"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0850"}
{"version":5,"title":"脱皮の賢者・蛇人間・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["蛇人間"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":12,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",60],["SIZ",60],["DEX",45],["INT",50],["POW",40],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"毒の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"毒・毒印","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","液の色が急に濃くなる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"毒の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","毒嚢の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"失われた知識を取り戻す。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する毒の投射・毒・毒印・毒の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に毒嚢の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、毒嚢の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":12,"variantFactor":0.85,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"毒嚢に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","毒"]],"motifList":["蛇人間"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。殻の隙間に濁った液が滲む。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","身体から滲む液に触れた花の縁が変色していく。液の色が急に濃くなる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["蛇人間","古い皮をまとった指が器用に印を結ぶ。目的：失われた知識を取り戻す"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","毒"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0851"}
{"version":5,"title":"境界の運び手・空鬼・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["空鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"境界・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で道をずらす。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"境界の向こうへ対象を連れ去る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・押し潰し・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":25,"variantFactor":0.89,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["空鬼"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["空鬼","関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。目的：境界の向こうへ対象を連れ去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","境界"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0852"}
{"version":5,"title":"境界の運び手・空鬼・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["空鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":12,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"境界・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で道をずらす。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"境界の向こうへ対象を連れ去る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・奔流・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標を逆向きに据える","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「境界標を逆向きに据える」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":0.849,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","境界標を逆向きに据える"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"境界標を逆向きに据える","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["空鬼"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["空鬼","関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。目的：境界の向こうへ対象を連れ去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","境界"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0853"}
{"version":5,"title":"境界の運び手・空鬼・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["空鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":27,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"境界の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"境界の向こうへ対象を連れ去る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界の投射・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標を逆向きに据える","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「境界標を逆向きに据える」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":51,"variantFactor":0.88,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","境界標を逆向きに据える"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標を逆向きに据える","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","境界"]],"motifList":["空鬼"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["空鬼","関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。目的：境界の向こうへ対象を連れ去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","境界"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0854"}
{"version":5,"title":"境界の運び手・空鬼・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["空鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":12,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["身体",5],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","外殻で道をずらす。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"境界の向こうへ対象を連れ去る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿孔・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":51,"variantFactor":1.021,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","境界"]],"motifList":["空鬼"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["空鬼","関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。目的：境界の向こうへ対象を連れ去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","境界"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0855"}
{"version":5,"title":"境界の運び手・空鬼・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["空鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":10,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",4],["CON",10],["SIZ",10],["DEX",0],["INT",12],["POW",11],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","53%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"境界の向こうへ対象を連れ去る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界の投射・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":10,"variantFactor":1.137,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","境界"]],"motifList":["空鬼"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["空鬼","関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。目的：境界の向こうへ対象を連れ去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","境界"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0856"}
{"version":5,"title":"境界の運び手・空鬼・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["空鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":98,"mp":20,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",98],["SIZ",98],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で道をずらす。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"境界の向こうへ対象を連れ去る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿孔・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":98,"variantFactor":0.986,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["空鬼"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["空鬼","関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。目的：境界の向こうへ対象を連れ去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","境界"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0857"}
{"version":5,"title":"境界の運び手・空鬼・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["空鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",39],["SIZ",39],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で道をずらす。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"境界の向こうへ対象を連れ去る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・押し潰し・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標を逆向きに据える","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「境界標を逆向きに据える」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":39,"variantFactor":0.94,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","境界標を逆向きに据える"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標を逆向きに据える","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["空鬼"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["空鬼","関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。目的：境界の向こうへ対象を連れ去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","境界"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0858"}
{"version":5,"title":"境界の運び手・空鬼・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["空鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",16],["CON",21],["SIZ",21],["DEX",6],["INT",16],["POW",17],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で道をずらす。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"境界の向こうへ対象を連れ去る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿孔・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":21,"variantFactor":1.025,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["空鬼"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["空鬼","関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。目的：境界の向こうへ対象を連れ去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","境界"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0859"}
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{"version":5,"title":"境界の運び手・空鬼・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["空鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":17,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",145],["SIZ",145],["DEX",75],["INT",80],["POW",85],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で道をずらす。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"境界の向こうへ対象を連れ去る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿ち・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":29,"variantFactor":0.983,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["空鬼"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["空鬼","関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。目的：境界の向こうへ対象を連れ去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","境界"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0861"}
{"version":5,"title":"境界の運び手・空鬼・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["空鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":5,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",230],["SIZ",230],["DEX",90],["INT",40],["POW",25],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で道をずらす。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"境界の向こうへ対象を連れ去る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":46,"variantFactor":0.92,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["空鬼"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["空鬼","関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。目的：境界の向こうへ対象を連れ去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","境界"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0862"}
{"version":5,"title":"境界の運び手・空鬼・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["空鬼"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",60],["CON",125],["SIZ",125],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で道をずらす。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"境界の向こうへ対象を連れ去る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿ち・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":25,"variantFactor":1.004,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","境界"]],"motifList":["空鬼"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["空鬼","関節が曲がるたび背景の輪郭がずれる。目的：境界の向こうへ対象を連れ去る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","境界"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0863"}
{"version":5,"title":"地下の跳躍者・ガスト・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ガスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で噛み裂く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"暗い巣を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":20,"variantFactor":0.996,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["ガスト"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ガスト","長い脚がわずかな音に合わせて縮む。目的：暗い巣を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","獣"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0864"}
{"version":5,"title":"地下の跳躍者・ガスト・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ガスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":22,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で噛み裂く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"暗い巣を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・押し潰し・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":44,"variantFactor":1.038,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["ガスト"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ガスト","長い脚がわずかな音に合わせて縮む。目的：暗い巣を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0865"}
{"version":5,"title":"地下の跳躍者・ガスト・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ガスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":92,"mp":7,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で噛み裂く。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"暗い巣を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・押し潰し・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":92,"variantFactor":0.927,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["ガスト"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ガスト","長い脚がわずかな音に合わせて縮む。目的：暗い巣を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","獣"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0866"}
{"version":5,"title":"地下の跳躍者・ガスト・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ガスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":10,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":1,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"暗い巣を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣の投射・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":10,"variantFactor":1.113,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["ガスト"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ガスト","長い脚がわずかな音に合わせて縮む。目的：暗い巣を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","獣"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0867"}
{"version":5,"title":"地下の跳躍者・ガスト・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ガスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":79,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",8],["CON",79],["SIZ",79],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で噛み裂く。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"暗い巣を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":79,"variantFactor":1.141,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["ガスト"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ガスト","長い脚がわずかな音に合わせて縮む。目的：暗い巣を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","獣"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0868"}
{"version":5,"title":"地下の跳躍者・ガスト・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ガスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",47],["SIZ",47],["DEX",9],["INT",14],["POW",14],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で噛み裂く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"暗い巣を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":47,"variantFactor":0.962,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["ガスト"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ガスト","長い脚がわずかな音に合わせて縮む。目的：暗い巣を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","獣"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0869"}
{"version":5,"title":"地下の跳躍者・ガスト・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ガスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",19],["SIZ",19],["DEX",12],["INT",18],["POW",20],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で噛み裂く。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"暗い巣を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿孔・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":19,"variantFactor":0.941,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["ガスト"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ガスト","長い脚がわずかな音に合わせて縮む。目的：暗い巣を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","獣"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0870"}
{"version":5,"title":"地下の跳躍者・ガスト・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ガスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",4],["CON",39],["SIZ",39],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"暗い巣を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣の投射・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":39,"variantFactor":1.176,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["ガスト"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ガスト","長い脚がわずかな音に合わせて縮む。目的：暗い巣を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0871"}
{"version":5,"title":"地下の跳躍者・ガスト・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ガスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",115],["SIZ",115],["DEX",90],["INT",50],["POW",40],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","65%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で噛み裂く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"暗い巣を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・裂撃・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":23,"variantFactor":0.988,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["ガスト"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ガスト","長い脚がわずかな音に合わせて縮む。目的：暗い巣を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","獣"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0872"}
{"version":5,"title":"地下の跳躍者・ガスト・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ガスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",100],["SIZ",100],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で噛み裂く。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"暗い巣を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿孔・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":20,"variantFactor":0.912,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["ガスト"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ガスト","長い脚がわずかな音に合わせて縮む。目的：暗い巣を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","獣"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0873"}
{"version":5,"title":"地下の跳躍者・ガスト・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ガスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":82,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",60],["CON",410],["SIZ",410],["DEX",45],["INT",50],["POW",40],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","触手で噛み裂く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"暗い巣を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・裂撃・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":82,"variantFactor":1.096,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["ガスト"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ガスト","長い脚がわずかな音に合わせて縮む。目的：暗い巣を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","獣"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0874"}
{"version":5,"title":"地下の跳躍者・ガスト・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ガスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",40],["CON",210],["SIZ",210],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","触手で噛み裂く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"暗い巣を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":42,"variantFactor":0.995,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["ガスト"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。長い脚がわずかな音に合わせて縮む。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ガスト","長い脚がわずかな音に合わせて縮む。目的：暗い巣を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0875"}
{"version":5,"title":"無貌の流体・無形の落とし子・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["無形の落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"流体・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で包み込む。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"光の届かない領域を広げる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・穿ち・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":24,"variantFactor":0.965,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["無形の落とし子"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["無形の落とし子","固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。目的：光の届かない領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","流体"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0876"}
{"version":5,"title":"無貌の流体・無形の落とし子・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["無形の落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":57,"mp":2,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"流体・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で包み込む。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"光の届かない領域を広げる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"凝固核を容器へ隔離する","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「凝固核を容器へ隔離する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":57,"variantFactor":0.912,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","凝固核を容器へ隔離する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"凝固核を容器へ隔離する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["無形の落とし子"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["無形の落とし子","固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。目的：光の届かない領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","流体"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0877"}
{"version":5,"title":"無貌の流体・無形の落とし子・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["無形の落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":67,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"流体・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で包み込む。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"光の届かない領域を広げる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・断ち・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核を容器へ隔離する","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「凝固核を容器へ隔離する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":67,"variantFactor":1.015,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","凝固核を容器へ隔離する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"凝固核を容器へ隔離する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["無形の落とし子"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["無形の落とし子","固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。目的：光の届かない領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","流体"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0878"}
{"version":5,"title":"無貌の流体・無形の落とし子・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["無形の落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":11,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"流体・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で包み込む。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"光の届かない領域を広げる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・穿ち・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":11,"variantFactor":0.916,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["無形の落とし子"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["無形の落とし子","固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。目的：光の届かない領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","流体"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0879"}
{"version":5,"title":"無貌の流体・無形の落とし子・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["無形の落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":11,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",56],["SIZ",56],["DEX",6],["INT",12],["POW",11],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","69%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で包み込む。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"光の届かない領域を広げる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・断ち・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":56,"variantFactor":1.011,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["無形の落とし子"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["無形の落とし子","固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。目的：光の届かない領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","流体"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0880"}
{"version":5,"title":"無貌の流体・無形の落とし子・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["無形の落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":20,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",38],["SIZ",38],["DEX",9],["INT",18],["POW",20],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","57%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で包み込む。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"光の届かない領域を広げる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・穿ち・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":38,"variantFactor":0.932,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["無形の落とし子"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["無形の落とし子","固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。目的：光の届かない領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","流体"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0881"}
{"version":5,"title":"無貌の流体・無形の落とし子・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["無形の落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",18],["SIZ",18],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で包み込む。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"光の届かない領域を広げる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・穿孔・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核を容器へ隔離する","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「凝固核を容器へ隔離する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":1.076,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","凝固核を容器へ隔離する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"凝固核を容器へ隔離する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["無形の落とし子"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["無形の落とし子","固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。目的：光の届かない領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","流体"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0882"}
{"version":5,"title":"無貌の流体・無形の落とし子・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["無形の落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",12],["CON",38],["SIZ",38],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","腕で包み込む。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"光の届かない領域を広げる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・裂撃・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":38,"variantFactor":1.006,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["無形の落とし子"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["無形の落とし子","固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。目的：光の届かない領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","流体"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0883"}
{"version":5,"title":"無貌の流体・無形の落とし子・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["無形の落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":20,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",100],["CON",155],["SIZ",155],["DEX",30],["INT",90],["POW",100],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で包み込む。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"光の届かない領域を広げる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・断ち・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":31,"variantFactor":1.072,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["無形の落とし子"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["無形の落とし子","固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。目的：光の届かない領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","流体"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0884"}
{"version":5,"title":"無貌の流体・無形の落とし子・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["無形の落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",175],["SIZ",175],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","外殻で包み込む。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"光の届かない領域を広げる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・奔流・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":35,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"凝固核を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["無形の落とし子"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["無形の落とし子","固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。目的：光の届かない領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","流体"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0885"}
