ENCOUNTER DESIGN WORKBENCH
第五版
怪異設計室
手掛かりを見抜き、役割を分け、強敵に挑む。
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DESIGN DOSSIER / 独自設計案
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ステータス傾向の使い方
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各項目は0〜5。5が最大です。
火力(攻撃性)
STRなどの、単純な攻撃力の大きさ。0では通常の攻撃手段・攻撃技を持ちません。呪文は例外です。
耐久性
HPの程度、装甲(攻撃されるごとに一定ダメージ軽減)などの追加。∞を選ぶと物理ダメージを無効にします。HPそのものは有限で、呪文や弱点による攻略は可能です。
速度
行動順や行動回数(2回行動など)、回避率。0は移動・回避できない設置物で、この敵に対する攻撃は必中になります。遮蔽・射程・物理無効の処理は適用します。
特殊性
テクニカルな行動、技能、魔法などを使うか、どれだけ長けているか。MPも高くなります。
組み合わせ例
火力・耐久性が高く、速度・特殊性が低い
デカブツ、鎧騎士など。
火力・耐久性・速度が低く、特殊性が高い
魔法使い、トラッパーなど。
火力・速度が高く、耐久性・特殊性が低い
アサシン、高火力・低耐久の瞬間火力型。
速度0、耐久性・特殊性が高い
その場から動かず、トラップやバフ・デバフを展開する設置物。火力があれば砲台、火力0なら支援型や呪文型。