ENCOUNTER DESIGN WORKBENCH 第五版

怪異設計室

手掛かりを見抜き、役割を分け、強敵に挑む。

DESIGN DOSSIER / 独自設計案

敵の設計書

見本ライブラリ

各モチーフ×3システム×4案の見本。選んだ案をフォームへ読み込んで変更できます。

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保存した設計

ステータス傾向の使い方

各項目は0〜5。5が最大です。

火力(攻撃性)
STRなどの、単純な攻撃力の大きさ。0では通常の攻撃手段・攻撃技を持ちません。呪文は例外です。
耐久性
HPの程度、装甲(攻撃されるごとに一定ダメージ軽減)などの追加。∞を選ぶと物理ダメージを無効にします。HPそのものは有限で、呪文や弱点による攻略は可能です。
速度
行動順や行動回数(2回行動など)、回避率。0は移動・回避できない設置物で、この敵に対する攻撃は必中になります。遮蔽・射程・物理無効の処理は適用します。
特殊性
テクニカルな行動、技能、魔法などを使うか、どれだけ長けているか。MPも高くなります。

組み合わせ例