{"version":5,"title":"無貌の流体・無形の落とし子・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["無形の落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",60],["CON",125],["SIZ",125],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で包み込む。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"光の届かない領域を広げる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・押し潰し・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":25,"variantFactor":1.016,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"凝固核と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["無形の落とし子"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["無形の落とし子","固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。目的：光の届かない領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","流体"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0886"}
{"version":5,"title":"無貌の流体・無形の落とし子・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["無形の落とし子"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",235],["SIZ",235],["DEX",45],["INT",50],["POW",40],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"流体・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で包み込む。1D3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"流体・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","表面が中心へ引き寄せられる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"流体の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","凝固核の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"光の届かない領域を広げる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する流体・穿孔・流体・領域妨害・流体の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"凝固核に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に凝固核の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「凝固核に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、凝固核の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":47,"variantFactor":0.945,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","凝固核に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"凝固核に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","流体"]],"motifList":["無形の落とし子"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。形を保てない表面に小さな目が浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。表面が中心へ引き寄せられる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["無形の落とし子","固まらない身体が床の隙間へ流れ込む。目的：光の届かない領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","流体"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0887"}
{"version":5,"title":"夜空の追跡者・狩り立てる恐怖・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["狩り立てる恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":27,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で上から襲う。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"印を付けた相手を追い続ける。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・穿孔・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":51,"variantFactor":1.027,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["狩り立てる恐怖"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狩り立てる恐怖","長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。目的：印を付けた相手を追い続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","飛翔"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0888"}
{"version":5,"title":"夜空の追跡者・狩り立てる恐怖・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["狩り立てる恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":54,"mp":12,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"印を付けた相手を追い続ける。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔の投射・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼を広げる位置に網を張る","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「翼を広げる位置に網を張る」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":54,"variantFactor":0.931,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","翼を広げる位置に網を張る"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"翼を広げる位置に網を張る","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["狩り立てる恐怖"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狩り立てる恐怖","長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。目的：印を付けた相手を追い続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","飛翔"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0889"}
{"version":5,"title":"夜空の追跡者・狩り立てる恐怖・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["狩り立てる恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で上から襲う。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"印を付けた相手を追い続ける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":25,"variantFactor":0.889,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["狩り立てる恐怖"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狩り立てる恐怖","長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。目的：印を付けた相手を追い続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","飛翔"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0890"}
{"version":5,"title":"夜空の追跡者・狩り立てる恐怖・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["狩り立てる恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で上から襲う。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"印を付けた相手を追い続ける。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・断ち・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":28,"variantFactor":1.006,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["狩り立てる恐怖"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狩り立てる恐怖","長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。目的：印を付けた相手を追い続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","飛翔"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0891"}
{"version":5,"title":"夜空の追跡者・狩り立てる恐怖・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["狩り立てる恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":94,"mp":11,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",94],["SIZ",94],["DEX",0],["INT",12],["POW",11],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","53%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で上から襲う。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"印を付けた相手を追い続ける。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・裂撃・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":94,"variantFactor":0.977,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["狩り立てる恐怖"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狩り立てる恐怖","長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。目的：印を付けた相手を追い続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","飛翔"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0892"}
{"version":5,"title":"夜空の追跡者・狩り立てる恐怖・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["狩り立てる恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",19],["SIZ",19],["DEX",9],["INT",18],["POW",20],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で上から襲う。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"印を付けた相手を追い続ける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・断ち・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":19,"variantFactor":0.911,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["狩り立てる恐怖"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狩り立てる恐怖","長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。目的：印を付けた相手を追い続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","飛翔"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0893"}
{"version":5,"title":"夜空の追跡者・狩り立てる恐怖・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["狩り立てる恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",38],["SIZ",38],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で上から襲う。2D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"印を付けた相手を追い続ける。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・穿ち・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":38,"variantFactor":0.952,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"翼の付け根に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["狩り立てる恐怖"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狩り立てる恐怖","長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。目的：印を付けた相手を追い続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","飛翔"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0894"}
{"version":5,"title":"夜空の追跡者・狩り立てる恐怖・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["狩り立てる恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",41],["SIZ",41],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"印を付けた相手を追い続ける。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔の投射・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":41,"variantFactor":0.967,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"翼の付け根を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["狩り立てる恐怖"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狩り立てる恐怖","長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。目的：印を付けた相手を追い続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","飛翔"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0895"}
{"version":5,"title":"夜空の追跡者・狩り立てる恐怖・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["狩り立てる恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",60],["CON",280],["SIZ",280],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","41%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で上から襲う。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"印を付けた相手を追い続ける。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"翼を広げる位置に網を張る","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「翼を広げる位置に網を張る」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":56,"variantFactor":1.148,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","翼を広げる位置に網を張る"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"翼を広げる位置に網を張る","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["狩り立てる恐怖"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狩り立てる恐怖","長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。目的：印を付けた相手を追い続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","飛翔"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0896"}
{"version":5,"title":"夜空の追跡者・狩り立てる恐怖・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["狩り立てる恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":11,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",295],["SIZ",295],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","53%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で上から襲う。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"印を付けた相手を追い続ける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・穿孔・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼を広げる位置に網を張る","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「翼を広げる位置に網を張る」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":59,"variantFactor":0.851,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","翼を広げる位置に網を張る"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"翼を広げる位置に網を張る","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["狩り立てる恐怖"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狩り立てる恐怖","長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。目的：印を付けた相手を追い続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","飛翔"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0897"}
{"version":5,"title":"夜空の追跡者・狩り立てる恐怖・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["狩り立てる恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",145],["SIZ",145],["DEX",60],["INT",90],["POW",100],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"印を付けた相手を追い続ける。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔の投射・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"翼を広げる位置に網を張る","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「翼を広げる位置に網を張る」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":29,"variantFactor":0.876,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","翼を広げる位置に網を張る"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"翼を広げる位置に網を張る","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["狩り立てる恐怖"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狩り立てる恐怖","長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。目的：印を付けた相手を追い続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","飛翔"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0898"}
{"version":5,"title":"夜空の追跡者・狩り立てる恐怖・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["狩り立てる恐怖"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":21,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",105],["SIZ",105],["DEX",30],["INT",60],["POW",55],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"飛翔・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で上から襲う。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"飛翔・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","翼が畳まれ、空気が沈む"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"飛翔の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","翼の付け根の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"印を付けた相手を追い続ける。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する飛翔・押し潰し・飛翔・領域妨害・飛翔の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に翼の付け根の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、翼の付け根の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":21,"variantFactor":1.07,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"翼の付け根と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","飛翔"]],"motifList":["狩り立てる恐怖"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。風の流れと違う向きへ羽が揺れる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。翼が畳まれ、空気が沈む。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狩り立てる恐怖","長い輪郭が空中で捻れ、翼の音が途切れる。目的：印を付けた相手を追い続ける"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","飛翔"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0899"}
{"version":5,"title":"予兆の魚影・アマビエ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アマビエ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":70,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"水・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で押し流す。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"災いの予兆を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・穿孔・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":70,"variantFactor":0.994,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水脈を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["アマビエ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アマビエ","淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。目的：災いの予兆を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","水"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0900"}
{"version":5,"title":"予兆の魚影・アマビエ・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アマビエ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"水の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"災いの予兆を伝える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水の投射・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":15,"variantFactor":0.894,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","水"]],"motifList":["アマビエ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アマビエ","淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。目的：災いの予兆を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","水"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0901"}
{"version":5,"title":"予兆の魚影・アマビエ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["アマビエ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":22,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"水・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で押し流す。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"災いの予兆を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・断ち・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"流れ込む水路を塞ぐ","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「流れ込む水路を塞ぐ」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":59,"variantFactor":1.079,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","流れ込む水路を塞ぐ"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"流れ込む水路を塞ぐ","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["アマビエ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アマビエ","淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。目的：災いの予兆を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","水"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0902"}
{"version":5,"title":"予兆の魚影・アマビエ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アマビエ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":7,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"水・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で押し流す。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"災いの予兆を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・穿ち・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":42,"variantFactor":1.004,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","水"]],"motifList":["アマビエ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アマビエ","淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。目的：災いの予兆を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","水"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0903"}
{"version":5,"title":"予兆の魚影・アマビエ・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アマビエ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":37,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+4","avg":7.5,"stats":[["STR",16],["CON",37],["SIZ",37],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で押し流す。1D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"災いの予兆を伝える。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・奔流・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":37,"variantFactor":1.118,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["アマビエ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アマビエ","淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。目的：災いの予兆を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","水"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0904"}
{"version":5,"title":"予兆の魚影・アマビエ・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["アマビエ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":11,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",20],["CON",34],["SIZ",34],["DEX",0],["INT",12],["POW",11],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","不可"],["特殊技能","53%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で押し流す。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"災いの予兆を伝える。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・押し潰し・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"流れ込む水路を塞ぐ","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「流れ込む水路を塞ぐ」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":34,"variantFactor":1.168,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","流れ込む水路を塞ぐ"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"流れ込む水路を塞ぐ","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","水"]],"motifList":["アマビエ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アマビエ","淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。目的：災いの予兆を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","水"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0905"}
{"version":5,"title":"予兆の魚影・アマビエ・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["アマビエ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",46],["SIZ",46],["DEX",6],["INT",16],["POW",17],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で押し流す。1D3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"災いの予兆を伝える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・押し潰し・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":46,"variantFactor":0.916,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["アマビエ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アマビエ","淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。目的：災いの予兆を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","水"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0906"}
{"version":5,"title":"予兆の魚影・アマビエ・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アマビエ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",24],["SIZ",24],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","腕で押し流す。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"災いの予兆を伝える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・裂撃・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"流れ込む水路を塞ぐ","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「流れ込む水路を塞ぐ」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":0.952,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","流れ込む水路を塞ぐ"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"流れ込む水路を塞ぐ","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["アマビエ"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アマビエ","淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。目的：災いの予兆を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","水"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0907"}
{"version":5,"title":"予兆の魚影・アマビエ・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アマビエ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":14,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",210],["SIZ",210],["DEX",90],["INT",70],["POW",70],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","41%"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で押し流す。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"災いの予兆を伝える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・穿孔・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":42,"variantFactor":1.005,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["アマビエ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アマビエ","淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。目的：災いの予兆を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","水"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0908"}
{"version":5,"title":"予兆の魚影・アマビエ・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["アマビエ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",245],["SIZ",245],["DEX",60],["INT",40],["POW",25],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","触手で押し流す。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"災いの予兆を伝える。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"流れ込む水路を塞ぐ","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「流れ込む水路を塞ぐ」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":49,"variantFactor":0.883,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","流れ込む水路を塞ぐ"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"流れ込む水路を塞ぐ","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["アマビエ"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アマビエ","淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。目的：災いの予兆を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","水"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0909"}
{"version":5,"title":"予兆の魚影・アマビエ・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アマビエ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",75],["SIZ",75],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"災いの予兆を伝える。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水の投射・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":15,"variantFactor":0.88,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水脈と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","水"]],"motifList":["アマビエ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アマビエ","淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。目的：災いの予兆を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","水"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0910"}
{"version":5,"title":"予兆の魚影・アマビエ・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アマビエ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":77,"mp":20,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",385],["SIZ",385],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","70%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"水・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で押し流す。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"水・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","水が不自然に逆流する"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"水の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","水脈の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"災いの予兆を伝える。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する水・裂撃・水・領域妨害・水の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に水脈の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、水脈の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":77,"variantFactor":1.103,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"水脈に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","水"]],"motifList":["アマビエ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。足元に湿った輪が広がる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。水が不自然に逆流する。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アマビエ","淡い鱗の光が壁の水紋に似て揺れる。目的：災いの予兆を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","水"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0911"}
{"version":5,"title":"終末の予告・アンゴルモア・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アンゴルモア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":14,"mp":22,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わりを信じる声を集める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":14,"variantFactor":0.992,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アンゴルモア"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アンゴルモア","空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。目的：終わりを信じる声を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0912"}
{"version":5,"title":"終末の予告・アンゴルモア・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アンゴルモア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":101,"mp":7,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わりを信じる声を集める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":101,"variantFactor":0.877,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アンゴルモア"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アンゴルモア","空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。目的：終わりを信じる声を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0913"}
{"version":5,"title":"終末の予告・アンゴルモア・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["アンゴルモア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":58,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わりを信じる声を集める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":58,"variantFactor":0.931,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アンゴルモア"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アンゴルモア","空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。目的：終わりを信じる声を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0914"}
{"version":5,"title":"終末の予告・アンゴルモア・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アンゴルモア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":2,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"終わりを信じる声を集める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":24,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アンゴルモア"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アンゴルモア","空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。目的：終わりを信じる声を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0915"}
{"version":5,"title":"終末の予告・アンゴルモア・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アンゴルモア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",12],["CON",24],["SIZ",24],["DEX",6],["INT",18],["POW",20],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","21%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わりを信じる声を集める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":24,"variantFactor":1.158,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アンゴルモア"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アンゴルモア","空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。目的：終わりを信じる声を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0916"}
{"version":5,"title":"終末の予告・アンゴルモア・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["アンゴルモア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":110,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",8],["CON",110],["SIZ",110],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わりを信じる声を集める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":110,"variantFactor":1.148,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アンゴルモア"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アンゴルモア","空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。目的：終わりを信じる声を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0917"}
{"version":5,"title":"終末の予告・アンゴルモア・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アンゴルモア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",39],["SIZ",39],["DEX",15],["INT",18],["POW",20],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わりを信じる声を集める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":39,"variantFactor":0.924,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アンゴルモア"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アンゴルモア","空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。目的：終わりを信じる声を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0918"}
{"version":5,"title":"終末の予告・アンゴルモア・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アンゴルモア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",43],["SIZ",43],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わりを信じる声を集める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":43,"variantFactor":1.084,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アンゴルモア"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アンゴルモア","空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。目的：終わりを信じる声を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0919"}
{"version":5,"title":"終末の予告・アンゴルモア・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["アンゴルモア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":66,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",330],["SIZ",330],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わりを信じる声を集める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":66,"variantFactor":1.006,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アンゴルモア"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アンゴルモア","空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。目的：終わりを信じる声を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0920"}
{"version":5,"title":"終末の予告・アンゴルモア・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アンゴルモア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":8,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",130],["SIZ",130],["DEX",90],["INT",50],["POW",40],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わりを信じる声を集める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":26,"variantFactor":0.923,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アンゴルモア"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アンゴルモア","空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。目的：終わりを信じる声を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0921"}
{"version":5,"title":"終末の予告・アンゴルモア・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["アンゴルモア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":45,"mp":14,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",225],["SIZ",225],["DEX",90],["INT",70],["POW",70],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"終わりを信じる声を集める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":45,"variantFactor":0.953,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アンゴルモア"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アンゴルモア","空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。目的：終わりを信じる声を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0922"}
{"version":5,"title":"終末の予告・アンゴルモア・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["アンゴルモア"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",140],["SIZ",140],["DEX",30],["INT",40],["POW",25],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"終わりを信じる声を集める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":28,"variantFactor":0.888,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["アンゴルモア"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["アンゴルモア","空に向いた印の周りだけ光が薄くなる。目的：終わりを信じる声を集める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0923"}
{"version":5,"title":"筒の従者・いづな・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["いづな"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":95,"mp":17,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で噛み裂く。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"主人の望みを先回りする。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・奔流・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":95,"variantFactor":0.991,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["いづな"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["いづな","小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。目的：主人の望みを先回りする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0924"}
{"version":5,"title":"筒の従者・いづな・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["いづな"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で噛み裂く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"主人の望みを先回りする。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":22,"variantFactor":1.029,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["いづな"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["いづな","小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。目的：主人の望みを先回りする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0925"}
{"version":5,"title":"筒の従者・いづな・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["いづな"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で噛み裂く。2D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"主人の望みを先回りする。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・裂撃・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":39,"variantFactor":0.974,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["いづな"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["いづな","小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。目的：主人の望みを先回りする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","獣"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0926"}
{"version":5,"title":"筒の従者・いづな・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["いづな"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":2,"armor":1,"actions":1,"damage":"なし","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"主人の望みを先回りする。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":44,"variantFactor":1.052,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["いづな"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["いづな","小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。目的：主人の望みを先回りする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","獣"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0927"}
{"version":5,"title":"筒の従者・いづな・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["いづな"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":5,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",18],["SIZ",18],["DEX",15],["INT",8],["POW",5],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で噛み裂く。1D6+2ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"主人の望みを先回りする。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":18,"variantFactor":0.878,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["いづな"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["いづな","小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。目的：主人の望みを先回りする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","獣"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0928"}
{"version":5,"title":"筒の従者・いづな・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["いづな"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",38],["SIZ",38],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","刃状の突起で噛み裂く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"主人の望みを先回りする。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":38,"variantFactor":0.916,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["いづな"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["いづな","小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。目的：主人の望みを先回りする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","獣"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0929"}
{"version":5,"title":"筒の従者・いづな・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["いづな"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":99,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",99],["SIZ",99],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で噛み裂く。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"主人の望みを先回りする。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・断ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":99,"variantFactor":0.995,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["いづな"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["いづな","小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。目的：主人の望みを先回りする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0930"}
{"version":5,"title":"筒の従者・いづな・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["いづな"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":10,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":1,"stats":[["STR",4],["CON",10],["SIZ",10],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"主人の望みを先回りする。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣の投射・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":10,"variantFactor":1.087,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["いづな"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["いづな","小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。目的：主人の望みを先回りする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0931"}
{"version":5,"title":"筒の従者・いづな・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["いづな"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",110],["SIZ",110],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","触手で噛み裂く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"主人の望みを先回りする。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":22,"variantFactor":0.871,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["いづな"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["いづな","小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。目的：主人の望みを先回りする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","獣"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0932"}
{"version":5,"title":"筒の従者・いづな・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["いづな"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":53,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",265],["SIZ",265],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で噛み裂く。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"主人の望みを先回りする。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・断ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":53,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["いづな"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["いづな","小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。目的：主人の望みを先回りする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","獣"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0933"}
{"version":5,"title":"筒の従者・いづな・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["いづな"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":11,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",135],["SIZ",135],["DEX",30],["INT",60],["POW",55],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で噛み裂く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"主人の望みを先回りする。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿孔・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":27,"variantFactor":0.917,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["いづな"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["いづな","小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。目的：主人の望みを先回りする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","獣"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0934"}
{"version":5,"title":"筒の従者・いづな・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["いづな"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":36,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",180],["SIZ",180],["DEX",0],["INT",90],["POW",100],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で噛み裂く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"主人の望みを先回りする。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":36,"variantFactor":1.105,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["いづな"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["いづな","小さな獣の目が筒の奥からこちらを見る。目的：主人の望みを先回りする"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0935"}
{"version":5,"title":"問いの機関・エニグマ・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["エニグマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":27,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で記憶を揺らす。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"解く者を禁じられた答えへ導く。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・押し潰し・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":46,"variantFactor":0.985,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["エニグマ"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["エニグマ","書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。目的：解く者を禁じられた答えへ導く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0936"}
{"version":5,"title":"問いの機関・エニグマ・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["エニグマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で記憶を揺らす。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"解く者を禁じられた答えへ導く。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿孔・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":31,"variantFactor":1.001,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["エニグマ"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["エニグマ","書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。目的：解く者を禁じられた答えへ導く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","記憶"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0937"}
{"version":5,"title":"問いの機関・エニグマ・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["エニグマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":70,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+5","avg":12,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で記憶を揺らす。2D6+5ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"解く者を禁じられた答えへ導く。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・奔流から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":70,"variantFactor":1.065,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["エニグマ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["エニグマ","書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。目的：解く者を禁じられた答えへ導く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","記憶"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0938"}
{"version":5,"title":"問いの機関・エニグマ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["エニグマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=5"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"解く者を禁じられた答えへ導く。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶の投射・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":31,"variantFactor":1.113,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["エニグマ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["エニグマ","書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。目的：解く者を禁じられた答えへ導く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","記憶"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0939"}
{"version":5,"title":"問いの機関・エニグマ・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["エニグマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+5","avg":12,"stats":[["STR",24],["CON",55],["SIZ",55],["DEX",0],["INT",10],["POW",8],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","触手で記憶を揺らす。2D6+5ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"解く者を禁じられた答えへ導く。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・押し潰し・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":55,"variantFactor":1.098,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["エニグマ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["エニグマ","書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。目的：解く者を禁じられた答えへ導く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","記憶"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0940"}
{"version":5,"title":"問いの機関・エニグマ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["エニグマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",25],["SIZ",25],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"解く者を禁じられた答えへ導く。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶の投射・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":25,"variantFactor":1.07,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["エニグマ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["エニグマ","書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。目的：解く者を禁じられた答えへ導く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","記憶"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0941"}
{"version":5,"title":"問いの機関・エニグマ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["エニグマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",16],["CON",41],["SIZ",41],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で記憶を揺らす。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"解く者を禁じられた答えへ導く。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・断ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":41,"variantFactor":1.02,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["エニグマ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["エニグマ","書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。目的：解く者を禁じられた答えへ導く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","記憶"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0942"}
{"version":5,"title":"問いの機関・エニグマ・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["エニグマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":70,"mp":17,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",70],["SIZ",70],["DEX",18],["INT",16],["POW",17],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で記憶を揺らす。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"解く者を禁じられた答えへ導く。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿孔・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":70,"variantFactor":0.965,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["エニグマ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["エニグマ","書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。目的：解く者を禁じられた答えへ導く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","記憶"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0943"}
{"version":5,"title":"問いの機関・エニグマ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["エニグマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":17,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",140],["SIZ",140],["DEX",75],["INT",80],["POW",85],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で記憶を揺らす。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"解く者を禁じられた答えへ導く。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・裂撃・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":28,"variantFactor":0.979,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["エニグマ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["エニグマ","書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。目的：解く者を禁じられた答えへ導く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","記憶"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0944"}
{"version":5,"title":"問いの機関・エニグマ・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["エニグマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",150],["SIZ",150],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","腕で記憶を揺らす。1D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"解く者を禁じられた答えへ導く。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・奔流・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":30,"variantFactor":0.901,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["エニグマ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["エニグマ","書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。目的：解く者を禁じられた答えへ導く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","記憶"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0945"}
{"version":5,"title":"問いの機関・エニグマ・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["エニグマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",120],["SIZ",120],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","触手で記憶を揺らす。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"解く者を禁じられた答えへ導く。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿孔・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":0.964,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["エニグマ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["エニグマ","書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。目的：解く者を禁じられた答えへ導く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","記憶"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0946"}
{"version":5,"title":"問いの機関・エニグマ・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["エニグマ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":5,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",220],["SIZ",220],["DEX",90],["INT",40],["POW",25],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で記憶を揺らす。1D3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"解く者を禁じられた答えへ導く。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":44,"variantFactor":0.877,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["エニグマ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["エニグマ","書かれた記号が目を離すたび別の順に並ぶ。目的：解く者を禁じられた答えへ導く"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","記憶"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0947"}
{"version":5,"title":"白羽の監視者・カラドリウス・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["カラドリウス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":12,"armor":2,"actions":1,"damage":"なし","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"病の気配を見張る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の修復環・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":28,"variantFactor":0.985,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["カラドリウス"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。留め金の周囲に小さな輪が生じる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["カラドリウス","白い鳥の影だけが対象から離れない。目的：病の気配を見張る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0948"}
{"version":5,"title":"白羽の監視者・カラドリウス・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["カラドリウス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",5],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"病の気配を見張る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃の修復環・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":59,"variantFactor":0.894,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["カラドリウス"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["カラドリウス","白い鳥の影だけが対象から離れない。目的：病の気配を見張る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0949"}
{"version":5,"title":"白羽の監視者・カラドリウス・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["カラドリウス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"病の気配を見張る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃の修復環・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":34,"variantFactor":1.088,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["カラドリウス"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["カラドリウス","白い鳥の影だけが対象から離れない。目的：病の気配を見張る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0950"}
{"version":5,"title":"白羽の監視者・カラドリウス・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["カラドリウス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":22,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"病の気配を見張る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃の修復環・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":47,"variantFactor":0.994,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["カラドリウス"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["カラドリウス","白い鳥の影だけが対象から離れない。目的：病の気配を見張る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0951"}
{"version":5,"title":"白羽の監視者・カラドリウス・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["カラドリウス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":8,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",8],["SIZ",8],["DEX",15],["INT",12],["POW",11],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"病の気配を見張る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の修復環・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":8,"variantFactor":0.906,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["カラドリウス"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。留め金の周囲に小さな輪が生じる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["カラドリウス","白い鳥の影だけが対象から離れない。目的：病の気配を見張る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0952"}
{"version":5,"title":"白羽の監視者・カラドリウス・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":2,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["カラドリウス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":103,"mp":20,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",103],["SIZ",103],["DEX",9],["INT",18],["POW",20],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"病の気配を見張る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃の修復環・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":103,"variantFactor":1.044,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["カラドリウス"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["カラドリウス","白い鳥の影だけが対象から離れない。目的：病の気配を見張る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0953"}
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{"version":5,"title":"白羽の監視者・カラドリウス・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["カラドリウス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",19],["SIZ",19],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"病の気配を見張る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃の修復環・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":19,"variantFactor":0.961,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["カラドリウス"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["カラドリウス","白い鳥の影だけが対象から離れない。目的：病の気配を見張る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0955"}
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{"version":5,"title":"白羽の監視者・カラドリウス・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["カラドリウス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",130],["SIZ",130],["DEX",30],["INT",80],["POW",85],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"病の気配を見張る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃の修復環・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":26,"variantFactor":0.884,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["カラドリウス"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["カラドリウス","白い鳥の影だけが対象から離れない。目的：病の気配を見張る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0957"}
{"version":5,"title":"白羽の監視者・カラドリウス・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["カラドリウス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",210],["SIZ",210],["DEX",45],["INT",50],["POW",40],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"病の気配を見張る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃の修復環・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":42,"variantFactor":0.834,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["カラドリウス"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["カラドリウス","白い鳥の影だけが対象から離れない。目的：病の気配を見張る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0958"}
{"version":5,"title":"白羽の監視者・カラドリウス・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["カラドリウス"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",120],["SIZ",120],["DEX",75],["INT",80],["POW",85],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"病の気配を見張る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃の修復環・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":0.971,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["カラドリウス"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。白い鳥の影だけが対象から離れない。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["カラドリウス","白い鳥の影だけが対象から離れない。目的：病の気配を見張る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0959"}
{"version":5,"title":"遠景の白影・くねくね・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["くねくね"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"見つめ返す者へ近づく。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":23,"variantFactor":0.902,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["くねくね"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["くねくね","遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。目的：見つめ返す者へ近づく"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0960"}
{"version":5,"title":"遠景の白影・くねくね・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["くねくね"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":27,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"見つめ返す者へ近づく。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":49,"variantFactor":0.978,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["くねくね"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["くねくね","遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。目的：見つめ返す者へ近づく"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0961"}
{"version":5,"title":"遠景の白影・くねくね・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["くねくね"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"見つめ返す者へ近づく。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":34,"variantFactor":1.179,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["くねくね"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["くねくね","遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。目的：見つめ返す者へ近づく"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0962"}
{"version":5,"title":"遠景の白影・くねくね・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["くねくね"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"見つめ返す者へ近づく。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":34,"variantFactor":1.017,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["くねくね"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["くねくね","遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。目的：見つめ返す者へ近づく"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0963"}
{"version":5,"title":"遠景の白影・くねくね・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["くねくね"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":17,"mp":8,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",4],["CON",17],["SIZ",17],["DEX",15],["INT",10],["POW",8],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"見つめ返す者へ近づく。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":17,"variantFactor":0.987,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["くねくね"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["くねくね","遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。目的：見つめ返す者へ近づく"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0964"}
{"version":5,"title":"遠景の白影・くねくね・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["くねくね"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":69,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",24],["CON",69],["SIZ",69],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","70%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"見つめ返す者へ近づく。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":69,"variantFactor":0.985,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["くねくね"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["くねくね","遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。目的：見つめ返す者へ近づく"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0965"}
{"version":5,"title":"遠景の白影・くねくね・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["くねくね"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",12],["CON",44],["SIZ",44],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"見つめ返す者へ近づく。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":44,"variantFactor":1.053,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["くねくね"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["くねくね","遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。目的：見つめ返す者へ近づく"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0966"}
{"version":5,"title":"遠景の白影・くねくね・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["くねくね"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",55],["SIZ",55],["DEX",0],["INT",16],["POW",17],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","71%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"見つめ返す者へ近づく。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":55,"variantFactor":1.006,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["くねくね"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["くねくね","遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。目的：見つめ返す者へ近づく"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0967"}
{"version":5,"title":"遠景の白影・くねくね・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["くねくね"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",220],["SIZ",220],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"見つめ返す者へ近づく。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":44,"variantFactor":0.882,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["くねくね"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["くねくね","遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。目的：見つめ返す者へ近づく"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0968"}
{"version":5,"title":"遠景の白影・くねくね・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["くねくね"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",255],["SIZ",255],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"見つめ返す者へ近づく。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":51,"variantFactor":0.878,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["くねくね"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["くねくね","遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。目的：見つめ返す者へ近づく"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0969"}
{"version":5,"title":"遠景の白影・くねくね・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["くねくね"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",145],["SIZ",145],["DEX",30],["INT",90],["POW",100],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"見つめ返す者へ近づく。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":29,"variantFactor":1.049,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["くねくね"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["くねくね","遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。目的：見つめ返す者へ近づく"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0970"}
{"version":5,"title":"遠景の白影・くねくね・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["くねくね"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",60],["CON",150],["SIZ",150],["DEX",60],["INT",60],["POW",55],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","43%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"見つめ返す者へ近づく。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":1.061,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["くねくね"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["くねくね","遠くの白い形が風と違う方向へ曲がる。目的：見つめ返す者へ近づく"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0971"}
{"version":5,"title":"月影の獣・月虎・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["月虎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":27,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で噛み裂く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"月下の領域を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・奔流・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":25,"variantFactor":0.859,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["月虎"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["月虎","縞模様の一部が月の欠け方に似ている。目的：月下の領域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","獣"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0972"}
{"version":5,"title":"月影の獣・月虎・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["月虎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で噛み裂く。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"月下の領域を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・奔流・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":28,"variantFactor":0.839,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["月虎"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["月虎","縞模様の一部が月の欠け方に似ている。目的：月下の領域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","獣"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0973"}
{"version":5,"title":"月影の獣・月虎・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["月虎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で噛み裂く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"月下の領域を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・裂撃・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":25,"variantFactor":0.999,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["月虎"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["月虎","縞模様の一部が月の欠け方に似ている。目的：月下の領域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0974"}
{"version":5,"title":"月影の獣・月虎・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["月虎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":7,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で噛み裂く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"月下の領域を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿孔・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":55,"variantFactor":1.1,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["月虎"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["月虎","縞模様の一部が月の欠け方に似ている。目的：月下の領域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0975"}
{"version":5,"title":"月影の獣・月虎・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":3,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["月虎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",25],["SIZ",25],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"月下の領域を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣の投射・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":25,"variantFactor":1.067,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["月虎"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["月虎","縞模様の一部が月の欠け方に似ている。目的：月下の領域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0976"}
{"version":5,"title":"月影の獣・月虎・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":1,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["月虎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":5,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",55],["SIZ",55],["DEX",15],["INT",8],["POW",5],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で噛み裂く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"月下の領域を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":55,"variantFactor":1.106,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["月虎"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["月虎","縞模様の一部が月の欠け方に似ている。目的：月下の領域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0977"}
{"version":5,"title":"月影の獣・月虎・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":5,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["月虎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":72,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",72],["SIZ",72],["DEX",9],["INT",14],["POW",14],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","67%"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で噛み裂く。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"月下の領域を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが36以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":72,"variantFactor":0.993,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["月虎"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["月虎","縞模様の一部が月の欠け方に似ている。目的：月下の領域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","獣"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0978"}
{"version":5,"title":"月影の獣・月虎・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":4,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["月虎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",38],["SIZ",38],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","54%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で噛み裂く。1D6+2ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"月下の領域を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":38,"variantFactor":0.95,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["月虎"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["月虎","縞模様の一部が月の欠け方に似ている。目的：月下の領域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","獣"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0979"}
{"version":5,"title":"月影の獣・月虎・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["月虎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",140],["SIZ",140],["DEX",0],["INT",90],["POW",100],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で噛み裂く。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"月下の領域を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・穿ち・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":28,"variantFactor":0.986,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["月虎"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["月虎","縞模様の一部が月の欠け方に似ている。目的：月下の領域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","獣"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0980"}
{"version":5,"title":"月影の獣・月虎・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["月虎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",60],["CON",145],["SIZ",145],["DEX",30],["INT",60],["POW",55],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で噛み裂く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"月下の領域を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・奔流・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":29,"variantFactor":1.032,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["月虎"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["月虎","縞模様の一部が月の欠け方に似ている。目的：月下の領域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","獣"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0981"}
{"version":5,"title":"月影の獣・月虎・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["月虎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":54,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",270],["SIZ",270],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で噛み裂く。2D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"月下の領域を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣・押し潰し・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「強い匂いの囮を境界の外へ置く」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":54,"variantFactor":1.077,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","強い匂いの囮を境界の外へ置く"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"強い匂いの囮を境界の外へ置く","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","獣"]],"motifList":["月虎"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["月虎","縞模様の一部が月の欠け方に似ている。目的：月下の領域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","獣"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0982"}
{"version":5,"title":"月影の獣・月虎・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["月虎"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":69,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",20],["CON",345],["SIZ",345],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"獣の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"獣・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","鼻先が標的の匂いを追う"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"獣の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","縄張りの印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"月下の領域を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する獣の投射・獣・領域妨害・獣の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に縄張りの印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、縄張りの印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":69,"variantFactor":1.187,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"縄張りの印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","獣"]],"motifList":["月虎"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。縞模様の一部が月の欠け方に似ている。裂けた毛皮の下で筋肉が波打つ。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。鼻先があなたたちの匂いを追う。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["月虎","縞模様の一部が月の欠け方に似ている。目的：月下の領域を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","獣"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0983"}
{"version":5,"title":"文字盤の客・狐狗狸さん・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["狐狗狸さん"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+4","avg":7.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"契約・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で印を刻む。1D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"問いの代価を受け取る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":39,"variantFactor":1.182,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","契約"]],"motifList":["狐狗狸さん"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狐狗狸さん","誰も押していない印が文字の上を滑る。目的：問いの代価を受け取る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","契約"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0984"}
{"version":5,"title":"文字盤の客・狐狗狸さん・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["狐狗狸さん"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"契約・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","刃状の突起で印を刻む。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"問いの代価を受け取る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・奔流・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":29,"variantFactor":1.012,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["狐狗狸さん"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狐狗狸さん","誰も押していない印が文字の上を滑る。目的：問いの代価を受け取る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","契約"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0985"}
{"version":5,"title":"文字盤の客・狐狗狸さん・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":2,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["狐狗狸さん"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":2,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で印を刻む。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"問いの代価を受け取る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":51,"variantFactor":1.018,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["狐狗狸さん"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狐狗狸さん","誰も押していない印が文字の上を滑る。目的：問いの代価を受け取る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","契約"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0986"}
{"version":5,"title":"文字盤の客・狐狗狸さん・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["狐狗狸さん"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"契約・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で印を刻む。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"問いの代価を受け取る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・奔流・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":27,"variantFactor":1.09,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["狐狗狸さん"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狐狗狸さん","誰も押していない印が文字の上を滑る。目的：問いの代価を受け取る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","契約"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0987"}
{"version":5,"title":"文字盤の客・狐狗狸さん・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["狐狗狸さん"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",18],["SIZ",18],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で印を刻む。2D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"問いの代価を受け取る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・押し潰し・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":0.912,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["狐狗狸さん"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狐狗狸さん","誰も押していない印が文字の上を滑る。目的：問いの代価を受け取る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","契約"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0988"}
{"version":5,"title":"文字盤の客・狐狗狸さん・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["狐狗狸さん"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":35,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"なし","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",35],["SIZ",35],["DEX",12],["INT",8],["POW",5],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","床に同じ印を描き続ける"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"問いの代価を受け取る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":35,"variantFactor":1.053,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","契約"]],"motifList":["狐狗狸さん"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床に同じ印を描き続ける。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狐狗狸さん","誰も押していない印が文字の上を滑る。目的：問いの代価を受け取る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","契約"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0989"}
{"version":5,"title":"文字盤の客・狐狗狸さん・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["狐狗狸さん"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":78,"mp":14,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["STR",8],["CON",78],["SIZ",78],["DEX",15],["INT",14],["POW",14],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","53%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","触手で印を刻む。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"問いの代価を受け取る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿孔・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":78,"variantFactor":1.129,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["狐狗狸さん"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狐狗狸さん","誰も押していない印が文字の上を滑る。目的：問いの代価を受け取る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","契約"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0990"}
{"version":5,"title":"文字盤の客・狐狗狸さん・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["狐狗狸さん"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":5,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",44],["SIZ",44],["DEX",0],["INT",8],["POW",5],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","41%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で印を刻む。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"問いの代価を受け取る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":44,"variantFactor":0.899,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","契約"]],"motifList":["狐狗狸さん"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狐狗狸さん","誰も押していない印が文字の上を滑る。目的：問いの代価を受け取る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","契約"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0991"}
{"version":5,"title":"文字盤の客・狐狗狸さん・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["狐狗狸さん"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":40,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",200],["SIZ",200],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"問いの代価を受け取る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約の投射・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":40,"variantFactor":0.953,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","契約"]],"motifList":["狐狗狸さん"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狐狗狸さん","誰も押していない印が文字の上を滑る。目的：問いの代価を受け取る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","契約"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0992"}
{"version":5,"title":"文字盤の客・狐狗狸さん・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["狐狗狸さん"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",195],["SIZ",195],["DEX",30],["INT",50],["POW",40],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で印を刻む。2D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"問いの代価を受け取る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・奔流・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"契約の原本に訂正印を押す","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「契約の原本に訂正印を押す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":39,"variantFactor":0.973,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","契約の原本に訂正印を押す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約の原本に訂正印を押す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["狐狗狸さん"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狐狗狸さん","誰も押していない印が文字の上を滑る。目的：問いの代価を受け取る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","契約"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0993"}
{"version":5,"title":"文字盤の客・狐狗狸さん・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["狐狗狸さん"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",60],["CON",115],["SIZ",115],["DEX",0],["INT",90],["POW",100],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","刃状の突起で印を刻む。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"問いの代価を受け取る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・断ち・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"契約の原本に訂正印を押す","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「契約の原本に訂正印を押す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":23,"variantFactor":1.113,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","契約の原本に訂正印を押す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"契約の原本に訂正印を押す","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","契約"]],"motifList":["狐狗狸さん"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狐狗狸さん","誰も押していない印が文字の上を滑る。目的：問いの代価を受け取る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","契約"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0994"}
{"version":5,"title":"文字盤の客・狐狗狸さん・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["狐狗狸さん"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":106,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",530],["SIZ",530],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で印を刻む。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"問いの代価を受け取る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿孔・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":106,"variantFactor":1.099,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"契約印に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["狐狗狸さん"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。誰も押していない印が文字の上を滑る。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["狐狗狸さん","誰も押していない印が文字の上を滑る。目的：問いの代価を受け取る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","契約"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0995"}
{"version":5,"title":"折符の番・シキガミ・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["シキガミ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":83,"mp":27,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"命じられた境界を守る。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":83,"variantFactor":0.866,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["シキガミ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、古い布が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["シキガミ","折られた紙の裏側に別の影がある。目的：命じられた境界を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0996"}
{"version":5,"title":"折符の番・シキガミ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["シキガミ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"命じられた境界を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":22,"variantFactor":1.068,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["シキガミ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["シキガミ","折られた紙の裏側に別の影がある。目的：命じられた境界を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0997"}
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{"version":5,"title":"折符の番・シキガミ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["シキガミ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":12,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]}],"background":"命じられた境界を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の従者・衝撃の投射・衝撃・領域妨害から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":42,"variantFactor":0.999,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["シキガミ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。留め金から小さな輪郭が分離する。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["シキガミ","折られた紙の裏側に別の影がある。目的：命じられた境界を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-0999"}
{"version":5,"title":"折符の番・シキガミ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["シキガミ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":8,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",8],["CON",44],["SIZ",44],["DEX",15],["INT",10],["POW",8],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"命じられた境界を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":44,"variantFactor":1.048,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["シキガミ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["シキガミ","折られた紙の裏側に別の影がある。目的：命じられた境界を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1000"}
{"version":5,"title":"折符の番・シキガミ・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["シキガミ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":80,"mp":17,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",12],["CON",80],["SIZ",80],["DEX",18],["INT",16],["POW",17],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"命じられた境界を守る。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":80,"variantFactor":1.062,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["シキガミ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["シキガミ","折られた紙の裏側に別の影がある。目的：命じられた境界を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1001"}
{"version":5,"title":"折符の番・シキガミ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["シキガミ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",23],["SIZ",23],["DEX",6],["INT",10],["POW",8],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"命じられた境界を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":23,"variantFactor":1.06,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["シキガミ"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["シキガミ","折られた紙の裏側に別の影がある。目的：命じられた境界を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1002"}
{"version":5,"title":"折符の番・シキガミ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["シキガミ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",23],["SIZ",23],["DEX",12],["INT",16],["POW",17],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"命じられた境界を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":23,"variantFactor":1.012,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["シキガミ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["シキガミ","折られた紙の裏側に別の影がある。目的：命じられた境界を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1003"}
{"version":5,"title":"折符の番・シキガミ・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["シキガミ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",120],["SIZ",120],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"命じられた境界を守る。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":24,"variantFactor":0.969,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["シキガミ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["シキガミ","折られた紙の裏側に別の影がある。目的：命じられた境界を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1004"}
{"version":5,"title":"折符の番・シキガミ・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["シキガミ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":46,"mp":20,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",230],["SIZ",230],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"命じられた境界を守る。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":46,"variantFactor":0.913,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["シキガミ"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["シキガミ","折られた紙の裏側に別の影がある。目的：命じられた境界を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1005"}
{"version":5,"title":"折符の番・シキガミ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["シキガミ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":14,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",150],["SIZ",150],["DEX",60],["INT",70],["POW",70],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃の従者","rows":[["種別","召喚呪文"],["消費","主行動1回／MP3"],["対象","場に従者1体まで"],["判定","なし"],["効果","HP4・行動順は本体直後・主行動1回・攻撃50%・ダメージ1D3の従者を1体置く。従者は召喚しない。"],["予兆","留め金から小さな輪郭が分離する"],["対処","従者か召喚元を妨害する。従者を倒すと再召喚まで1ラウンド空く。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"命じられた境界を守る。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃の従者・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":30,"variantFactor":1.022,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["シキガミ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["シキガミ","折られた紙の裏側に別の影がある。目的：命じられた境界を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1006"}
{"version":5,"title":"折符の番・シキガミ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["シキガミ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",165],["SIZ",165],["DEX",30],["INT",40],["POW",25],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"命じられた境界を守る。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":33,"variantFactor":0.989,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["シキガミ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。折られた紙の裏側に別の影がある。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["シキガミ","折られた紙の裏側に別の影がある。目的：命じられた境界を守る"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1007"}
{"version":5,"title":"写真の客人・心霊写真・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["心霊写真"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":67,"mp":27,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で記憶を揺らす。1D3+1ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録に残れなかった出来事を伝える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿孔・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":67,"variantFactor":0.966,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["心霊写真"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["心霊写真","写真の中の人影が一枚ごとに近づく。目的：記録に残れなかった出来事を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","記憶"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1008"}
{"version":5,"title":"写真の客人・心霊写真・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["心霊写真"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":12,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で記憶を揺らす。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録に残れなかった出来事を伝える。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":41,"variantFactor":0.836,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["心霊写真"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["心霊写真","写真の中の人影が一枚ごとに近づく。目的：記録に残れなかった出来事を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1009"}
{"version":5,"title":"写真の客人・心霊写真・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["心霊写真"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","外殻で記憶を揺らす。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録に残れなかった出来事を伝える。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・奔流・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":19,"variantFactor":0.968,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["心霊写真"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["心霊写真","写真の中の人影が一枚ごとに近づく。目的：記録に残れなかった出来事を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","記憶"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1010"}
{"version":5,"title":"写真の客人・心霊写真・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":0,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["心霊写真"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":12,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録に残れなかった出来事を伝える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶の投射・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":33,"variantFactor":0.985,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["心霊写真"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["心霊写真","写真の中の人影が一枚ごとに近づく。目的：記録に残れなかった出来事を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1011"}
{"version":5,"title":"写真の客人・心霊写真・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":3,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["心霊写真"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",27],["SIZ",27],["DEX",12],["INT",14],["POW",14],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","43%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で記憶を揺らす。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録に残れなかった出来事を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":27,"variantFactor":0.998,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["心霊写真"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["心霊写真","写真の中の人影が一枚ごとに近づく。目的：記録に残れなかった出来事を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","記憶"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1012"}
{"version":5,"title":"写真の客人・心霊写真・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["心霊写真"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":66,"mp":5,"armor":2,"actions":2,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",20],["CON",66],["SIZ",66],["DEX",18],["INT",8],["POW",5],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で記憶を揺らす。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"記録に残れなかった出来事を伝える。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":66,"variantFactor":1.064,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["心霊写真"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["心霊写真","写真の中の人影が一枚ごとに近づく。目的：記録に残れなかった出来事を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","記憶"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1013"}
{"version":5,"title":"写真の客人・心霊写真・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["心霊写真"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":126,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",126],["SIZ",126],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","腕で記憶を揺らす。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録に残れなかった出来事を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・奔流・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":126,"variantFactor":1.094,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["心霊写真"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["心霊写真","写真の中の人影が一枚ごとに近づく。目的：記録に残れなかった出来事を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1014"}
{"version":5,"title":"写真の客人・心霊写真・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["心霊写真"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":12,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",12],["SIZ",12],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録に残れなかった出来事を伝える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶の投射・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":12,"variantFactor":0.875,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["心霊写真"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["心霊写真","写真の中の人影が一枚ごとに近づく。目的：記録に残れなかった出来事を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","記憶"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1015"}
{"version":5,"title":"写真の客人・心霊写真・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["心霊写真"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":34,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",170],["SIZ",170],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で記憶を揺らす。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録に残れなかった出来事を伝える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・断ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":34,"variantFactor":0.885,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["心霊写真"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["心霊写真","写真の中の人影が一枚ごとに近づく。目的：記録に残れなかった出来事を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1016"}
{"version":5,"title":"写真の客人・心霊写真・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["心霊写真"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",90],["SIZ",90],["DEX",30],["INT",50],["POW",40],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で記憶を揺らす。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録に残れなかった出来事を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":1.073,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["心霊写真"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["心霊写真","写真の中の人影が一枚ごとに近づく。目的：記録に残れなかった出来事を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","記憶"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1017"}
{"version":5,"title":"写真の客人・心霊写真・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["心霊写真"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":43,"mp":20,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",215],["SIZ",215],["DEX",0],["INT",90],["POW",100],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","57%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で記憶を揺らす。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録に残れなかった出来事を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿孔・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":43,"variantFactor":1.059,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["心霊写真"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["心霊写真","写真の中の人影が一枚ごとに近づく。目的：記録に残れなかった出来事を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1018"}
{"version":5,"title":"写真の客人・心霊写真・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["心霊写真"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":11,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",245],["SIZ",245],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","69%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で記憶を揺らす。1D6+3ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"記録に残れなかった出来事を伝える。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":49,"variantFactor":0.882,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["心霊写真"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。写真の中の人影が一枚ごとに近づく。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["心霊写真","写真の中の人影が一枚ごとに近づく。目的：記録に残れなかった出来事を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","記憶"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1019"}
{"version":5,"title":"空室の騒霊・ポルターガイスト・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ポルターガイスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":27,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"部屋に残った感情を伝える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":13,"variantFactor":0.901,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ポルターガイスト"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ポルターガイスト","家具が震え、ひとつだけ床から浮く。目的：部屋に残った感情を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1020"}
{"version":5,"title":"空室の騒霊・ポルターガイスト・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ポルターガイスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":108,"mp":7,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+4ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"部屋に残った感情を伝える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":108,"variantFactor":0.935,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ポルターガイスト"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ポルターガイスト","家具が震え、ひとつだけ床から浮く。目的：部屋に残った感情を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1021"}
{"version":5,"title":"空室の騒霊・ポルターガイスト・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ポルターガイスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":66,"mp":22,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"部屋に残った感情を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":66,"variantFactor":1.06,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ポルターガイスト"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、古い布が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ポルターガイスト","家具が震え、ひとつだけ床から浮く。目的：部屋に残った感情を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1022"}
{"version":5,"title":"空室の騒霊・ポルターガイスト・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ポルターガイスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":7,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6+2ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"部屋に残った感情を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":1.103,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ポルターガイスト"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ポルターガイスト","家具が震え、ひとつだけ床から浮く。目的：部屋に残った感情を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1023"}
{"version":5,"title":"空室の騒霊・ポルターガイスト・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":1,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ポルターガイスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",22],["SIZ",22],["DEX",6],["INT",10],["POW",8],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"部屋に残った感情を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":22,"variantFactor":1.048,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ポルターガイスト"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ポルターガイスト","家具が震え、ひとつだけ床から浮く。目的：部屋に残った感情を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1024"}
{"version":5,"title":"空室の騒霊・ポルターガイスト・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":5,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ポルターガイスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":105,"mp":17,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",105],["SIZ",105],["DEX",18],["INT",16],["POW",17],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","53%"],["回避","65%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3+1ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"部屋に残った感情を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが48以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":105,"variantFactor":1.096,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ポルターガイスト"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ポルターガイスト","家具が震え、ひとつだけ床から浮く。目的：部屋に残った感情を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1025"}
{"version":5,"title":"空室の騒霊・ポルターガイスト・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":3,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ポルターガイスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":37,"mp":8,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",37],["SIZ",37],["DEX",15],["INT",10],["POW",8],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","—"],["回避","54%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"部屋に残った感情を伝える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":37,"variantFactor":0.873,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ポルターガイスト"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ポルターガイスト","家具が震え、ひとつだけ床から浮く。目的：部屋に残った感情を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1026"}
{"version":5,"title":"空室の騒霊・ポルターガイスト・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":2,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ポルターガイスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":37,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",37],["SIZ",37],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"部屋に残った感情を伝える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":37,"variantFactor":0.917,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ポルターガイスト"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ポルターガイスト","家具が震え、ひとつだけ床から浮く。目的：部屋に残った感情を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1027"}
{"version":5,"title":"空室の騒霊・ポルターガイスト・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["ポルターガイスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":73,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",365],["SIZ",365],["DEX",60],["INT",40],["POW",25],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"部屋に残った感情を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰しから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":73,"variantFactor":1.107,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ポルターガイスト"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ポルターガイスト","家具が震え、ひとつだけ床から浮く。目的：部屋に残った感情を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1028"}
{"version":5,"title":"空室の騒霊・ポルターガイスト・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ポルターガイスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":14,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",130],["SIZ",130],["DEX",90],["INT",70],["POW",70],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"部屋に残った感情を伝える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":26,"variantFactor":0.921,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ポルターガイスト"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ポルターガイスト","家具が震え、ひとつだけ床から浮く。目的：部屋に残った感情を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1029"}
{"version":5,"title":"空室の騒霊・ポルターガイスト・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["ポルターガイスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":20,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",210],["SIZ",210],["DEX",90],["INT",90],["POW",100],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"部屋に残った感情を伝える。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":42,"variantFactor":0.895,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ポルターガイスト"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ポルターガイスト","家具が震え、ひとつだけ床から浮く。目的：部屋に残った感情を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1030"}
{"version":5,"title":"空室の騒霊・ポルターガイスト・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["ポルターガイスト"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",155],["SIZ",155],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"部屋に残った感情を伝える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":31,"variantFactor":0.997,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["ポルターガイスト"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、古い布が輪郭を覆っている。家具が震え、ひとつだけ床から浮く。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["ポルターガイスト","家具が震え、ひとつだけ床から浮く。目的：部屋に残った感情を伝える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1031"}
{"version":5,"title":"帰れない家・マヨイガ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["マヨイガ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":22,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"境界の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰る理由を失わせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界の投射・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":30,"variantFactor":1.068,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","境界"]],"motifList":["マヨイガ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヨイガ","扉の向こうが元の通路へつながる。目的：帰る理由を失わせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","境界"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1032"}
{"version":5,"title":"帰れない家・マヨイガ・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["マヨイガ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":57,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"境界・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","外殻で道をずらす。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰る理由を失わせる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・奔流・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":57,"variantFactor":0.86,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["マヨイガ"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヨイガ","扉の向こうが元の通路へつながる。目的：帰る理由を失わせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","境界"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1033"}
{"version":5,"title":"帰れない家・マヨイガ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":0,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["マヨイガ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"境界・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で道をずらす。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰る理由を失わせる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・奔流・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":33,"variantFactor":1.07,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","境界"]],"motifList":["マヨイガ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヨイガ","扉の向こうが元の通路へつながる。目的：帰る理由を失わせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","境界"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1034"}
{"version":5,"title":"帰れない家・マヨイガ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":4,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["マヨイガ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":48,"mp":7,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"境界・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で道をずらす。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰る理由を失わせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・押し潰し・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":48,"variantFactor":1.03,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["マヨイガ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヨイガ","扉の向こうが元の通路へつながる。目的：帰る理由を失わせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","境界"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1035"}
{"version":5,"title":"帰れない家・マヨイガ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["マヨイガ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":14,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["STR",12],["CON",44],["SIZ",44],["DEX",9],["INT",14],["POW",14],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","41%"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","触手で道をずらす。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰る理由を失わせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿ち・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":44,"variantFactor":1.048,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["マヨイガ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヨイガ","扉の向こうが元の通路へつながる。目的：帰る理由を失わせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","境界"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1036"}
{"version":5,"title":"帰れない家・マヨイガ・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["マヨイガ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",49],["SIZ",49],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","刃状の突起で道をずらす。1D3+1ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"帰る理由を失わせる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標を逆向きに据える","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標を逆向きに据える」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":49,"variantFactor":0.897,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","境界標を逆向きに据える"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"境界標を逆向きに据える","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["マヨイガ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヨイガ","扉の向こうが元の通路へつながる。目的：帰る理由を失わせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","境界"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1037"}
{"version":5,"title":"帰れない家・マヨイガ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["マヨイガ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",4],["CON",18],["SIZ",18],["DEX",18],["INT",12],["POW",11],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","53%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰る理由を失わせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界の投射・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":18,"variantFactor":1.054,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","境界"]],"motifList":["マヨイガ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヨイガ","扉の向こうが元の通路へつながる。目的：帰る理由を失わせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","境界"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1038"}
{"version":5,"title":"帰れない家・マヨイガ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["マヨイガ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":75,"mp":20,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",24],["CON",75],["SIZ",75],["DEX",12],["INT",18],["POW",20],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","70%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","外殻で道をずらす。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰る理由を失わせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿孔・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":75,"variantFactor":1.076,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["マヨイガ"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヨイガ","扉の向こうが元の通路へつながる。目的：帰る理由を失わせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","境界"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1039"}
{"version":5,"title":"帰れない家・マヨイガ・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":5,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["マヨイガ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":111,"mp":11,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",120],["CON",555],["SIZ",555],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","85%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で道をずらす。2D6+3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰る理由を失わせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・断ち・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"境界標を逆向きに据える","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「境界標を逆向きに据える」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.55,"target":111,"variantFactor":0.961,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","境界標を逆向きに据える"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"境界標を逆向きに据える","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["マヨイガ"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヨイガ","扉の向こうが元の通路へつながる。目的：帰る理由を失わせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","境界"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1040"}
{"version":5,"title":"帰れない家・マヨイガ・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":1,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["マヨイガ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",75],["SIZ",75],["DEX",0],["INT",90],["POW",100],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰る理由を失わせる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界の投射・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.67,"target":15,"variantFactor":1.058,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","境界"]],"motifList":["マヨイガ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヨイガ","扉の向こうが元の通路へつながる。目的：帰る理由を失わせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","境界"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1041"}
{"version":5,"title":"帰れない家・マヨイガ・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":2,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["マヨイガ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":30,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",150],["SIZ",150],["DEX",30],["INT",50],["POW",40],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","21%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","触手で道をずらす。1D6+3ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰る理由を失わせる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・押し潰し・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.89,"target":30,"variantFactor":1.094,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["マヨイガ"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヨイガ","扉の向こうが元の通路へつながる。目的：帰る理由を失わせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","境界"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1042"}
{"version":5,"title":"帰れない家・マヨイガ・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["マヨイガ"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":51,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",255],["SIZ",255],["DEX",45],["INT",80],["POW",85],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","67%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で道をずらす。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"帰る理由を失わせる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿ち・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが31以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":51,"variantFactor":0.83,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["マヨイガ"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。扉の向こうが元の通路へつながる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["マヨイガ","扉の向こうが元の通路へつながる。目的：帰る理由を失わせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","境界"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1043"}
{"version":5,"title":"情動の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["感情の変異"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":74,"mp":22,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"感情を増幅させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":74,"variantFactor":1.074,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["感情の変異"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["感情の変異","表情に合わせて周囲の色が変わる。目的：感情を増幅させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1044"}
{"version":5,"title":"情動の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["感情の変異"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":47,"mp":7,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"感情を増幅させる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":47,"variantFactor":0.967,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["感情の変異"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["感情の変異","表情に合わせて周囲の色が変わる。目的：感情を増幅させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1045"}
{"version":5,"title":"情動の収集者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["感情の変異"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":22,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"感情を増幅させる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":20,"variantFactor":1,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["感情の変異"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["感情の変異","表情に合わせて周囲の色が変わる。目的：感情を増幅させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1046"}
{"version":5,"title":"情動の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["感情の変異"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",2],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=3"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"感情を増幅させる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":31,"variantFactor":0.941,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["感情の変異"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["感情の変異","表情に合わせて周囲の色が変わる。目的：感情を増幅させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1047"}
{"version":5,"title":"情動の番人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["感情の変異"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":14,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",56],["SIZ",56],["DEX",6],["INT",14],["POW",14],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","腕で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"感情を増幅させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":56,"variantFactor":1.121,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["感情の変異"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["感情の変異","表情に合わせて周囲の色が変わる。目的：感情を増幅させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1048"}
{"version":5,"title":"情動の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["感情の変異"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",27],["SIZ",27],["DEX",12],["INT",8],["POW",5],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"感情を増幅させる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":27,"variantFactor":1.061,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["感情の変異"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["感情の変異","表情に合わせて周囲の色が変わる。目的：感情を増幅させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1049"}
{"version":5,"title":"情動の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":4,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["感情の変異"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",33],["SIZ",33],["DEX",15],["INT",14],["POW",14],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","54%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"感情を増幅させる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":33,"variantFactor":1.001,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["感情の変異"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["感情の変異","表情に合わせて周囲の色が変わる。目的：感情を増幅させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1050"}
{"version":5,"title":"情動の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["感情の変異"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":31,"mp":5,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6+1","avg":8,"stats":[["STR",20],["CON",31],["SIZ",31],["DEX",0],["INT",8],["POW",5],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]}],"background":"感情を増幅させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":31,"variantFactor":1.085,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["感情の変異"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["感情の変異","表情に合わせて周囲の色が変わる。目的：感情を増幅させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1051"}
{"version":5,"title":"情動の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":1,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["感情の変異"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":11,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",165],["SIZ",165],["DEX",60],["INT",60],["POW",55],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","43%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"感情を増幅させる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":33,"variantFactor":0.87,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["感情の変異"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["感情の変異","表情に合わせて周囲の色が変わる。目的：感情を増幅させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1052"}
{"version":5,"title":"情動の収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":0,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["感情の変異"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":17,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",85],["SIZ",85],["DEX",30],["INT",90],["POW",100],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","38%"],["回避","21%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"感情を増幅させる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが8以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":17,"variantFactor":1.016,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["感情の変異"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["感情の変異","表情に合わせて周囲の色が変わる。目的：感情を増幅させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1053"}
{"version":5,"title":"情動の従者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":5,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["感情の変異"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",210],["SIZ",210],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","57%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"感情を増幅させる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性5 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが20以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":42,"variantFactor":1.025,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["感情の変異"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["感情の変異","表情に合わせて周囲の色が変わる。目的：感情を増幅させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1054"}
{"version":5,"title":"情動の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":3,"speed":4,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["感情の変異"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":20,"armor":1,"actions":2,"damage":"1D6+4","avg":7.5,"stats":[["STR",80],["CON",325],["SIZ",325],["DEX",75],["INT",90],["POW",100],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","69%"],["回避","54%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"感情を増幅させる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":65,"variantFactor":1.176,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["感情の変異"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、古い布が輪郭を覆っている。表情に合わせて周囲の色が変わる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["感情の変異","表情に合わせて周囲の色が変わる。目的：感情を増幅させる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1055"}
{"version":5,"title":"宿借りの訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":0,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["憑依"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":13,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"宿主の望みを変える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが6以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":13,"variantFactor":1.065,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["憑依"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["憑依","誰かの声が重なって聞こえる。目的：宿主の望みを変える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1056"}
{"version":5,"title":"宿借りの門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":4,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["憑依"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":66,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"宿主の望みを変える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":66,"variantFactor":1.006,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["憑依"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["憑依","誰かの声が重なって聞こえる。目的：宿主の望みを変える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1057"}
{"version":5,"title":"宿借りの案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":3,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["憑依"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":2,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","不可"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"宿主の望みを変える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.11,"target":56,"variantFactor":0.902,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["憑依"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["憑依","誰かの声が重なって聞こえる。目的：宿主の望みを変える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1058"}
{"version":5,"title":"宿借りの従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":1,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["憑依"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":23,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",11],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で打ち砕く。1D3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"宿主の望みを変える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが12以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":23,"variantFactor":0.908,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["憑依"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["憑依","誰かの声が重なって聞こえる。目的：宿主の望みを変える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1059"}
{"version":5,"title":"宿借りの番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["憑依"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":8,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",8],["SIZ",8],["DEX",12],["INT",18],["POW",20],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","80%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"宿主の望みを変える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":8,"variantFactor":0.891,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["憑依"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["憑依","誰かの声が重なって聞こえる。目的：宿主の望みを変える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1060"}
{"version":5,"title":"宿借りの訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["憑依"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":109,"mp":11,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",109],["SIZ",109],["DEX",6],["INT",12],["POW",11],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"宿主の望みを変える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":109,"variantFactor":1.098,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["憑依"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["憑依","誰かの声が重なって聞こえる。目的：宿主の望みを変える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1061"}
{"version":5,"title":"宿借りの門衛・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["憑依"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",41],["SIZ",41],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"宿主の望みを変える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":41,"variantFactor":0.966,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["憑依"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["憑依","誰かの声が重なって聞こえる。目的：宿主の望みを変える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1062"}
{"version":5,"title":"宿借りの訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["憑依"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":19,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",16],["CON",19],["SIZ",19],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+2ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"宿主の望みを変える。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":19,"variantFactor":0.951,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["憑依"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["憑依","誰かの声が重なって聞こえる。目的：宿主の望みを変える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1063"}
{"version":5,"title":"宿借りの門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":3,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["憑依"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":73,"mp":8,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3","avg":2,"stats":[["STR",40],["CON",365],["SIZ",365],["DEX",45],["INT",50],["POW",40],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","53%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D3ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"宿主の望みを変える。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが34以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":1.11,"target":73,"variantFactor":1.054,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["憑依"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["憑依","誰かの声が重なって聞こえる。目的：宿主の望みを変える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1064"}
{"version":5,"title":"宿借りの収集者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":5,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["憑依"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":55,"mp":17,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",275],["SIZ",275],["DEX",75],["INT",80],["POW",85],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","41%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で打ち砕く。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"宿主の望みを変える。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.55,"target":55,"variantFactor":1.113,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["憑依"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["憑依","誰かの声が重なって聞こえる。目的：宿主の望みを変える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1065"}
{"version":5,"title":"宿借りの訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":0,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["憑依"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":20,"mp":5,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",120],["CON",100],["SIZ",100],["DEX",90],["INT",40],["POW",25],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","70%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"宿主の望みを変える。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":0.45,"target":20,"variantFactor":1.014,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["憑依"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["憑依","誰かの声が重なって聞こえる。目的：宿主の望みを変える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1066"}
{"version":5,"title":"宿借りの訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":2,"speed":1,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["憑依"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":32,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",20],["CON",160],["SIZ",160],["DEX",30],["INT",70],["POW",70],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"宿主の望みを変える。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":32,"variantFactor":0.984,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["憑依"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。誰かの声が重なって聞こえる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["憑依","誰かの声が重なって聞こえる。目的：宿主の望みを変える"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1067"}
{"version":5,"title":"口伝の案内人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["噂の実体化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":10,"mp":22,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の話を広める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":10,"variantFactor":1.111,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["噂の実体化"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["噂の実体化","噂で語られた姿が継ぎはぎになる。目的：自分の話を広める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1068"}
{"version":5,"title":"口伝の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":1,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["噂の実体化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":88,"mp":7,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の話を広める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":88,"variantFactor":0.889,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["噂の実体化"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["噂の実体化","噂で語られた姿が継ぎはぎになる。目的：自分の話を広める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1069"}
{"version":5,"title":"口伝の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":5,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["噂の実体化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":44,"mp":22,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","2DM<=6"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の話を広める。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性4"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":44,"variantFactor":1.044,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["噂の実体化"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["噂の実体化","噂で語られた姿が継ぎはぎになる。目的：自分の話を広める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","衝撃"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1070"}
{"version":5,"title":"口伝の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["噂の実体化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":18,"mp":7,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","触手で打ち砕く。1D6+2ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の話を広める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":18,"variantFactor":0.914,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["噂の実体化"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["噂の実体化","噂で語られた姿が継ぎはぎになる。目的：自分の話を広める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1071"}
{"version":5,"title":"口伝の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["噂の実体化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":5,"armor":2,"actions":1,"damage":"なし","avg":-1,"stats":[["STR",4],["CON",28],["SIZ",28],["DEX",6],["INT",8],["POW",5],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"自分の話を広める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":28,"variantFactor":1.004,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["噂の実体化"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["噂の実体化","噂で語られた姿が継ぎはぎになる。目的：自分の話を広める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1072"}
{"version":5,"title":"口伝の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["噂の実体化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":57,"mp":14,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",57],["SIZ",57],["DEX",18],["INT",14],["POW",14],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","65%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6+4ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の話を広める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":57,"variantFactor":0.866,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["噂の実体化"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["噂の実体化","噂で語られた姿が継ぎはぎになる。目的：自分の話を広める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1073"}
{"version":5,"title":"口伝の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["噂の実体化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":28,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",28],["SIZ",28],["DEX",12],["INT",8],["POW",5],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","外殻で打ち砕く。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"自分の話を広める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":28,"variantFactor":0.89,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["噂の実体化"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["噂の実体化","噂で語られた姿が継ぎはぎになる。目的：自分の話を広める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1074"}
{"version":5,"title":"口伝の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["噂の実体化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":14,"armor":3,"actions":1,"damage":"1D6+1","avg":4.5,"stats":[["STR",16],["CON",50],["SIZ",50],["DEX",9],["INT",14],["POW",14],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","刃状の突起で打ち砕く。1D6+1ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の話を広める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・押し潰し・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":50,"variantFactor":1.064,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["噂の実体化"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["噂の実体化","噂で語られた姿が継ぎはぎになる。目的：自分の話を広める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1075"}
{"version":5,"title":"口伝の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["噂の実体化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",245],["SIZ",245],["DEX",30],["INT",80],["POW",85],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","触手で打ち砕く。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の話を広める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・奔流・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":49,"variantFactor":0.894,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["噂の実体化"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["噂の実体化","噂で語られた姿が継ぎはぎになる。目的：自分の話を広める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","衝撃"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1076"}
{"version":5,"title":"口伝の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["噂の実体化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":8,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",205],["SIZ",205],["DEX",60],["INT",50],["POW",40],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","41%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で打ち砕く。1D6ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の話を広める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿ち・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":41,"variantFactor":0.971,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"留め金に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["噂の実体化"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["噂の実体化","噂で語られた姿が継ぎはぎになる。目的：自分の話を広める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","衝撃"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1077"}
{"version":5,"title":"口伝の案内人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["噂の実体化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":76,"mp":17,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+2","avg":9,"stats":[["STR",120],["CON",380],["SIZ",380],["DEX",75],["INT",80],["POW",85],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","触手で打ち砕く。2D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の話を広める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃・穿孔・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"露出した留め金を外す","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「露出した留め金を外す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":76,"variantFactor":1.081,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","露出した留め金を外す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"露出した留め金を外す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["噂の実体化"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["噂の実体化","噂で語られた姿が継ぎはぎになる。目的：自分の話を広める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1078"}
{"version":5,"title":"口伝の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":0,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["噂の実体化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":16,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":-1,"stats":[["STR",20],["CON",80],["SIZ",80],["DEX",0],["INT",50],["POW",40],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","44%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"衝撃の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"衝撃・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","重心を下げ、一瞬動きが止まる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"衝撃の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","留め金の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の話を広める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性1"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する衝撃の投射・衝撃・領域妨害・衝撃の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に留め金の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、留め金の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":16,"variantFactor":0.964,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"留め金と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","衝撃"]],"motifList":["噂の実体化"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。噂で語られた姿が継ぎはぎになる。動くたび継ぎ目から鈍い音がする。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。重心を下げ、一瞬動きが止まる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["噂の実体化","噂で語られた姿が継ぎはぎになる。目的：自分の話を広める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","衝撃"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1079"}
{"version":5,"title":"禁書の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["禁じられた知識"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":40,"mp":27,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で記憶を揺らす。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"封じた問いを解かせる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":40,"variantFactor":0.964,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["禁じられた知識"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、古い布が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["禁じられた知識","読めない文字が視界の端を流れる。目的：封じた問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1080"}
{"version":5,"title":"禁書の門衛・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":3,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["禁じられた知識"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":49,"mp":12,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","触手で記憶を揺らす。1D3+1ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"封じた問いを解かせる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・断ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":49,"variantFactor":0.89,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["禁じられた知識"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["禁じられた知識","読めない文字が視界の端を流れる。目的：封じた問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","記憶"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1081"}
{"version":5,"title":"禁書の訪問者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":1,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["禁じられた知識"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":16,"mp":27,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":0,"stats":[["身体",2],["器用",3],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"封じた問いを解かせる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性5"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶の投射・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":16,"variantFactor":0.918,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["禁じられた知識"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["禁じられた知識","読めない文字が視界の端を流れる。目的：封じた問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","記憶"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1082"}
{"version":5,"title":"禁書の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["禁じられた知識"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":12,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で記憶を揺らす。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"封じた問いを解かせる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・断ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":65,"variantFactor":0.931,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["禁じられた知識"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["禁じられた知識","読めない文字が視界の端を流れる。目的：封じた問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","記憶"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1083"}
{"version":5,"title":"禁書の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":2,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["禁じられた知識"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",26],["SIZ",26],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","41%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","外殻で記憶を揺らす。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"封じた問いを解かせる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性2 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・奔流・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":26,"variantFactor":0.917,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["禁じられた知識"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["禁じられた知識","読めない文字が視界の端を流れる。目的：封じた問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","記憶"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1084"}
{"version":5,"title":"禁書の案内人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":0,"speed":1,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["禁じられた知識"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":17,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",26],["SIZ",26],["DEX",6],["INT",16],["POW",17],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","21%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","外殻で記憶を揺らす。1D3+1ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"封じた問いを解かせる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性0 / 速度1 / 特殊性4"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・押し潰し・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":26,"variantFactor":0.935,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"記録片に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["禁じられた知識"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["禁じられた知識","読めない文字が視界の端を流れる。目的：封じた問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","記憶"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1085"}
{"version":5,"title":"禁書の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":5,"speed":5,"magic":1,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["禁じられた知識"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":8,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D3","avg":1,"stats":[["STR",4],["CON",65],["SIZ",65],["DEX",18],["INT",10],["POW",8],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","—"],["回避","65%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","44%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"封じた問いを解かせる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性1"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶の投射・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":1.55,"target":65,"variantFactor":1.114,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["禁じられた知識"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["禁じられた知識","読めない文字が視界の端を流れる。目的：封じた問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","記憶"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1086"}
{"version":5,"title":"禁書の従者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":3,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["禁じられた知識"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":56,"mp":17,"armor":1,"actions":2,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",24],["CON",56],["SIZ",56],["DEX",15],["INT",16],["POW",17],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",1],["攻撃技能","70%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で記憶を揺らす。2D6+4ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"封じた問いを解かせる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性3 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":56,"variantFactor":1.123,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["禁じられた知識"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["禁じられた知識","読めない文字が視界の端を流れる。目的：封じた問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","記憶"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1087"}
{"version":5,"title":"禁書の番人・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":0,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["禁じられた知識"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":22,"mp":20,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",80],["CON",110],["SIZ",110],["DEX",60],["INT",90],["POW",100],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","43%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で記憶を揺らす。1D6+3ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"封じた問いを解かせる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿孔・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.45,"target":22,"variantFactor":1.009,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["禁じられた知識"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["禁じられた知識","読めない文字が視界の端を流れる。目的：封じた問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","記憶"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1088"}
{"version":5,"title":"禁書の訪問者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":2,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["禁じられた知識"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":24,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"2D6","avg":6,"stats":[["STR",100],["CON",120],["SIZ",120],["DEX",90],["INT",60],["POW",55],["行動順",90],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","57%"],["回避","65%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","触手で記憶を揺らす。2D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","一帯を予告し、次の自分の手番に残っているPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"封じた問いを解かせる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・奔流・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが11以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":0.89,"target":24,"variantFactor":1.028,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["禁じられた知識"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、古い布が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["禁じられた知識","読めない文字が視界の端を流れる。目的：封じた問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","記憶"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1089"}
{"version":5,"title":"禁書の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":3,"speed":0,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["禁じられた知識"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":48,"mp":20,"armor":1,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",40],["CON",240],["SIZ",240],["DEX",0],["INT",90],["POW",100],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","38%"],["回避","不可"],["特殊技能","80%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で記憶を揺らす。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"封じた問いを解かせる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性3 / 速度0 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・穿ち・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"元の出来事を記録から再現する","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「元の出来事を記録から再現する」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.11,"target":48,"variantFactor":1.151,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","元の出来事を記録から再現する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"元の出来事を記録から再現する","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","記憶"]],"motifList":["禁じられた知識"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。複雑な印が体から周囲へ続いている。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["禁じられた知識","読めない文字が視界の端を流れる。目的：封じた問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","記憶"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1090"}
{"version":5,"title":"禁書の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":4,"speed":2,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["禁じられた知識"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":65,"mp":11,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",60],["CON",325],["SIZ",325],["DEX",45],["INT",60],["POW",55],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","51%"],["回避","32%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"記憶・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","刃状の突起で記憶を揺らす。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"記憶・記憶攪乱","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","同じ記号が繰り返し現れる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"記憶の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","記録片の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"封じた問いを解かせる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する記憶・裂撃・記憶・記憶攪乱・記憶の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に記録片の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、記録片の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":1.33,"target":65,"variantFactor":0.87,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"記録片と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","記憶"]],"motifList":["禁じられた知識"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。読めない文字が視界の端を流れる。見る者ごとに違う輪郭が重なる。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","その輪郭には、見覚えのある顔が浮かんでは消える。同じ記号が繰り返し現れる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["禁じられた知識","読めない文字が視界の端を流れる。目的：封じた問いを解かせる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","記憶"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1091"}
{"version":5,"title":"境界の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":5,"magic":2,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["異界化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":26,"mp":12,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",3],["五感",4],["知力",3],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","1DM<=4"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"境界・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","刃状の突起で道をずらす。1D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の領域を広げる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度5 / 特殊性2"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・断ち・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"境界標を逆向きに据える","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標を逆向きに据える」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":26,"variantFactor":1.051,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","境界標を逆向きに据える"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標を逆向きに据える","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["異界化"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["異界化","背景の奥行きが一部だけ変わる。目的：自分の領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","境界"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1092"}
{"version":5,"title":"境界の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":3,"magic":5,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["異界化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":59,"mp":27,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["身体",3],["器用",4],["精神",5],["五感",4],["知力",5],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","2DM<=7"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"境界・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","腕で道をずらす。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の領域を広げる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性5"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・断ち・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":59,"variantFactor":1.181,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["異界化"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["異界化","背景の奥行きが一部だけ変わる。目的：自分の領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","境界"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1093"}
{"version":5,"title":"境界の門衛・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["異界化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":27,"mp":17,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["身体",4],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=5"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"境界・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","腕で道をずらす。2D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の領域を広げる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・断ち・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":27,"variantFactor":0.924,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["異界化"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["異界化","背景の奥行きが一部だけ変わる。目的：自分の領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","境界"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1094"}
{"version":5,"title":"境界の門衛・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["異界化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["身体",4],["器用",2],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","2DM<=6"],["回避判定","不可"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=6"],["効果","外殻で道をずらす。1D6+2ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"自分の領域を広げる。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿孔から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標を逆向きに据える","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標を逆向きに据える」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":33,"variantFactor":0.999,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","境界標を逆向きに据える"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"境界標を逆向きに据える","isFatal":true},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","境界"]],"motifList":["異界化"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、古い布が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["異界化","背景の奥行きが一部だけ変わる。目的：自分の領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","境界"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1095"}
{"version":5,"title":"境界の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["異界化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":15,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3","avg":0,"stats":[["STR",4],["CON",15],["SIZ",15],["DEX",0],["INT",14],["POW",14],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","62%"],["効果","1D3の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の領域を広げる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界の投射・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":15,"variantFactor":0.903,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","境界"]],"motifList":["異界化"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["異界化","背景の奥行きが一部だけ変わる。目的：自分の領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","境界"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1096"}
{"version":5,"title":"境界の番人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":5,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["異界化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":67,"mp":5,"armor":3,"actions":2,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["STR",24],["CON",67],["SIZ",67],["DEX",18],["INT",8],["POW",5],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","70%"],["回避","65%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・断ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","70%"],["効果","腕で道をずらす。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]}],"background":"自分の領域を広げる。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度5 / 特殊性0"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・断ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":67,"variantFactor":0.959,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["異界化"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["異界化","背景の奥行きが一部だけ変わる。目的：自分の領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","境界"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1097"}
{"version":5,"title":"境界の従者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":4,"magic":4,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["異界化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":38,"mp":17,"armor":2,"actions":2,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",38],["SIZ",38],["DEX",15],["INT",16],["POW",17],["行動順",15],["行動回数","2回"],["装甲",2],["攻撃技能","41%"],["回避","54%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","41%"],["効果","腕で道をずらす。1D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の領域を広げる。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度4 / 特殊性4"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・奔流・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":38,"variantFactor":0.911,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["異界化"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["異界化","背景の奥行きが一部だけ変わる。目的：自分の領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","境界"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1098"}
{"version":5,"title":"境界の番人・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":2,"magic":1,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["異界化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":50,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",50],["SIZ",50],["DEX",9],["INT",10],["POW",8],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","53%"],["回避","32%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","53%"],["効果","腕で道をずらす。1D3+1ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の領域を広げる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度2 / 特殊性1"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・裂撃・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":50,"variantFactor":0.917,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"境界標と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["異界化"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、曇った金属が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["異界化","背景の奥行きが一部だけ変わる。目的：自分の領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","境界"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1099"}
{"version":5,"title":"境界の収集者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":5,"speed":4,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["異界化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":42,"mp":5,"armor":3,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",210],["SIZ",210],["DEX",75],["INT",40],["POW",25],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",3],["攻撃技能","54%"],["回避","54%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","外殻で道をずらす。1D6+2ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]}],"background":"自分の領域を広げる。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性5 / 速度4 / 特殊性0"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":42,"variantFactor":0.898,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["異界化"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。軽い関節が細かく向きを変える。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["異界化","背景の奥行きが一部だけ変わる。目的：自分の領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","境界"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1100"}
{"version":5,"title":"境界の訪問者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":1,"speed":0,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["異界化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":14,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",165],["SIZ",165],["DEX",0],["INT",70],["POW",70],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","不可"],["特殊技能","62%"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","腕で道をずらす。2D6ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","準備に主行動1回。その次の手番にPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の領域を広げる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性1 / 速度0 / 特殊性3"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・穿孔・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが15以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.67,"target":33,"variantFactor":1.053,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"境界標を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","境界"]],"motifList":["異界化"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。薄い外殻の裂け目から核が見える。床に固定され、その場からは動かない。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["異界化","背景の奥行きが一部だけ変わる。目的：自分の領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","境界"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1101"}
{"version":5,"title":"境界の従者・祈祷者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":2,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["異界化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":72,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6+4","avg":11,"stats":[["STR",120],["CON",360],["SIZ",360],["DEX",30],["INT",40],["POW",25],["行動順",30],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","85%"],["回避","21%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界・裂撃","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","触手で道をずらす。2D6+4ダメージ。準備に主行動1回を使うたび次の攻撃に+1（最大+2）。準備中は攻撃しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","準備を止めるか、攻撃前に弱点を発動する。"]]}],"background":"自分の領域を広げる。準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性2 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界・裂撃から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":72,"variantFactor":1.088,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","境界"]],"motifList":["異界化"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"儀式型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["異界化","背景の奥行きが一部だけ変わる。目的：自分の領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","儀式型"],["主属性","境界"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","準備を積み重ね、妨害役と攻撃役の分担を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1102"}
{"version":5,"title":"境界の収集者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":4,"speed":3,"magic":4,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["異界化"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":33,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6","avg":1,"stats":[["STR",20],["CON",165],["SIZ",165],["DEX",60],["INT",80],["POW",85],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"境界の投射","rows":[["種別","攻撃呪文"],["消費","主行動1回／MP2（不足時は使用不可）"],["対象","射線の通るPC1人"],["判定","71%"],["効果","2D6の呪文ダメージ。初回は対象を予告し、次の自分の手番に発動。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","発動前に射線を切る。命中は通常判定。"]]},{"name":"境界・道の転位","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","床の線が別の通路へつながる"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"境界の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","境界標の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"自分の領域を広げる。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性4 / 速度3 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する境界の投射・境界・道の転位・境界の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","clues":["周囲に境界標の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、境界標の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":33,"variantFactor":1.166,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"境界標に残る封印を調べ、逆順に解除する","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","境界"]],"motifList":["異界化"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。背景の奥行きが一部だけ変わる。扉の奥の景色がつながらない。","通常攻撃に使う器官を持たない。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床の線が別の通路へつながる。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["異界化","背景の奥行きが一部だけ変わる。目的：自分の領域を広げる"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","境界"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1103"}
{"version":5,"title":"異契の案内人・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"boss","attack":5,"tough":5,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["人外との契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":69,"mp":17,"armor":3,"actions":1,"damage":"2D6+3","avg":10,"stats":[["身体",5],["器用",3],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",7],["行動回数","1回"],["装甲",3],["攻撃判定","2DM<=7"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=6"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","2DM<=7"],["効果","刃状の突起で印を刻む。2D6+3ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に判定値−1。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"代価の支払いを求める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性5 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿ち・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵の全判定に判定値−2。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1,"durability":1.55,"target":69,"variantFactor":0.98,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","全行動"],["条件","契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵の全判定に判定値−2。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵の全判定に判定値−2。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["人外との契約"],"encounter":["鎧に包まれた空洞を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人外との契約","署名と違う形の影が足元にある。目的：代価の支払いを求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","契約"],["姿","鎧に包まれた空洞"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1104"}
{"version":5,"title":"異契の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"hard","attack":0,"tough":0,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["人外との契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":17,"mp":2,"armor":0,"actions":1,"damage":"なし","avg":-1,"stats":[["身体",2],["器用",4],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃判定","—"],["回避判定","1DM<=5"],["耐久判定","なし"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","床に同じ印を描き続ける"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"代価の支払いを求める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が床に同じ印を描き続けるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":17,"variantFactor":0.996,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","通常攻撃を使用不能。呪文は残る。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"通常攻撃を使用不能。呪文は残る。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","契約"]],"motifList":["人外との契約"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。床に同じ印を描き続ける。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人外との契約","署名と違う形の影が足元にある。目的：代価の支払いを求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","契約"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1105"}
{"version":5,"title":"異契の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"despair","attack":1,"tough":2,"speed":5,"magic":3,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["人外との契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":60,"mp":17,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D3+2","avg":4,"stats":[["身体",3],["器用",5],["精神",4],["五感",4],["知力",4],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",13],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=6"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","1DM<=5"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"契約・押し潰し","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で印を刻む。1D3+2ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象が〈＊自我〉に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に判定値−1。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"代価の支払いを求める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性2 / 速度5 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・押し潰し・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが27以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約の原本に訂正印を押す","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「契約の原本に訂正印を押す」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.65,"durability":0.89,"target":60,"variantFactor":1.082,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","契約の原本に訂正印を押す"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"契約の原本に訂正印を押す","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["人外との契約"],"encounter":["破れた衣と透明な骨を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。継ぎ目のある外殻が核を守る。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人外との契約","署名と違う形の影が足元にある。目的：代価の支払いを求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","契約"],["姿","破れた衣と透明な骨"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1106"}
{"version":5,"title":"異契の番人・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"emo","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"elite","attack":2,"tough":4,"speed":1,"magic":0,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["人外との契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":41,"mp":2,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D6","avg":2.5,"stats":[["身体",3],["器用",3],["精神",2],["五感",4],["知力",2],["魅力",3],["社会",2],["幸運",3],["行動順",5],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃判定","1DM<=4"],["回避判定","1DM<=4"],["耐久判定","1DM<=4"],["特殊判定","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["共鳴への影響","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","1DM<=4"],["効果","外殻で印を刻む。1D6ダメージ。床の一帯を予告し、次の自分の手番にその場所に残るPC1人を攻撃する。移動済みなら不発。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告された場所から移動する。"]]}],"background":"代価の支払いを求める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","エモクロアTRPG"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性4 / 速度1 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"契約の原本に訂正印を押す","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「契約の原本に訂正印を押す」に関わる手順が記されている。","敵が見えない相手へ何かを差し出すとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":0.7,"durability":1.33,"target":41,"variantFactor":0.98,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","契約の原本に訂正印を押す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の速度・回避に関する判定に判定値−1。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"契約の原本に訂正印を押す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["人外との契約"],"encounter":["浮かぶ輪の中心を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人外との契約","署名と違う形の影が足元にある。目的：代価の支払いを求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","契約"],["姿","浮かぶ輪の中心"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1107"}
{"version":5,"title":"異契の訪問者・追跡者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"despair","attack":3,"tough":1,"speed":5,"magic":5,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["人外との契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":29,"mp":20,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+3","avg":6.5,"stats":[["STR",16],["CON",29],["SIZ",29],["DEX",18],["INT",18],["POW",20],["行動順",18],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","69%"],["回避","65%"],["特殊技能","80%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","69%"],["効果","刃状の突起で印を刻む。1D6+3ダメージ。初回は標的へ印を付ける。以降その標的への攻撃だけダメージ+1。印の変更に主行動1回。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","印の付いた者が離れ、味方が遮蔽を作る。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","印を付けたPC1人の移動に主行動1回を追加で必要とする。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"代価の支払いを求める。印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。","appearance":"小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度5 / 特殊性5"]],"tactics":["印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿孔・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が周囲の物を一定の順番で並べるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1.65,"durability":0.67,"target":29,"variantFactor":0.871,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["人外との契約"],"encounter":["小さな器が集まった群体を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"追跡型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人外との契約","署名と違う形の影が足元にある。目的：代価の支払いを求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","追跡型"],["主属性","契約"],["姿","小さな器が集まった群体"],["設計意図","印を付けた標的へ接近し、離れる判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1108"}
{"version":5,"title":"異契の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"elite","attack":4,"tough":3,"speed":1,"magic":2,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["人外との契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":11,"armor":1,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",20],["CON",25],["SIZ",25],["DEX",6],["INT",12],["POW",11],["行動順",6],["行動回数","1回"],["装甲",1],["攻撃技能","57%"],["回避","21%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","57%"],["効果","外殻で印を刻む。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"代価の支払いを求める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性3 / 速度1 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿孔・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが14以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約の原本に訂正印を押す","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","破れた設計図に「契約の原本に訂正印を押す」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":0.7,"durability":1.11,"target":25,"variantFactor":0.87,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","契約の原本に訂正印を押す"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の特殊行動・呪文に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"契約の原本に訂正印を押す","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["人外との契約"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、欠けた陶片が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人外との契約","署名と違う形の影が足元にある。目的：代価の支払いを求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","契約"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1109"}
{"version":5,"title":"異契の訪問者・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"boss","attack":1,"tough":4,"speed":2,"magic":4,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["人外との契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"defense","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":58,"mp":17,"armor":2,"actions":1,"damage":"1D3+1","avg":3,"stats":[["STR",8],["CON",58],["SIZ",58],["DEX",9],["INT",16],["POW",17],["行動順",9],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","38%"],["回避","32%"],["特殊技能","71%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","38%"],["効果","刃状の突起で印を刻む。1D3+1ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"代価の支払いを求める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力1 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性4"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿ち・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが25以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1,"durability":1.33,"target":58,"variantFactor":1.162,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","防御"],["条件","契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"装甲を2点低下（最低0）。物理無効は解除しない。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["人外との契約"],"encounter":["細身の外骨格を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。複雑な印が体から周囲へ続いている。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人外との契約","署名と違う形の影が足元にある。目的：代価の支払いを求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","契約"],["姿","細身の外骨格"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1110"}
{"version":5,"title":"異契の従者・返礼者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c6","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"hard","attack":2,"tough":0,"speed":3,"magic":1,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["人外との契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"speed","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":25,"mp":8,"armor":0,"actions":1,"damage":"1D6","avg":3.5,"stats":[["STR",12],["CON",25],["SIZ",25],["DEX",12],["INT",10],["POW",8],["行動順",12],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","51%"],["回避","43%"],["特殊技能","44%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","51%"],["効果","腕で印を刻む。1D6ダメージ。「核へ近づく」という条件を予告。次の手番まで条件が満たされた時だけ主行動を予約して攻撃。追加の無料攻撃は行わない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","囮が条件を踏み、他PCが別方向から行動する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOW×5%に成功すれば無効"],["効果","指定した物に触れたPC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。発動は1回のみ。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"代価の支払いを求める。予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC6版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力2 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性1"]],"tactics":["予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・奔流・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.25,"durability":0.45,"target":25,"variantFactor":0.998,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","速度・回避"],["条件","契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"移動と回避を使用不能。攻撃・呪文は使用可能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["人外との契約"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、古い布が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"反応型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人外との契約","署名と違う形の影が足元にある。目的：代価の支払いを求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","反応型"],["主属性","契約"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","予告した条件を踏まれた時に反応し、攻撃の順序を問う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1111"}
{"version":5,"title":"異契の収集者・領域主","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"elite","attack":0,"tough":0,"speed":3,"magic":0,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["人外との契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"low","weakKind":"inhibit","weakTarget":"attack","seed":4683,"variant":0,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":10,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"なし","avg":-1,"stats":[["STR",20],["CON",50],["SIZ",50],["DEX",60],["INT",40],["POW",25],["行動順",60],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","—"],["回避","43%"],["特殊技能","—"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"静かな反応","rows":[["種別","待機"],["消費","なし"],["対象","なし"],["判定","なし"],["効果","攻撃・呪文を持たず、条件を満たした者へ反応する。"],["予兆","近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる"],["対処","弱点の条件を調べて実行する。"]]}],"background":"代価の支払いを求める。危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。","appearance":"背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","中ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力0 / 耐久性0 / 速度3 / 特殊性0"]],"tactics":["危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する静かな反応から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":0.7,"durability":0.45,"target":10,"variantFactor":1.078,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","低"],["種類","阻害"],["対象","攻撃"],["条件","契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。"],["持続","次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"怯みにより、敵の次の攻撃に関する判定に技能値−10ポイント（最低0%）。防御が対象の場合は次の装甲軽減だけ−1。判定のない特殊行動は次回MP消費+1。","duration":"次の該当判定・軽減・特殊行動まで。未使用でも1ラウンドで解除","condition":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["火力0","通常の攻撃手段・攻撃技は持たない。特殊性があれば呪文を使用できる"],["属性と手段","契約"]],"motifList":["人外との契約"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。","通常攻撃に使う器官を持たない。薄い外殻の裂け目から核が見える。重心を低く保ち、足場を選んで動く。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。近づいた者の動きを一拍遅れてなぞる。"],"designSeed":4683,"variant":0,"profile":"制圧型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人外との契約","署名と違う形の影が足元にある。目的：代価の支払いを求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","制圧型"],["主属性","契約"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","危険な場所を予告し、安全な位置を奪い合う"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1112"}
{"version":5,"title":"異契の案内人・破城者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":6,"difficulty":"despair","attack":5,"tough":4,"speed":2,"magic":3,"complex":3,"victory":"撤退","risk":"normal","motifs":["人外との契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"fatal","weakKind":"status","weakTarget":"all","seed":4683,"variant":1,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":114,"mp":14,"armor":2,"actions":1,"damage":"2D6+5","avg":12,"stats":[["STR",120],["CON",570],["SIZ",570],["DEX",45],["INT",70],["POW",70],["行動順",45],["行動回数","1回"],["装甲",2],["攻撃技能","85%"],["回避","32%"],["特殊技能","62%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・奔流","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","85%"],["効果","外殻で印を刻む。2D6+5ダメージ。初回の主行動は溜め。次の主行動の一撃だけダメージ+2。溜め中は移動不可。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","溜めの間に射線を切るか、攻撃を阻害する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","PC1人の次の判定に技能判定−10ポイント。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"代価の支払いを求める。一撃を予告し、防御役の判断を迫る。","appearance":"背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","絶望的"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撤退"],["傾向","火力5 / 耐久性4 / 速度2 / 特殊性3"]],"tactics":["一撃を予告し、防御役の判断を迫る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・奔流・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","遮蔽物の近くを使い、予告後に対処の余地を残す。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"開始時に出口と到達経路を提示。全PCが出口で主行動1回ずつ使って離脱すれば勝利。敵のHP低下や撃破は不要。 致命的弱点の条件を達成した時点でも勝利する。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。撤退は提示した出口でのみ可能。離脱者1人の搬送に、味方の主行動1回が必要。","weak":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","誰かの録音に「契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵がゆっくりとこちらへ向き直るとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":6,"difficulty":1.65,"durability":1.33,"target":114,"variantFactor":1.155,"explicitHP":null},"warnings":["正面突破を前提にしない高危険度の設定。"],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","致命的"],["種類","条件達成"],["対象","決着"],["条件","契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","条件を満たした時点で自動発動"],["効果","条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。"],["持続","即時決着"],["重ねがけ","対象外"]],"effect":"条件を達成した時点で勝利。HP・装甲・物理無効を無視して決着する。","duration":"即時決着","condition":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":true},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["人外との契約"],"encounter":["背の高い仮面を持ち、透き通った薄殻が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。厚い層が核を幾重にも包む。重心を低く保ち、足場を選んで動く。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":1,"profile":"突破型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人外との契約","署名と違う形の影が足元にある。目的：代価の支払いを求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","突破型"],["主属性","契約"],["姿","背の高い仮面"],["設計意図","一撃を予告し、防御役の判断を迫る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1113"}
{"version":5,"title":"異契の番人・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":5,"difficulty":"hard","attack":4,"tough":2,"speed":0,"magic":0,"complex":3,"victory":"封印","risk":"normal","motifs":["人外との契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"high","weakKind":"inhibit","weakTarget":"special","seed":4683,"variant":2,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":39,"mp":5,"armor":0,"actions":1,"damage":"2D6","avg":7,"stats":[["STR",100],["CON",195],["SIZ",195],["DEX",0],["INT",40],["POW",25],["行動順",0],["行動回数","1回"],["装甲",0],["攻撃技能","67%"],["回避","不可"],["特殊技能","—"],["存在","設置物"],["被攻撃","必中"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿ち","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","67%"],["効果","触手で印を刻む。2D6ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]}],"background":"代価の支払いを求める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","撃破困難"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","封印"],["傾向","火力4 / 耐久性2 / 速度0 / 特殊性0"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿ちから状況に合う行動を選ぶ。","移動しない。射程外は追わず、範囲内の対象へ作用する。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HPが21以下になれば封印の手順を開始可能。主行動を合計2回費やすと完了。複数PCで分担でき、途中の進捗は失われない。HP0でも決着できる。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","古い手帳に「契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす」に関わる手順が記されている。","敵が近づいた者の動きを一拍遅れてなぞるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"特殊行動・呪文を使用不能。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":5,"difficulty":1.25,"durability":0.89,"target":39,"variantFactor":0.919,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":true,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","高"],["種類","阻害"],["対象","特殊行動・呪文"],["条件","契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","特殊行動・呪文を使用不能。"],["持続","3ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"特殊行動・呪文を使用不能。","duration":"3ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印と同じ形の囮を置き、力の流れを逸らす","isFatal":false},"rules":[["設置物","自力移動・回避不可。この敵を狙う攻撃は射程・射線内なら命中判定不要。必中でも物理無効・軽減は適用される。敵自身の攻撃・呪文は通常判定"],["属性と手段","契約"]],"motifList":["人外との契約"],"encounter":["低く広い輪郭を持ち、硬い樹脂が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。","大きな攻撃器官が前へ張り出す。継ぎ目のある外殻が核を守る。床に固定され、その場からは動かない。術式や魔力の兆候は見えない。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":2,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人外との契約","署名と違う形の影が足元にある。目的：代価の支払いを求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","契約"],["姿","低く広い輪郭"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1114"}
{"version":5,"title":"異契の収集者・紛らわす者","config":{"techKinds":[],"techMethod":"auto","damageScale":"auto","techDamage":"1D6","mpMode":"auto","mpCost":2,"lethalMode":"normal","mentalImpact":false,"mentalPower":"normal","mentalTrigger":"encounter","techFree":"","system":"c7","players":3,"hp":12,"power":"mid","rounds":4,"difficulty":"boss","attack":3,"tough":1,"speed":4,"magic":2,"complex":3,"victory":"撃破","risk":"normal","motifs":["人外との契約"],"tactics":true,"clues":true,"direct":true,"weakSeverity":"medium","weakKind":"status","weakTarget":"skill","seed":4683,"variant":3,"weakDuration":"temporary","weakTurns":2,"weakStack":false,"weakCondition":"","fatalOutcome":"win","scene":"","infinite":false,"lossDeath":"survive","name":"","notes":"","customMotif":""},"hp":17,"mp":11,"armor":0,"actions":2,"damage":"1D6+2","avg":5.5,"stats":[["STR",80],["CON",85],["SIZ",85],["DEX",75],["INT",60],["POW",55],["行動順",75],["行動回数","2回"],["装甲",0],["攻撃技能","54%"],["回避","54%"],["特殊技能","53%"],["存在","移動可能"],["被攻撃","通常判定"],["物理ダメージ","通常処理"],["SAN減少","なし"]],"skills":[{"name":"契約・穿孔","rows":[["種別","通常攻撃"],["消費","主行動1回／MP0"],["対象","射程内のPC1人"],["判定","54%"],["効果","腕で印を刻む。1D6+2ダメージ。初回は囮を1つ置く。囮は攻撃せず、観察の主行動1回で本体を判別できる。未判別でも攻撃先はPLが選ぶ。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","傷や足跡を観察してから攻撃する。"]]},{"name":"契約・領域妨害","rows":[["種別","妨害呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","予告したPCまたは区画"],["判定","対象がPOWに成功すれば無効"],["効果","本体と違う足跡の囮を1体置く。囮は攻撃しない。観察の主行動1回で消せる。効果は1ラウンドで終了し、重複しない。"],["予兆","未完成の署名が光る"],["対処","予告区画から離れるか、味方が主行動1回で解除する。"]]},{"name":"契約の修復環","rows":[["種別","回復呪文"],["消費","主行動1回／MP2"],["対象","自分または味方1体"],["判定","なし"],["効果","HPを1D3回復。最大HPを超えない。次の自分の手番は回復呪文を使えない。"],["予兆","契約印の周囲に小さな輪が生じる"],["対処","回復対象を分断するか、特殊行動を阻害する。"]]}],"background":"代価の支払いを求める。見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。","appearance":"幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","info":[["システム","CoC7版"],["難易度","大ボス"],["PC人数","3人"],["PC平均HP",12],["PC戦力","標準"],["勝利条件","撃破"],["傾向","火力3 / 耐久性1 / 速度4 / 特殊性2"]],"tactics":["見分けられる囮を置き、観察する手間を作る。敵対するPCとの正面対決を選ぶ。","初回に技の予兆と対象を示し、所持する契約・穿孔・契約・領域妨害・契約の修復環から状況に合う行動を選ぶ。","追加行動は移動か通常攻撃。特殊技は1ラウンド1回まで。","観察・妨害・攻撃を別々のPCが担当できる。"],"win":"HP0で撃破。","risk":"使用システムの死亡処理を適用。主行動1回で各自、提示された退路へ離脱できる。","weak":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","clues":["周囲に契約印の欠片が残り、触れた場所だけ異変が弱い。","壁の刻み文字に「契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う」に関わる手順が記されている。","敵が身体の一部だけを明滅させるとき、契約印の保護が一瞬緩む。"],"weakEffect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","calc":{"players":3,"perPC":2.5,"rounds":4,"difficulty":1,"durability":0.67,"target":17,"variantFactor":0.835,"explicitHP":null},"warnings":[],"created":"2026-11-06T00:00:00.000Z","stationary":false,"physicalImmune":false,"weakness":{"rows":[["脆弱性","中"],["種類","ステータス低下"],["対象","その他技能"],["条件","契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う"],["消費","主行動1回。接近できれば判定不要"],["効果","敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。"],["持続","2ラウンド（発動者の同じ手番まで）"],["重ねがけ","不可。同じ効果は重複せず、再発動で残り時間のみ更新"]],"effect":"敵のその他技能（探索・知覚系）の技能値−30ポイント（最低0%）。","duration":"2ラウンド（発動者の同じ手番まで）","condition":"契約印を守る外殻が開いた瞬間に、中心の印を覆う","isFatal":false},"rules":[["属性と手段","契約"]],"motifList":["人外との契約"],"encounter":["幾重にも重なる外殻を持ち、編まれた紐が輪郭を覆っている。署名と違う形の影が足元にある。消えない署名が表面に浮かぶ。","攻撃器官は細く、身体の近くへ収まる。薄い外殻の裂け目から核が見える。軽い関節が細かく向きを変える。小さな印がひとつだけ点滅する。","表面の継ぎ目が震え、内側にある核が見え隠れする。未完成の署名が光る。"],"designSeed":4683,"variant":3,"profile":"撹乱型","parsed":{"raw":"","parts":[],"positiveParts":[],"forbiddenWeapons":[],"elements":[],"traits":[],"banned":[],"reports":[],"overrides":{},"noDamage":false,"noNormal":false,"noMagic":false,"body":"","weapon":"","hp":null,"mp":null,"actions":null,"customSkill":"","background":""},"contributions":[["人外との契約","署名と違う形の影が足元にある。目的：代価の支払いを求める"]],"interpretation":[],"designSummary":[["戦い方","撹乱型"],["主属性","契約"],["姿","幾重にも重なる外殻"],["設計意図","見分けられる囮を置き、観察する手間を作る"]],"designVersion":"5.0","catalogId":"example-1115"}
